¡Anuncio de nuevas cartas y cambios en el meta! ¡Imperdible!
Tabla de Contenidos:
- Introducción
- Anuncio de nuevas cartas de Bley
- Fecha de lanzamiento y líderes de Op5 y Op6
- Impacto en el meta asiático
- Cambios en las reglas del juego
- Análisis de la carta Sakazuki
- Impacto en los mazos amarillos
- Problemas con la carta "Reject"
- Implicaciones para el meta actual
- Posibles ajustes futuros en las cartas prohibidas
🔵 Anuncio de nuevas cartas de Bley
Bandai ha anunciado nuevas cartas de Bley durante el campeonato mundial de hoy en Japón. Sin embargo, si no estás jugando en la región de Asia, no entres en pánico todavía. Estas cartas están programadas para estar disponibles a partir del 1 de abril y presentan a Sakazuki como líder de Op5 y una carta de evento amarilla de costo rechazada de Op6. También se incluye la carta "Great Eruption" en el mazo de inicio ST06. Hasta ahora, solo sabemos que estas cartas han sido anunciadas para Asia, ya que están comenzando una nueva temporada de campeonatos y la temporada insignia en abril. Aún no tenemos confirmación de los representantes de Bandai en inglés de si se aplicarán a nuestra región también, y lo dudo porque la revisión de la lista de prohibiciones se anunció durante el campeonato de Japón y ahora nuevamente la revisión completa se publica en el streaming de Japón. No veo en ningún lugar que mencione que el sitio en inglés se vea afectado.
🔵 Impacto en el meta asiático
Es importante entender por qué afectaron las cartas de esta manera, especialmente si no sigues el meta en Asia. Sakazuki ha sido el mejor líder en el formato en los últimos tres o tres años y medio, si contamos el Extra Booster Set. A Bandai no le gusta esto. También han prohibido "Great Eruption", un evento negro de un costo que te permite robar una carta y reducir el costo. Ambas cartas proporcionan una gran ventaja en términos de obtener cartas adicionales sin desventajas evidentes. Bandai parece no estar de acuerdo con las cartas que te dan mucho valor a través del poder de robo.
En cuanto a "Reject", es una carta muy fuerte e injusta en los mazos amarillos. Básicamente, puedes elegir usar este evento como en los mazos de la banda Roja, pero aquí puedes eliminar a cualquier personaje de costo cinco sin ninguna restricción de poder, simplemente lo pagas y eliminas al personaje, o puedes hacer un daño a la vida de tu oponente, lo que significa que deben recibirlo. Obviamente, si la vida tiene algún tipo de activación, se puede activar y tomar una de sus vidas en la mano. Al principio, puedes pensar que el segundo punto parece equilibrado porque estoy sacrificando mi propia vida para hacer daño a la vida del oponente, pero cuando pensamos cómo operan los mazos amarillos, cómo juegan, especialmente en Op6, crea un escenario donde no hay juego de contra. Por ejemplo, juegas contra amarillo y decides mantenerlos con dos vidas para estar a salvo de Amaru, pero luego tu oponente juega "Reject", se quita su propia vida, por lo que tienen ventaja de cartas porque no están eliminando la vida, la están tomando en la mano, y ahora estás en "Amaru Land" porque solo tienen una vida, por lo que tu contra juego no importa, podrías simplemente ser agresivo e intentar presionarlos.