[3.8] El verdadero propósito de Irminsul - Teoría de Genshin Impact - [Proyecto: Teyvat Ep 4/5]

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[3.8] El verdadero propósito de Irminsul - Teoría de Genshin Impact - [Proyecto: Teyvat Ep 4/5]

Si te pidiera que imaginaras a un filósofo genérico, probablemente te imaginarías a un tipo reflexionando poéticamente sobre ética, moral e hipotéticos. Ahora bien, la filosofía moderna sí tiene esta reputación, pero la filosofía antigua es otra historia completamente distinta. Los antiguos filósofos ciertamente debatían sobre moral y ética, al igual que los filósofos modernos, pero eran más conocidos por su trabajo en ciencia. Antes de que los científicos fueran realmente una cosa, los filósofos eran los que intentaban explicar y entender el mundo que nos rodea; razonaban su camino hacia el entendimiento. Eran científicos que solo podían presentar hipótesis y muy a menudo estaban muy, muy equivocados, al menos según los estándares de hoy en día.

Ahora bien, esto puede sorprenderte, pero HoYoverse es un gran fan de la filosofía antigua, especialmente cuando se trata de Platón. Nunca ha sido más explícito que en el evento de Bottleland 3.8, porque ese evento está lleno de filosofía antigua, y voy a utilizarla toda para explicar y contextualizar todo este rollo de borrar memorias y reescribir cronogramas de la Irminsul. Antes de comenzar, permíteme presentarte la primera parte de la conclusión de esta serie de cuatro partes, que se ha dividido en dos partes, por lo que oficialmente es una serie de cinco partes. Esto se debe a que hay mucha información densa que asimilar y no quería confundir a nadie. No tiene nada que ver con que no quisiera editar otro video de 45 minutos. No, no tiene nada que ver con eso. Con eso fuera del camino, permíteme presentarte oficialmente la primera parte de la conclusión de esta serie. Esta es la teoría de Project: Teyvat.

😲 La teoría de Project: Teyvat

Así que mencioné que el evento de Bottleland 3.8 está lleno de filosofía griega, pero en realidad lo que es, es el uso muy explícito de la alegoría de la caverna de Platón, pero en una botella con personajes de anime. En la alegoría de la caverna, Platón describe a un hipotético grupo de personas que han estado encarceladas en una cueva desde la infancia. Han sido atadas y encadenadas, por lo que solo pueden mirar la pared frente a ellos, en la que se proyecta un espectáculo de sombras realizado por un grupo de titiriteros. Los prisioneros no tienen idea de que estos titiriteros existen, porque nunca los han visto, y creen que las imágenes proyectadas en la pared son su verdadera realidad. Pero luego, uno de los prisioneros se libera de sus cadenas, se da la vuelta y ve los títeres, a los titiriteros y la luz que utilizan para proyectar las sombras en la pared. Esta visión es tan extraterrestre y confusa, y la luz es tan brillante, que el prisionero decide voluntariamente volver a mirar la pared. En otras palabras, rechazan la verdad porque es demasiado difícil de procesar. Pero ¿qué pasaría si ese prisionero fuera obligado a salir de la cueva? Habría sido asaltado por la luz increíblemente brillante del sol, que proyectaba objetos en tres dimensiones completas en lugar de mirar la planitud en 2D de la pared de la cueva. No tendría más opción que reconocer que esa era la verdadera realidad. Ahora, imagina que ese prisionero liberado volviera a entrar en la cueva para contarles a los demás prisioneros lo que vio. Sus ojos se habrían adaptado a la luz, por lo que la oscuridad de la cueva los habría cegado. Los otros prisioneros creerían entonces que la experiencia del prisionero liberado les había causado algún tipo de daño irreparable y nunca se unirían voluntariamente a su oferta de abandonar la cueva, encarcelándose así mismos en la cueva en su lugar. Esta alegoría está conectada con otra que vamos a discutir más adelante, y pretende hablar sobre cómo el alma está prisionera en el cuerpo, al igual que los prisioneros estaban encerrados en una cueva. Sin embargo, en Genshin, tomamos las cosas literalmente. Bottleland realmente explota el tema de las sombras y los títeres, ya que Idyia se encierra voluntariamente en una botella y utiliza estos proyectores especiales para proyectar imágenes en las paredes, a las que llama preprints. En Bottleland, todo comienza como preprints, sombras en la pared que luego se pueden manifestar en el mundo real con la ayuda de un proyector de transmisión, que se alimenta de recuerdos y deseos del Shinrou Casket. Puedes pensar en estos objetos como, como... objetos utilizados para proyectar sombras en la pared de la cueva. Para resumir, dentro del Dominio de Bottleland, todo comienza como sombras en la pared llamadas preprints, que pueden manifestarse en el mundo real con la ayuda de un proyector de transmisión, que se alimenta de recuerdos y deseos, y también se forma físicamente a través de la Energía Elemental.

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