[3.8] El Verdadero Propósito de Irminsul - Teoría de Genshin Impact - [Project:Teyvat Ep 4/5]
Tabla de Contenidos:
- Introducción a la filosofía antigua
1.1 Definición de filosofía antigua
1.2 Los filósofos antiguos y su enfoque científico
- La filosofía antigua y su relación con Genshin Impact
2.1 La influencia de la filosofía antigua en el evento Bottleland
2.2 La alegoría de la cueva de Platón en Bottleland
- El funcionamiento de Bottleland y los Streaming Projectors
3.1 La relación entre preprints y proyecciones en Bottleland
3.2 Cómo objetos aleatorios dan forma a la realidad en Bottleland
- La conexión entre Irminsul y el Streaming Projector
4.1 Irminsul como generador de realidad
4.2 La relación entre el Akasha y los recuerdos en Irminsul
- El poder del colectivo en Teyvat
5.1 El inconsciente colectivo según Carl Jung
5.2 La influencia del inconsciente colectivo en Teyvat
- Las formas platónicas y su manifestación en Teyvat
6.1 La teoría de las formas de Platón
6.2 Irminsul y la manifestación de las formas en Teyvat
- El papel de la Primordial One y los Shades en Teyvat
7.1 La Primordial One como un ser sintético
7.2 La división de la Primordial One en Shades y su autoridad
- La relación entre los gemelos y el pasado de Teyvat
8.1 Los gemelos como descendientes de una antigua civilización
8.2 La conexión entre Khaenri'ah y los gemelos
- La lucha por la libertad y las consecuencias futuras
9.1 El deseo de liberación de Khaenri'ah
9.2 El destino de los gemelos y las futuras implicaciones
La Filosofía Antigua y su Influencia en Genshin Impact
En el mundo de Genshin Impact, la filosofía antigua juega un papel crucial en la comprensión de la historia y los eventos que ocurren en Teyvat. Aunque la filosofía moderna se asocia comúnmente con debates éticos y morales, la filosofía antigua se destacó por su contribución a la ciencia. Antes de que los científicos existieran como tal, eran los filósofos quienes intentaban explicar y comprender el mundo que nos rodea a través de la racionalización. Sin embargo, sus hipótesis a menudo resultaban incorrectas según los estándares modernos. En Genshin Impact, particularmente en el evento "Bottleland", se hace uso explícito de la filosofía antigua, específicamente de la alegoría de la cueva de Platón.
La Alegoría de la Cueva de Platón en Bottleland
La alegoría de la cueva es una narración propuesta por Platón en la que describe a un grupo hipotético de personas que han sido encarceladas en una cueva desde su infancia. Estas personas solo pueden mirar la pared frente a ellos, en la cual se proyectan sombras a través de un espectáculo de títeres. Estas personas no tienen conocimiento de los titiriteros ni de la verdadera realidad más allá de las sombras proyectadas en la pared. Sin embargo, si uno de los prisioneros lograra liberarse de sus cadenas y observar los títeres y la luz que los proyecta, experimentaría una realidad completamente nueva y desconcertante. Aunque algunos prisioneros pueden rechazar esta nueva realidad debido a la dificultad de procesarla, si fueran forzados a salir de la cueva y enfrentarse a la luz del sol, finalmente reconocerían esta nueva realidad como la verdadera.
En Bottleland, se utiliza la alegoría de la cueva de manera explícita, pero en lugar de una cueva, se representa una botella con personajes de anime. En esta representación, los objetos dentro de la botella, llamados "preprints", son sombras en la pared de la cueva. La proyección de estas sombras en la botella se realiza mediante proyectores de streaming, siendo el más importante un proyector en forma de rueda giratoria situado en el centro de Bottleland. Estos objetos que dan forma a las sombras no son piezas de una máquina, sino que se manifiestan como objetos aparentemente aleatorios, como una rueda, una cuerda, una caja de dulces y una lámpara. Estos objetos, sin embargo, funcionan de manera similar a los objetos que se utilizan para proyectar sombras en la cueva de la alegoría de Platón.
La botella en Bottleland es un dominio donde todo comienza como sombras en la pared llamadas preprints, las cuales pueden materializarse en el mundo real mediante el uso de un proyector de streaming. Este proyector se alimenta de los recuerdos y deseos de los Shinrou Casket, y también se manifiesta físicamente mediante la energía elemental. Esta representación de la alegoría de la cueva en Bottleland es fundamental para comprender el funcionamiento de la realidad en Genshin Impact y el papel que juegan los recuerdos y la proyección de sombras en la formación de esta realidad.
La conexión entre Irminsul y el Streaming Projector
Irminsul, un árbol masivo formado por una recopilación continua de recuerdos y energía, puede considerarse similar al proyector de streaming en Bottleland. Aunque el funcionamiento interno de Irminsul sigue siendo un misterio, es razonable asumir que, al ser el avatar de la Primordial One, sus creaciones reflejan aspectos de este árbol, específicamente en relación a la Akasha. La Akasha fue creada originalmente para encontrar una forma de eliminar el conocimiento prohibido, y para lograrlo, necesitaba una fuente de inteligencia e información. Por lo tanto, Rukkhadevata le otorgó la capacidad de cosechar los sueños del pueblo sumerio, ya que creía que la sabiduría residía en los sueños. La Akasha tomaba los sueños de las personas y los compilaba en sabiduría. Aunque los sueños y los recuerdos parecen no estar relacionados de manera significativa, para los fines de esta teoría, podemos considerarlos bajo el paraguas de los pensamientos. Los sueños serían pensamientos inconscientes y los recuerdos serían pensamientos conscientes. Esto cobrará más sentido más adelante en el artículo.
Las formas platónicas y su manifestación en Teyvat
La idea de las formas platónicas es otra parte fundamental de esta teoría. Según Platón, todo existe en dos niveles de realidad: lo físico y lo intangible. El nivel intangible de existencia consiste en una forma idealizada, de ahí el nombre de la teoría: la teoría de las formas. Una forma es esencialmente la esencia de un objeto o ser, una idea o concepto que puede materializarse en el plano físico de manera imperfecta. En Teyvat, las formas platónicas se manifiestan a través del árbol Irminsul y la interacción entre los pensamientos y las cosas. Irminsul permite que los pensamientos se conviertan en cosas, permitiendo que las preimpresiones se materialicen físicamente en el mundo y que ambas entidades interactúen libremente entre sí. Esto también explicaría cómo Irminsul puede reescribir libros y alterar la realidad. Esta relación entre las formas platónicas y la manifestación de las formas en el mundo físico es otra clave para comprender el funcionamiento de la realidad en Teyvat.
El papel de la Primordial One y los Shades en Teyvat
La Primordial One y sus cuatro Shades tienen un papel crucial en la formación de la realidad en Teyvat. La Primordial One es un ser sintético que atraviesa todos los niveles de la realidad y tiene autoridad sobre literalmente todo. Este ser se divide en cuatro subcategorías, o Shades, que representan diferentes aspectos de la realidad: Vida, Muerte, Tiempo y Espacio. Estos conceptos son esenciales para la existencia misma de Teyvat y son reflejados en los artefactos del juego. Además, los Archons de Teyvat gobiernan tanto un elemento en el plano físico como un concepto en el plano intangible, como la libertad, la eternidad y la sabiduría. Todos estos conceptos y poderes están conectados y proyectados a través de Irminsul, una realidad conceptual sintética superpuesta a los restos del antiguo mundo. Si bien la Primordial One puede considerarse un dios en el sentido tradicional, con poder y autoridad sobre todo, su verdadera naturaleza tiene una connotación más científica que encaja temáticamente con la historia de Hoyo y su relación con el proyecto STIGMA.
La conexión entre los gemelos y el pasado de Teyvat
Los gemelos, los protagonistas del juego, desempeñan un papel clave en la historia de Teyvat y tienen una conexión profunda con el pasado de este mundo. Aunque se sabe poco sobre ellos, se revela que son descendientes de una civilización anterior que fue subyugada y probablemente aniquilada por el conocimiento prohibido. Los gemelos son nativos de Teyvat, pero uno de ellos se convierte en Descendedor, lo que implica que provienen de una civilización anterior a Teyvat. La rivalidad entre los gemelos y la conexión entre ellos y Khaenri'ah es fundamental para comprender los eventos actuales de Genshin Impact. Khaenri'ah tenía la capacidad de ver más allá del velo del cielo y descubrir tecnología avanzada que estudiaron para desarrollar su propia tecnología. Esta búsqueda de conocimiento se asemeja a la alegoría de la cueva de Platón, donde los habitantes de Khaenri'ah buscaban liberarse de la cueva y descubrir la verdadera realidad. Los gemelos son como "Lucifer", aquel que dejó la cueva y quedó cegado por la luz antes de volver para llevar la luz al resto de los prisioneros. Es plausible que Khaenri'ah haya puesto sus esperanzas en los gemelos para lograr la libertad, ya que ellos no están atados a Irminsul y sus leyes.
La lucha por la libertad y las consecuencias futuras
La lucha por la libertad y las consecuencias futuras de este conflicto entre la Primordial One, Khaenri'ah y los gemelos constituyen una parte esencial de la historia de Genshin Impact. Khaenri'ah desea ser libre a cualquier precio, pero la Primordial One no tiene intención de permitir que la humanidad se libere de su cuna protectora. El destino de los gemelos, como últimos descendientes de una civilización subyugada, es ascender al trono de la Primordial One y tomar su lugar, tomando la decisión de liberar a las personas de Teyvat. Sin embargo, las consecuencias de esta elección podrían desencadenar la aparición de más dragones en el futuro. Todo esto se explorará en la segunda parte de esta serie, donde se profundizará en el lado alquímico de la teoría y se revelará la verdad sobre la conexión de la humanidad con los dragones en Genshin Impact. No querrás perderte esta teoría, ya que es el video más emocionante de toda la serie. ¡Nos vemos en la próxima parte!