Der ultimative DPS-Build für Solospieler
Übersicht über den Inhalt:
- Einleitung zum Solospiel eines Magiezauberers
- Rassenwahl für den besten DPS
- Wahl des Mundus-Steins
- Attributverteilung
- Essen- und Trankempfehlungen
- Ausrüstungsoptionen (inklusive Trial und Non-Trial-Versionen)
- Fähigkeiten und Rotation
- Passive Fertigkeiten und Championpunkte
- Zusammenfassung der Vorteile und Nachteile des Builds
- Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Der beste DPS-Build für Solospieler
Einleitung
In diesem Artikel werde ich dir einen effektiven DPS-Build für Solospieler mit einem Magiezauberer vorstellen. Der Solo-Magier ist derzeit in einer großartigen Position und stellt die Klasse mit dem höchsten Schaden im Spiel bei Einzelzielfights dar. Dies trägt sich auch gut in den Soloinhalten wider. Der von mir entwickelte Build hat sich in verschiedenen schwierigen Soloinhalten als äußerst effektiv erwiesen und bringt dich sicher durch sämtliche Herausforderungen. Lass uns also ohne weitere Verzögerung in die Details des Solo-Magiezauberers eintauchen.
Rassenwahl
Bei der Rassenwahl hast du mehrere Optionen, um den besten DPS zu erzielen. Die Hochelfen eignen sich hervorragend, um den höchsten Schaden zu erzielen. Alternativ kannst du auch die Dunkelelfen wählen, da sie eine sehr ausgewogene Rasse sind und es dir ermöglichen, später auf Ausdauer umzusteigen, falls du dich einmal für eine Stamina-Build entscheiden möchtest. Bretonen sind ebenfalls eine fantastische Wahl, insbesondere bei Soloinhalten, da sie eine hervorragende Ausdauer haben und stets eine gute Wahl für Solo-Inhalte darstellen.
Wahl des Mundus-Steins
Im Solospiel verwenden wir den Mundus-Stein ,,Liebhaber" (The Lover). Dadurch müssen wir keine Quellen für ,,Erhebliche Spaltung" auf der Ausrüstung finden, was sich als sehr vorteilhaft erwiesen hat. Wir haben genügend Durchdringung im Solospiel, um uns stark zu fühlen, ohne ,,Erhebliche Spaltung" im PvP nutzen zu müssen. Falls du aber Gruppeninhalte angehen möchtest, kannst du den Mundus-Stein ,,Diebin" (The Thief) verwenden. In solchen Fällen empfehle ich dir, den Ring des Blutordens abzulegen und stattdessen ein Zweiteiliges Monster-Set zu tragen. Hierüber kann ich dir in meinem Gruppen-Zauberer-Guide mehr Informationen geben. Aber keine Sorge, du kannst diese Version des Zauberers auch ohne Weiteres in Gruppeninhalten verwenden, indem du den Ring des Blutordens ablegst und ein Zweiteiliges Monster-Set trägst, worauf wir später noch zu sprechen kommen.
Attributverteilung
Wir werden alle 64 Punkte in Magicka investieren, da dies den Schaden erhöht. Je mehr Magicka du hast, desto mehr Schaden richtest du an. Daher wollen wir dies wirklich maximieren.
Essen- und Trankempfehlungen
Als Nahrung empfehle ich dir ,,Gelübde der Augäpfel" (Ghastly Eyeball), da es dir 5000 Magicka und 500 Magickaregeneration gibt. Dies bedeutet, dass du mehr Magicka und damit mehr Schaden bei jedem Zauber verursachst. Du wirst auch viel länger ohne Magicka-Mangel auskommen. In den von mir getesteten Inhalten bin ich nie an meine Ressourcen-Grenzen gestoßen. Dieser Build ist wirklich gut ausbalanciert und macht sich bemerkbar. Als Tränke kannst du günstige Essenzen der Magie verwenden, die von Mobs abfallen oder die du für etwa acht bis zehn Goldstücke bei Gildenhändlern kaufen kannst. Diese sind sehr preiswert und eignen sich für einfachere Inhalte wie normale Verliese, Gebiete oder Quests. Wenn du jedoch schwierigere Inhalte angehst, solltest du Essenzen des kritischen Zaubers verwenden. Dabei ist es nicht notwendig, Essenzen der Zauberkraft zu verwenden, da ,,Kritische Woge" uns bereits eine erhebliche Brutalität verleiht. Ich habe einen Weg gefunden, den Build auch ohne Essenzen der Zauberkraft funktionieren zu lassen. Wenn du jedoch in Gruppeninhalten spielst, solltest du auf den Mundus-Stein ,,Diebin" wechseln und den Ring des Blutordens ablegen. Stattdessen kannst du ein Zweiteiliges Monster-Set tragen, worauf wir später noch eingehen werden.