¡El legado de From Software! Juegos desafiantes y apasionantes
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Índice de Contenido
- Introducción
- El legado de Demon's Souls
- La evolución de From Software
- La dificultad en los juegos de From Software
- La narrativa en los juegos de From Software
- Dark Souls: Más que un juego difícil
- Bloodborne: Un viaje a la oscuridad
- Sekiro: El arte de la espada
- Elden Ring: Un nuevo comienzo
- El impacto de los juegos de From Software
🗡️El legado de From Software: Juegos Desafiante y Apasionantes 🎮
Desde que Demon's Souls se abrió paso en el panorama público a fines de 2009, gracias a los elogios de la crítica y el boca a boca positivo, el desarrollador From Software ha logrado y, más importante aún, mantenido un nivel de fama y buena voluntad que pocos desarrolladores de juegos han logrado. Aunque han tenido participación en otros proyectos, la mayoría de sus lanzamientos posteriores a Demon's Souls han sido más o menos una continuación de la misma línea de juegos: la trilogía de Dark Souls, Bloodborne, Sekiro y, lo más reciente, Elden Ring. Cada juego de From Software representa el legado de la compañía en la creación de un género nuevo o, al menos, en la modernización y popularización de un estilo de juego que antes existía pero que había quedado obsoleto y nunca había tenido un nombre propio.
ℹ️El legado de Demon's Souls
Cuando Demon's Souls salió al mercado, creo algo completamente nuevo. Aunque aún no tiene un nombre oficial, los jugadores más conocedores sabrán a qué me refiero cuando menciono el término "souls-like". Este género engloba todos los juegos de From Software que siguen la misma línea de diseño general, aunque cada uno tiene suficientes novedades para justificar su existencia. Por ejemplo, si no te gusta Dark Souls, es probable que tampoco disfrutes mucho de Bloodborne, pero esto no es una garantía. Hay muchas personas que han jugado Bloodborne primero y después han disfrutado mucho más de Dark Souls, y viceversa. Incluso si nunca has jugado un juego de From Software, podrás darte cuenta por las imágenes que estoy usando que no son demasiado diferentes entre sí. También estoy seguro de que, incluso si nunca has jugado un juego de From Software, probablemente seas consciente de la reputación que han ganado.
🌑La Dificultad y la Experiencia de los Juegos de From Software
La dificultad de los juegos de From Software es legendaria. Los enemigos, incluso los de nivel más bajo, golpean como un camión, la curación es limitada y los jefes no se contienen en su fortaleza. La tarea de quitarles la vida puede llevar varios minutos durante los cuales tu vida siempre estará a uno o dos golpes de terminar. Y cuando, no si, te derrotan, volverás al último punto de control, donde estarás a salvo, pero solo tendrás dos opciones: intentar nuevamente enfrentarte al jefe o renunciar. Además, cuando mueres, pierdes todas tus almas o puntos de sangre, la moneda que los juegos de From Software otorgan a los jugadores como recompensa por matar a un enemigo. Puedes regresar al lugar donde moriste y recuperar tus puntos, pero si vuelves a morir en el camino, los perderás para siempre. Dado que el principal uso de esta moneda es subir de nivel, significa que los juegos efectivamente te castigan por ser malo en ellos. Morir muchas veces significa tener menos formas de mejorar tu personaje, ya que no puedes invertir esos puntos en más salud o resistencia. Tienes que mejorar en el juego para mejorar a tu personaje. Y esto no menciona la experiencia del usuario. No hay una realmente. Los títulos de From Software tienen una interfaz de usuario mínima que solo muestra lo esencial y los menús, cuando los hay, son funcionales antes que estéticos, y ni siquiera muestran todas las funciones consideradas por los desarrolladores como dignas de incluir. La falta de diarios o indicadores de misión también significa que el jugador no tiene una indicación clara de hacia dónde se supone que debe ir. No hay un marcador grande y flotante con un objetivo debajo de él. Tienes que descubrirlo por ti mismo, lo que significa que pasarás mucho tiempo recorriendo mazmorras claustrofóbicas, catacumbas oscuras y mundos laberínticos al borde del apocalipsis. Si esto parece una experiencia increíblemente desconcertante, es porque lo es. Básicamente, te dejan caer en estos extraños y siniestros mundos de fantasía oscura y te obligan a enfrentarte a horrores lovecraftianos una y otra vez hasta que el juego te diga que has terminado. Pero no es así sin ninguna razón o por sadismo. Como sucede con todo en los juegos de From Software, la historia no es fácil de entender. No hay mucha trama presente y el jugador tiene que deducirla y armarla a partir de los pocos personajes no jugables amistosos, sus diálogos crípticos, las descripciones de objetos en las armas y armaduras, alguna que otra cinemática y, ocasionalmente, tienes que mirar el entorno y los diseños de los jefes. Solo los artistas más valientes y dedicados entre nosotros intentarán darle sentido a estas ilusiones vagas de una historia en una narrativa coherente y encomiable. Pero los saludamos porque, al igual que con cualquier otra obra de arte o medio, la historia generalmente tiene algún impacto en los temas de la obra o los medios. Todo esto no fue realmente eliminado en Dark Souls, por ejemplo, el protagonista es un no muerto y está condenado a convertirse eventualmente en la encarnación viviente del meme NPC, un proceso conocido como hueco. Tú, como nadie más, terminas siendo responsable del destino de todo el mundo. Te encuentras con la tarea de ascender a Anor Londo, la ciudad de los dioses, y luchar contra aquellos que en su mayoría se han vuelto huecos, solo para matarlos y sacrificarte para volver a encender la primera llama, comprando así más tiempo antes de que el mundo sea consumido por la era de la oscuridad. O toma Bloodborne, mi juego favorito de From Software, excepto tal vez Elden Ring, pero ya llegaremos a eso. Inspirado en gran medida en la literatura y arquitectura gótica, así como en los horrores cósmicos de H.P. Lovecraft y Junji Ito, Bloodborne narra la historia de un cazador que, después de recibir una extraña infusión de sangre, debe soportar la prueba más traumática y aterradora que puedo imaginar: pasar una noche en Inglaterra. Oh, y hay una plaga que convierte a la gente en bestias y algo sobre dioses antiguos, pero están en Inglaterra, en el lugar donde vive J.K. Rowling. Sé que probablemente no haya entendido todo correctamente, pero los apuntes y yo somos conscientes. Pero los matices no importan realmente. La cuestión es que en todos estos juegos, eres un plebeyo comúnmente afligido, a menudo afectado por alguna maldición o enfermedad, que se enfrenta a dioses y monstruos. No tendría mucho sentido matar todo con solo unos pocos golpes y rara vez enfrentarías tu propia mortalidad. La historia y la jugabilidad se complementan directamente entre sí. Este juego simplemente no funcionaría artísticamente si fuera fácil, como probablemente habrás adivinado, esta dificultad es un punto de venta importante para los juegos de estilo de Souls, junto con la inmensa satisfacción que se siente al vencerlos, al reunir la llama, al completar la búsqueda, al finalmente, por fin, mejorando en el juego. Hablando en primera persona, cuando luché contra los jefes en los juegos de From Software, me sudaban las manos y comenzaba a temblar. En serio, tengo visión de túnel y no puedo pensar en otro juego que me afecte tanto como este, a nivel fisiológico. Pero a pesar de que amo los juegos de From Software, no soy tan apasionado por ellos como otras personas, y creo que eso se debe a que para algunas personas, ese sentido de logro significa más para ellas. Permíteme explicarlo y sí, prometo que en algún momento vamos a hablar de Elden Ring. Dark Souls es una analogía de la depresión. Esto es algo que ha sido objeto de su propia industria en YouTube. Al buscar cualquier cosa relacionada con el análisis de Dark Souls, inevitablemente encontrarás uno de estos videos. Al principio, estaba escéptico de esta interpretación del juego simplemente porque había muy poca narrativa real en ellos. Pero cuanto más escuchaba anécdotas de personas con depresión que se identificaban con la experiencia de los protagonistas de From Software, o simplemente personas que analizaban la historia y las decisiones de diseño de los juegos de Soulsborne y las relacionaban con las experiencias que informaron individuos con depresión o realmente cualquier enfermedad mental, tenía sentido. Para dejar constancia, no tengo depresión yo mismo, pero tengo TOC y ansiedad, y sí, lo miro de una manera más amplia y comprendo cómo alguien podría relacionarse con estos juegos, cómo podrían verse a sí mismos y a su bajo estatus, afligidos, armados solo con armas de corto alcance y despertando en un oscuro, sombrío y opresivo mundo en el que merodean zombis, monstruos y dioses locos. Donde tienes que navegar por cavernas apenas iluminadas y túneles llenos de trampas y las paredes se cierran sobre ti. Donde solo con unos pocos golpes pueden dejarte de rodillas y te vuelves progresivamente más vacío y menos conectado con quien eres. Para alguien que tiene un trabajo de mierda, un jefe de mierda y clientes de mierda con una relación en crisis, pocos amigos y sueños no realizados que se alejan cada vez más de su alcance, puedo ver cómo Dark Souls podría ser un salvavidas en muchos aspectos. Reduce todos estos problemas más amplios a unos ceros y unos en su código y proporciona una sensación de logro y un objetivo al que trabajar que es desafiante, pero infinitamente más alcanzable y de bajo riesgo porque está en el formato de un videojuego, un medio que probablemente ya disfrutes de por sí. Es una versión truncada y comprimida de cómo se siente vivir con depresión o ansiedad o simplemente estar en una situación difícil en general, pero proporciona un camino tangible pero indirecto hacia la victoria. Básicamente, está diciendo que si puedes vencer esto, tal vez puedas vencer las situaciones con las que estás luchando en la vida real. Para que conste, no estoy recomendando un videojuego como sustituto de una ayuda médica real y actual. La depresión y realmente casi todas las enfermedades mentales o trastornos mentales tienen una base biológica que podría ser examinada y ayudada con las herramientas adecuadas y la medicación correcta. Los recursos y enlaces de ayuda para las personas se pueden encontrar en la descripción abajo. De todos modos, en resumen, la última década y algo de From Software se ha pasado creando algunos de los mejores y más aclamados juegos críticamente y comercialmente enriquecidos artistas de los videojuegos existentes, maestros de las obras de arte en forma de videojuegos equivalentes a una acrobacia de Jackass. Soy Johnny Knoxville y esto es Dark Souls 3. Como uno deprivado, el resultado final ha sido una trilogía y algunos extras que en su mayoría se han ganado con todo derecho su reputación como experiencias difíciles, oscuras y sombrías. Es algo bastante integral a la marca de From Software en este punto, por lo que no es ninguna sorpresa que Elden Ring comience de la misma manera. Al principio, te encuentras con el único video cinemático en todo el juego que ofrece algo de antecedentes concretos. Te informan de que eres una desdichada sin doncella, bueno Miyazaki, no tenías que ponerlo tan personal, y en los primeros cinco minutos, luchas contra tu primer enemigo que te derrota fácilmente y mueres. Luego, te adentras en una cueva iluminada por antorchas hacia un ascensor que sube y sube hasta que se detiene frente a una gran puerta. Y en el otro lado, en lugar de encontrarte un jefe, o un catacumba ensangrentada llena de nuevos monstruos y criaturas para luchar, te encuentras con esto.
¡Bienvenido a Elden Ring! Un Nuevo Comienzo 🐉
Desde mi experiencia, esto fue un gran cambio. Se siente más como el comienzo de Breath of the Wild, Fallout 3 o 4, que un juego de From Software. El contraste entre lo que mi memoria muscular me decía que encontraría allí, un jefe o un nuevo enemigo que me mataría unas pocas veces, y lo que realmente encontré fue inmenso. Hay un árbol Érden, un exuberante verdor vibrante de un mundo perpetuamente en primavera, camas de esporas doradas que bailan en el aire. Te encuentras con Léger, un NPC amistoso desde el principio. Es un cambio drástico de los paisajes apocalípticos que nos hemos acostumbrado a ver en Yharnam o Lordran. Y por primera vez en un juego de From Software, no tienes que ir a ninguna parte. Es un mundo abierto completo que puedes explorar prácticamente a tu antojo. Ni siquiera hay un rastreador de misiones o un diario. Tienes total libertad para ir a donde quieras sin ninguna aportación real del juego. Para la mayoría de las personas, incluido yo mismo, lo primero que harás es luchar contra el centinela del árbol, que casi con seguridad te dará una paliza. Pero es difícil sentirse molesto o algo así, porque todavía estás impresionado por el entorno que From Software ha construido. No quiero ser demasiado inteligente, pero tengo la sensación de que todo esto es al menos en parte intencional. No puedo ser la única persona que ha pasado muchas horas en los juegos de Souls en este punto y, aunque ya había visto imágenes de Elden Ring antes de comprarlo, incluso el primer video, experimentarlo a través de mi propio personaje me lo dejó claro. Consideraron las implicaciones de esto, de llevar al jugador a su apartida más amplia de la fórmula hasta la fecha, lo reintrodujeron en los controles y la jugabilidad en esta catacumba subterránea que se parece mucho a algo de los juegos anteriores, un diseño y modelado muy similar a ellos, y luego hicieron la transición. Esto te dice que, aunque tenga los mismos cimientos, esto no es Dark Souls y, por lo tanto, no está ligado a los mismos elementos temáticos de las obras anteriores de From Software. Tampoco creo que sea un error que el primer enemigo contra el que la mayoría de los jugadores lucharán en el mundo abierto sea el centinela del árbol. Es el enemigo más grande y visible y está justo afuera de la entrada a las tierras intermedias. La mayoría de la gente irá a él primero, solo para descubrir que es un minijefe y que le sacarán el jugo. El juego está diciendo que solo porque esto no sea Dark Souls, no significa que debas bajar la guardia. No sería la primera vez que From Software experimenta con su meta texto en sus juegos o crea juegos sobre sus juegos. Tomemos Dark Souls 3 por ejemplo. Fue la conclusión altamente anticipada de la trilogía de Dark Souls, a pesar de que en ese momento solo había jugado Bloodborne. Estaba emocionado. Recuerdo ir al subreddit y ver la anticipación de todos por este juego y yo mismo compré la idea. En cuanto a los juegos de Dark Souls, el juego es probablemente mi favorito porque de muchas maneras creo que es el más inteligentemente diseñado desde una perspectiva narrativa. También amo a los jefes. Pero narrativamente, a pesar de decir que la trama real no es tan importante, todo lo que necesitas saber es que los eventos del primer juego, donde alguien mantiene la era del fuego viva a través del sacrificio propio, se convierte en un proceso generacional cíclico que ha estado ocurriendo durante un tiempo que soy demasiado perezoso para buscar en Google. Sin embargo, esta vez hay un problema: el príncipe Lothric, el chivo expiatorio designado, no quiere hacerlo. No está claro por qué, pero está lisiado y mucha gente sospecha que simplemente no es lo suficientemente fuerte para hacerlo. Pero a mí me gusta pensar que vio la prolongación repetitiva e innatural de la era del fuego como básicamente cocaína en algún momento, incluso si es un hecho de que la llama se extinguirá y todas las personas que murieron lo hicieron solo porque los habitantes de Lordran tenían miedo del cambio. De cualquier manera, Lothric no cumple con su deber, lo que significa que las cosas comienzan a ponerse realmente desesperadas. Tú juegas como un no no muerto, una persona que no logró convertirse en un señor ceniza o una de las personas que se sacrifican para mantener la era del fuego viva porque intentaste y por alguna razón te consideraron indigno por el fuego y repentinamente estás vivo y te dicen que tienes que intentarlo nuevamente porque a Lothric no le interesa. Quiero decir, mira esto, no puedes decir que no es al menos subtexto. Para mí, la trama de Dark Souls 3 es tan convincente porque proporciona una razón narrativa para que el jugador regrese a muchos lugares de los juegos anteriores, especialmente el primero. Después de todo, si eres solo el último en una larga línea de repetición del sacrificio del protagonista de Dark Souls 1, tiene sentido que los dos tengan caminos que en algún momento se crucen. Sobre papel, esto es preocupante. Sería muy fácil aprovechar esta oportunidad para simplemente empacar al primer Dark Souls. Pero no lo hacen. No señalan a Andre, el herrero negro, y dicen "recuerda a él". Mientras sigues avanzando, visitas los mismos lugares, luchas contra algunos de los mismos enemigos, encuentras algunos de los mismos artefactos y armas, pero las cosas están un poco fuera de lugar. Anor Londo, la ciudad de los dioses, de Dark Souls originalmente era brillante, vibrante, dorada y llena de vida. En Dark Souls 3, está gris, borrosa, vacía, estéril y, honestamente, un poco aterradora. Se siente como si estuvieras caminando por una casa encantada, como si no debieras estar aquí, como si te hubieras tropezado con una sección del juego que los desarrolladores eliminaron en el último minuto, pero no completamente del código, y aquí estás, en las habitaciones traseras. El jefe aquí hace las cosas aún más espeluznantes, Gwyndolin, el jefe favorito de los fanáticos del primer juego, está debajo de un cadáver comido por una criatura parásita gigante y lo maneja como un niño jugando con una figura de acción. Adecuadamente, es uno de los jefes más fáciles del juego. Dark Souls 3 se niega a esconderse en la nostalgia de Dark Souls y me encanta eso porque lo que dice, en efecto, es que has estado aquí antes y has vencido esta batalla. No vuelvas a ella, no vuelvas a ella, excepto que ahora las cosas son diferentes, pero eso solo significa que aún estás aquí y que ganaste. A pesar de ser una obra de arte amarga, hosca y auto referencial hasta el punto de la autonegación, Dark Souls 3 es en última instancia bastante esperanzador.
La Evolución de From Software
Conforme avanzó el tiempo, cada nuevo juego crea una nueva capa de complejidad en el legado de From Software. Bloodborne fue una valiente desviación de la fórmula que combina las mecánicas de Dark Souls con una atmósfera gótica y un enfoque más agresivo en el combate. Sekiro: Shadows Die Twice llevó las cosas a un nuevo nivel al centrarse en el combate de espadas, eliminando por completo la personalización de personajes y aumentando la dificultad a través de la introducción de un nuevo sistema de combate basado en la postura. Y finalmente, Elden Ring, a primera vista, parece ser el punto de culminación de todo lo que From Software ha creado hasta ahora. Con un mundo abierto vasto y diverso, una jugabilidad desafiante y un enfoque en la cooperación, Elden Ring parece ser el siguiente paso lógico en la evolución de los juegos de From Software.
La dificultad en los juegos de From Software
No se puede hablar de los juegos de From Software sin mencionar la dificultad. Los juegos de la serie Soulsborne se han ganado la reputación de ser extremadamente desafiantes. Los enemigos son implacables, los jefes son feroces y la curva de aprendizaje es empinada. Cada encuentro puede ser una lucha épica por la supervivencia, y aunque los momentos de victoria pueden ser escasos, la sensación de triunfo al superar un desafío arduo es incomparable. Sin embargo, la dificultad de los juegos de From Software también puede ser un obstáculo para algunos jugadores. Puede ser desalentador enfrentarse a enemigos que parecen invencibles o morir una y otra vez sin encontrar una forma de avanzar. Para aquellos que buscan una experiencia de juego más accesible, puede ser tentador evitar los juegos de From Software por completo. Afortunadamente, los desarrolladores han reconocido este problema y han introducido algunas características para facilitar el juego. Por ejemplo, los jugadores pueden invocar a otros jugadores o NPC para que les ayuden en los encuentros más difíciles. Además, los jugadores pueden ajustar la dificultad del juego utilizando una variedad de opciones en el menú de configuración. Estas opciones permiten a los jugadores personalizar la experiencia de juego y adaptarla a su nivel de habilidad.
La narrativa en los juegos de From Software
Una de las características más destacadas de los juegos de From Software es su narrativa. A diferencia de muchos otros juegos, los juegos de From Software no te toman de la mano y te guían a través de una historia lineal. En cambio, te dejan descubrir la historia por ti mismo a través de pistas y fragmentos que encuentras a lo largo del juego. La historia se cuenta a través de elementos ambientales, diálogos de NPC y descripciones de objetos. A medida que avanzas en el juego, estas pistas se combinan para formar una imagen más clara de la historia y el mundo en el que te encuentras. Esta enfoque en la narrativa ha sido elogiado por su profundidad y complejidad. Los juegos de From Software están llenos de historias fascinantes y personajes memorables que te mantendrán enganchado desde el principio hasta el final.
Dark Souls: Más que un juego difícil
El primer juego de la serie Soulsborne, Dark Souls, fue lanzado en 2011 y rápidamente se ganó una reputación como uno de los juegos más difíciles de la generación. Sin embargo, Dark Souls es mucho más que solo dificultad. El juego combina una jugabilidad desafiante con una narrativa enigmática y un mundo fascinante para crear una experiencia verdaderamente única. En Dark Souls, los jugadores asumen el papel de un no muerto que busca salvar el reino de Lordran de la maldición del fuego. A lo largo de su viaje, los jugadores se enfrentarán a desafiantes enemigos, explorarán áreas peligrosas y descubrirán secretos ocultos. Pero lo que hace que Dark Souls se destaque es su sentido de logro. Cada victoria es gratificante y cada derrota es una lección que te acerca un paso más al éxito. A medida que avanzas en el juego, desbloquearás nuevas áreas y encontrarás mejores armas y armaduras. También conocerás a personajes memorables y descubrirás historias intrigantes. Dark Souls es un juego que te absorbe por completo y te sumerge en su mundo oscuro y desolado.
Bloodborne: Un viaje a la oscuridad
Otro destacado de los juegos de From Software es Bloodborne. Lanzado en 2015, Bloodborne lleva a los jugadores a la ciudad de Yharnam, un lugar oscuro y gótico plagado de bestias y pesadillas. En Bloodborne, los jugadores asumen el papel de un cazador que busca una cura para una extraña enfermedad que se ha extendido por la ciudad. A lo largo de su viaje, los jugadores se enfrentarán a horripilantes enemigos y jefes feroces mientras exploran el intrincado laberinto de calles y edificios de Yharnam. Bloodborne se destaca por su combate rápido y agresivo, que se diferencia de los juegos Soulsborne anteriores. Los jugadores deben ser rápidos y precisos en sus movimientos para sobrevivir en este mundo oscuro y brutal. Además, Bloodborne cuenta con una narrativa enigmática, llena de secretos y giros argumentales, que mantendrá a los jugadores intrigados y con ganas de descubrir más.
Sekiro: El arte de la espada
Lanzado en 2019, Sekiro: Shadows Die Twice es el último juego de From Software antes de Elden Ring. En Sekiro, los jugadores asumen el papel de un shinobi llamado Wolf que se embarca en una misión para rescatar a su amo y vengarse de sus enemigos. A diferencia de los juegos anteriores de From Software, Sekiro se centra en el combate de espadas y presenta un nuevo sistema de combate basado en la postura. Los jugadores deben aprender a bloquear y contraatacar en el momento adecuado para obtener la ventaja en la batalla. Además, Sekiro presenta una historia más lineal y una narrativa más enfocada en comparación con los juegos anteriores de From Software. A lo largo de su viaje, los jugadores se encontrarán con personajes memorables y descubrirán secretos ocultos que ayudarán a dar forma a la historia. Sekiro es un juego desafiante pero gratificante que pone a prueba las habilidades y los reflejos de los jugadores.
Elden Ring: Un nuevo comienzo
Y finalmente, llegamos a Elden Ring, el próximo juego de From Software. Anunciado en 2019, Elden Ring promete ser el siguiente paso en la evolución de los juegos de From Software. En Elden Ring, los jugadores serán transportados a un nuevo mundo abierto lleno de misterios y peligros. Los jugadores podrán explorar libremente el mundo, enfrentarse a desafiantes enemigos y descubrir secretos ocultos. Además, Elden Ring contará con una narrativa profunda y enigmática, que se revelará a través de encuentros con personajes y la exploración del mundo. A medida que los jugadores progresen en el juego, desbloquearán nuevas habilidades y obtendrán mejores armas y armaduras. Elden Ring está llamado a ser uno de los juegos más esperados de los próximos años y promete ofrecer una experiencia única y emocionante para los fanáticos de los juegos de From Software.
❓¿Cuál es el impacto de los juegos de From Software?
El impacto de los juegos de From Software en la industria de los videojuegos ha sido significativo. Han establecido un nuevo estándar de dificultad y han demostrado que los juegos desafiantes pueden ser enormemente gratificantes. Además, los juegos de From Software han sido elogiados por su narrativa enigmática y sus mundos atmosféricos. Han inspirado a una legión de fanáticos y han generado muchas teorías y análisis en línea. Más allá de su impacto en la industria, los juegos de From Software también han tenido un impacto en la vida de los jugadores. Muchos jugadores han encontrado consuelo y una sensación de logro al superar los desafíos de los juegos de From Software. Los juegos han adquirido un estatus de culto y han creado una comunidad única y apasionada en torno a ellos. En resumen, los juegos de From Software han dejado una impresión duradera en la industria de los videojuegos y en la vida de muchos jugadores.
Conclusiones
En conclusión, los juegos de From Software han dejado una marca indeleble en la industria de los videojuegos. Han creado una nueva forma de dificultad y han desafiado las convenciones tradicionales de los juegos. Con su enfoque único en la narrativa y los mundos misteriosos y atmosféricos, han cautivado a los jugadores y han creado una experiencia verdaderamente inmersiva. Desde Demon's Souls hasta Elden Ring, From Software ha demostrado una y otra vez su capacidad para crear juegos apasionantes y desafiantes. Ya sea que estés buscando un desafío o simplemente disfrutes de una buena historia, los juegos de From Software tienen algo para ti. Prepárate para enfrentar tus miedos y descubrir un nuevo mundo de aventura y emoción en el universo de From Software.
Highlights
- From Software ha logrado mantener una reputación de juegos desafiantes con una jugabilidad envolvente.
- Los juegos de From Software establecen un nuevo estándar de dificultad que proporciona una experiencia increíblemente gratificante al triunfar sobre ella.
- La narrativa enigmática y los mundos atmosféricos de los juegos de From Software han creado una base de fanáticos apasionados y han generado una comunidad vibrante en línea.
- Elden Ring promete ofrecer una nueva experiencia en el mundo de los juegos de From Software, con un vasto mundo abierto y una narrativa profunda.
- Los juegos de From Software han dejado una marca duradera tanto en la industria de los videojuegos como en la vida de los jugadores, brindando una experiencia desafiante y gratificante a aquellos dispuestos a asumir el desafío.
Preguntas frecuentes
Q: ¿Cuál es el juego más difícil de From Software? A: Todos los juegos de From Software son conocidos por su dificultad, pero Dark Souls se ha ganado la reputación de ser el más difícil de todos.
Q: ¿Puedo jugar los juegos de From Software si no me gustan los juegos difíciles? A: Aunque los juegos de From Software son conocidos por su dificultad, también ofrecen opciones para hacer el juego más accesible, como la posibilidad de invocar ayuda de otros jugadores.
Q: ¿Cuál es el mejor juego de From Software? A: Esta es una pregunta subjetiva y depende de los gustos y preferencias de cada jugador. Algunos consideran que Dark Souls es el mejor de la serie, mientras que otros prefieren Bloodborne o Sekiro.
Q: ¿Cuánto tiempo lleva completar un juego de From Software? A: La duración de los juegos de From Software puede variar dependiendo de la habilidad del jugador y de la cantidad de contenido adicional que se quiera explorar. En promedio, puede llevar entre 30 y 60 horas completar uno de estos juegos.
Q: ¿Necesito haber jugado los juegos anteriores de From Software para entender Elden Ring? A: Aunque Elden Ring comparte similitudes temáticas y de jugabilidad con los juegos anteriores de From Software, se puede disfrutar por sí mismo como una experiencia independiente.
Recursos
- Página oficial de From Software: www.fromsoftware.com
- Página oficial de Elden Ring: www.elden-ring.com
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