スペルを作成する方法
目次:
【1.】スペルの作成方法の概要
【2.】スペル作成の準備
【3.】スペルの種類と設定の選択
【4.】詳細なスペル設定
【4.1】キャスティングタイプ
【4.2】デリバリータイプ
【4.3】メニューディスプレイオブジェクト
【4.4】メディアム定義
【4.5】キャスティングパーク
【4.6】スペルエフェクト
【4.7】スペルの説明と自動計算
【5.】スペルを本に追加する方法
【6.】スペルのテストと実行
スペルの作成方法の概要
スペルを作成するには、Creation Kitを使用する必要があります。まず、スペルのタイプ、キャスティングタイプ、デリバリータイプなどを選択します。後でスペルの詳細設定を行い、スペルエフェクトを追加します。最後に、スペルを本に追加してテストします。
スペル作成の準備
まず、Creation Kitを起動し、新しいファイルを作成します。スペルの作成には、基本的な知識とスキルが必要です。また、必要なリソースを事前に準備しておくことも重要です。
スペルの種類と設定の選択
スペルの種類は、通常のスペル、パワー、能力、病気など、さまざまなオプションから選択することができます。それぞれの種類には、異なる効果と使用制限があります。選択した種類に基づいて、スペルの設定を行ってください。
詳細なスペル設定
4.1 キャスティングタイプ
キャスティングタイプは、スペルがどのように発動されるかを決定します。"ファイアアンドフォーゲット"は一度使用すると自動的に発動されるタイプです。他のオプションには、"コンスタントエフェクト"や"集中エフェクト"などがあります。
4.2 デリバリータイプ
デリバリータイプは、スペルがどのように対象に影響を与えるかを決定します。"ターゲットアクター"や"ターゲットロケーション"などのオプションがあります。デリバリータイプによって、スペルがどのように使用されるかが変わるので注意が必要です。
4.3 メニューディスプレイオブジェクト
メニューディスプレイオブジェクトは、スペルがメニュー上で表示されるときに表示されるエフェクトの画像を指定します。選択したメニューディスプレイオブジェクトは、スペルのビジュアル効果に反映されます。
4.4 メディアム定義
メディアム定義は、スペルの種類やキャスティングタイプに応じて選択されます。これにより、スペルの動作や制約が決定されます。適切なメディアム定義を選択して、スペルのバランスを調整してください。
4.5 キャスティングパーク
キャスティングパークは、スペルのパワーや効果に影響を与える特定のパークを選択します。キャスティングパークを選択することで、スペルの威力や持続時間が変化する場合があります。
4.6 スペルエフェクト
スペルエフェクトは、スペルが発動したときの具体的な効果を設定します。エフェクトの種類、威力、持続時間などを選択し、スペルの特性を決定してください。
4.7 スペルの説明と自動計算
スペルには説明が付けられます。また、自動計算オプションを使用して、スペルのチャージ時間やスペルのコストを自動的に計算することもできます。自動計算オプションを使用する場合は、バランスを考慮して値を設定してください。
スペルを本に追加する方法
スペルを本に追加するためには、Creation Kitを使用します。スペルの本には名前、説明、アートなどの情報を追加する必要があります。また、スペルの本をゲーム内の適切な場所に配置することも忘れずに行ってください。
スペルのテストと実行
スペルを作成したら、ゲーム内でテストして実行してみてください。スペルが正常に機能するかどうかを確認し、必要に応じて調整を行ってください。また、バグやエラーがないかも確認することをおすすめします。