Découvrez les 17 changements cachés avec le Patch 4 de Balers Gate 3
Table des matières:
- Introduction
- Krick's Mimic: Un coffre secret à découvrir
- Des trésors supplémentaires dans les monticules diaboliques
- De nouvelles illustrations d'objets
- Suppression de la malédiction du clown
- La viande d'araignée, un petit côté maléfique
- La déshabillage soudaine des bottes de téléportation
- L'utilisation du savon pour nettoyer les membres du groupe
- Les PNJ prennent en compte l'auto-destruction des Gardiens en acier
- Des modifications de difficulté pour les joueurs tacticiens
- Le retour de la balle de Scratch
- La recherche du fer infernal facilitée
- Le tir d'artillerie depuis la tour de Rami
- La découverte d'un cadavre gonflé
- Des options amusantes pour les statues
- Les joues bien ciselées de la statue achetée chez Bony
- Yeva, plus de dialogue après sa libération dans le centre des nymphes
Krick's Mimic: un coffre secret à découvrir
Dans cette mise à jour du jeu Balers Gate 3, une nouvelle fonctionnalité intéressante a été ajoutée : le coffre-serrure de Krick. Avant cela, les coffres Mimic étaient connus pour se transformer en monstre une fois ouverts, mais cette fois, Krick a apporté une touche différente à l'expérience du joueur. Après avoir tué le Mimic, les joueurs peuvent extraire un objet secret de ce coffre. Cependant, le joueur doit détruire le coffre avant qu'il ne se transforme en Mimic en le tuant en une seule attaque. Heureusement, une combinaison de fireball avec une bombe de poudre de fumée placée à côté peut en venir à bout. En détruisant le coffre, les joueurs obtiennent l'amulette Spine-shutter, qui confère au porteur une résonance de fissure lorsqu'il inflige des dégâts avec une attaque magique à distance. La résonance de fissure inflige un malus de -1 aux jets de sauvegarde de force, de dextérité et de constitution. Après avoir accumulé cinq charges de cette résonance, la cible subit également 1d4 dégâts de tonnerre et peut être renversée. Il s'agit probablement de l'un des meilleurs objets cachés de Balers Gate 3, nécessitant une action rapide et ingénieuse pour l'obtenir.
Des trésors supplémentaires dans les monticules diaboliques
La mise à jour du jeu a également ajouté des trésors supplémentaires aux monticules diaboliques situés dans l'acte un. Cependant, il semblerait que ces trésors n'en valent pas vraiment la peine. Après avoir creusé 44 monticules de terre dans l'acte un, on peut affirmer en toute confiance que ces trésors ne sont rien d'extraordinaire. Le meilleur objet trouvé était "Fleet fingers", provenant du monticule dans la forêt, mais cet objet était déjà présent dans le jeu. De plus, il y avait un monticule dans la crique suppliciée qui était presque impossible à creuser, car le coffre restait enfoui même après avoir creusé le monticule. Il fallait maintenir la touche Alt pour le voir et ensuite le faire glisser manuellement pour l'ouvrir. Le contenu de ce coffre était simplement une bague de grenat. Malgré tout, si vous appréciez les efforts fournis pour obtenir ce coffre, n'oubliez pas d'appuyer sur le bouton "J'aime" et de vous abonner pour plus de contenu Balers Gate 3.
De nouvelles illustrations d'objets
La mise à jour du jeu a également apporté de nouvelles illustrations pour les armes utilisateur. Ces armes sont obtenues grâce à la quête des armes de maître, qui vous demande de vous rendre dans l'Underdark pour récupérer l'écorce prophétique et l'utiliser dans la Forge du village blighté pour créer une arme de maître. Ces armes peuvent être des dagues, des faucilles ou des épées à deux mains. Chacune de ces armes peut réduire au silence la cible touchée, ce qui peut être très utile contre un ennemi se concentrant sur un sort. Les anciens modèles ne différaient pas beaucoup des armes normales, mais les nouveaux dessins donnent une apparence totalement différente aux armes, qui ressemblent maintenant à un arbre. Bien que ces armes ne causent pas de dégâts incroyables, le silence est utile. On peut lire en ligne qu'il vaut mieux choisir la dague pour pouvoir la lancer et réduire au silence un ennemi à volonté, tout au long du jeu. Cependant, après avoir testé cela, non seulement j'ai constaté que le fait de lancer une arme utilisateur sur un ennemi ne le réduisait pas au silence, mais la dague disparaissait définitivement après l'avoir lancée. Donc, il ne faut pas compter sur cette arme pour tout le jeu, comme on pourrait le penser. De plus, le modèle d'araignée provenant de Menara a également été modifié et ressemble maintenant davantage à une créature arachnide. De belles mises à jour visuelles, selon moi.
La suppression de la malédiction du clown
Dans l'acte deux du jeu, lorsqu'on récupère la lanterne lunaire de Carress, on peut entamer un dialogue avec une fée à l'intérieur. La plupart des options de dialogue permettent de libérer la fée, ce que j'ai fait lors de ma première partie. Cependant, si vous prenez la peine d'utiliser l'appareil pour torturer ou tourmenter la fée, et que vous finissez par briser la lanterne, elle réussira à s'échapper. Elle vous donnera toujours la cloche ciselée sauvage, mais elle vous infligera également la malédiction du clown. Vous serez maquillé en clown de manière permanente jusqu'à ce que vous réussissiez à supprimer cette malédiction. Heureusement, dans le patch quatre, il est maintenant possible de se débarrasser de cette malédiction en se mouillant simplement. Une petite fonctionnalité amusante qui permettra aux joueurs de mettre fin à cette malédiction de manière assez simple.
La viande d'araignée, un petit côté maléfique
Dans cette mise à jour, il semble que la viande d'araignée soit un peu plus intéressante qu'elle ne l'était auparavant. En léchant cette viande, votre personnage peut être empoisonné. Il semblerait que cette viande soit également imprégnée de salive de succube, bien que cette information ne soit pas clairement indiquée. Lors de mon premier jeu, je n'avais pas remarqué cela, donc je suis heureux d'avoir voulu essayer à nouveau. Une petite touche sombre ajoutée à ce détail.
La déshabillage soudaine des bottes de téléportation
Les bottes de téléportation "Blink-step" d'Aabi ont reçu une mise à jour dans cette dernière version. Maintenant, elles possèdent une version unique du sort "Misty Step" appelée "Disrobing Blink-step". Cette version téléporte le personnage à l'endroit ciblé, tout comme Blink-Step, mais contrairement à ce sort, le personnage laisse ses vêtements derrière lui. Cette fonctionnalité peut être amusante pour un personnage lanceur de sorts, mais elle n'est pas idéale pour un combattant de première ligne. Néanmoins, il est intéressant de noter cette différence et de choisir en conséquence.
L'utilisation du savon pour nettoyer les membres du groupe
Une autre fonctionnalité ajoutée dans cette mise à jour est la possibilité d'utiliser des éponges et du savon pour nettoyer les membres du groupe. Cela permet de supprimer les saletés, le sang et les mauvaises odeurs. Pour utiliser le savon, il suffit de superposer deux barres de savon, puis de diviser la pile en deux. Le savon devient alors utilisable. Un utilisateur de Reddit nommé po_dami a découvert cette astuce accidentellement, et après quelques essais, il a réussi à nettoyer ses personnages en utilisant cette méthode. Cependant, il a d'abord eu des ennuis avec les autres membres du camp qui se sont énervés lorsque le savon a été jeté. Une petite fonctionnalité amusante qui ajoute une touche réaliste au jeu.
Les PNJ prennent en compte l'auto-destruction des Gardiens en acier
Avant la version patch 4, les Gardiens en acier avaient l'habitude de se téléporter directement dans le feu de l'action lorsqu'ils s'auto-détruisaient. Cependant, cette mise à jour a corrigé ce comportement et les PNJ prennent désormais en considération l'auto-destruction des Gardiens en acier. Ils ne se téléporteront plus directement dans l'explosion, ce qui permet de sauver quelques vies précieuses. C'est un changement attendu et bienvenu, car il semblait que ces Gardiens n'avaient aucun respect pour la vie.
Des modifications de difficulté pour les joueurs tacticiens
Le patch 4 a apporté plusieurs modifications de difficulté pour les joueurs de niveau tacticien. Cependant, il semble que ces changements aient également eu un impact sur les autres modes de difficulté. Par exemple, Cazador peut maintenant se transformer en un essaim de chauves-souris et se déplacer plus rapidement, ce qui le rend immunisé aux tentatives de le pousser hors des bords pour le tuer. En outre, Cazador dispose désormais d'une résistance légendaire en mode tacticien, ce qui lui confère un bonus de +10 aux jets de sauvegarde. Dans l'acte trois, le Maître des chiens Houndmaster Paul et ses chiens possèdent un camouflage de chasseur, qui leur confère un avantage aux jets d'attaque après avoir subi des dégâts. Les chiens fantômes, quant à eux, disposent de l'esquive, ce qui leur permet d'esquiver certains sorts et de n'en subir que la moitié des dégâts en cas d'échec. Ces changements de difficulté sont spécifiques aux joueurs de niveau tacticien, mais ils pourraient être un prélude à d'autres augmentations de difficulté dans le futur.
Le retour de la balle de Scratch
Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée pour les joueurs qui auraient perdu leur balle de Scratch. Il est désormais possible de parler à Scratch dans le camp et il vous donnera une nouvelle balle si vous l'avez perdue. Cette balle est utilisée pour appeler Scratch lorsque vous êtes à l'extérieur du camp. Il s'agit d'un objet important à avoir sur votre personnage, et si vous la vendez accidentellement, vous pouvez facilement en obtenir une nouvelle en interagissant avec Scratch au campement.
La recherche du fer infernal facilitée
Une autre amélioration apportée par le patch 4 est la facilité de recherche du fer infernal. Maintenant, lorsque vous recherchez du fer infernal pour Carac, il apparaîtra sur la carte comme un marqueur plus visible. Après avoir parlé à Damon au sujet de Carac, vous verrez désormais des marqueurs infernaux sur la carte et la mini-carte, similaires aux marqueurs de quête. Cela facilitera grandement la recherche du fer infernal tout au long de vos aventures, car il était souvent caché dans un coin.
Le tir d'artillerie depuis la tour de Rami
Dans cette mise à jour, une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée à la tour de Rami. Il y a un bouton sur le balcon de la tour qui permet de tirer des projectiles de flammes vers la ville en contrebas. Bien qu'il ne semble pas que cela ait un effet réel, c'est tout de même assez impressionnant de voir cela se produire. Il semblerait que cela frappe une maison en contrebas, mais rien d'autre ne semble se produire. Une petite fonctionnalité sans conséquence, mais appréciable visuellement.
La découverte d'un cadavre gonflé
Le patch note indique qu'un cadavre gonflé a été ajouté dans une tombe vide de la ville basse. Lorsque vous cliquez dessus, du poison se répand et le cadavre se dissout. Cependant, pour l'instant, cela semble être tout ce qu'il fait, sans autre effet notable.
Des options amusantes pour les statues
Lorsque vous achetez une statue auprès de Bony dans le cirque, vous avez maintenant la possibilité de la personnaliser avec différentes options. Vous pouvez la faire ressembler à vous-même avec votre équipement complet, en tenue de camp ou même complètement nu. Ces nouvelles options de dialogue permettent de donner une touche personnelle à votre statue et vous permettent d'être créatif dans le choix de son apparence.
Les joues bien ciselées de la statue achetée chez Bony
La statue achetée chez Bony a également reçu une mise à jour intéressante. Elle possède désormais une version unique du sort "Bless" avec une description et un nom personnalisés. De plus, la statue elle-même donne une condition, qui décrit comment elle bénit son propriétaire. Cette bénédiction permanente est désormais appelée "Trait du magnifique" et la statue, lorsqu'elle est activée, émet cette bénédiction. C'est une façon amusante de faire la distinction entre "Bless" et le nouveau "Trait du magnifique".
Yeva, plus de dialogue après sa libération dans le centre des nymphes
Dans le centre des nymphes situé dans le Territoire des stries d'ombres, vous avez la possibilité de libérer tous les personnages enfermés, y compris des Illithids hostiles. Si vous choisissez de libérer Yeva, cela déclenchera un combat. Une fois ce combat terminé, vous pourrez discuter avec elle et en apprendre davantage sur le Duc Ravengard. Ce dialogue supplémentaire offre une petite immersion supplémentaire dans le jeu et permet d'en savoir un peu plus sur l'histoire de certains personnages.
Ce sont là 17 des changements cachés que Patch 4 de Balers Gate 3 a apportés. Si vous découvrez d'autres changements intéressants, n'hésitez pas à les partager dans les commentaires ci-dessous. Merci beaucoup de votre attention et à bientôt dans la prochaine vidéo. Prenez soin de vous!