지문 특징 비디오: 4개 코어와 리치 카운트
목차
- 소개
- 지문 특징
- 평면 흐름
- 패턴 영역
- 핵심 식별
- 타입 라인 및 델타 식별
- 지문 스코어 확인
- 지문 핵심 식별 기준
- 영역 내 거리 확인
- 델타와 비교하여 핵심 식별
- 내부 수평 또는 내부 로드 확인
- 루프의 코어 할당
- 더 많은 예외 상황
- 스파이크가 있는 경우
- 여러 개의 스파이크가 있는 경우
- 홀수 개의 스파이크가 있는 경우
- 지문 릿지 카운트 계산 방법
- 델타에서 코어까지의 상상상 선 긋기
- 라인이 거쳐가는 릿지 수 계산
- 델타 및 코어는 제외
- 가지분점의 특별한 처리
- 분기점이 존재하는 경우
- 분기점이 여러 개인 경우
- 지문 상세 특징 확인
- 골든 포인트 또는 미뉴티아 확인
- 도트, 분기점, 끝 릿지 확인
- 작고 짧은 릿지 확인
- 분기점이 있는 릿지 확인
- 지문 일치 확인
- 루프 패턴 확인
- 라인이 엇갈리면 일치하지 않음
- 골든 포인트 확인
- 지문 분석 수준
- 일반적인 지문 확인
- 두 번째 수준의 디테일 확인
- 세 번째 수준 디테일 확인 (예외)
- 결론
🔎 지문 특징 확인 방법
이 비디오에서는 피지컬 조사 자들이 어디에서 지문 점수를 확인할 수 있는지 그리고 델타의 위치와 함께 사용하여 지문 리치 카운트를 계산하는 방법을 알려줄 예정입니다. 이전에 지문 루프에 대해 이야기했을 때, 루프의 세 가지 조건인 충분한 리커브, 델타, 그리고 리치 카운트가 적어도 1인 것들에 대해서 설명했습니다. 그래서 우리는 핵심을 정확하게 식별해야 합니다. 핵심과 델타를 정렬하여 지문 리치 카운트를 계산하게 됩니다. 지문에서 핵심의 중요성은 루프의 리치 카운트를 계산하기 위해 정확하게 식별해야 하기 때문에 중요합니다. 그러니 핵심을 찾는 법에 대해 이야기해 봅시다. 지문에서 핵심은 근사한 패턴 영역의 중심에 배치됩니다. 특히 루프에서 핵심을 찾기 위해서는 최내부 성간 리지 또는 최소한의 리커브를 찾아야 합니다. 우리는 우수한 리커브의 세 조건, 좋지 않은 리커브를 잊지 말아야 합니다. 리커브는 지문의 한쪽에서 흐르고 재커브 또는 U턴을 수행한 다음 동일한 쪽으로 다시 흐르는 리짓입니다. 리커브는 지문의 오른쪽이나 왼쪽에서 들어올 수 있습니다. 왼쪽으로 들어오고 왼쪽으로 나가는 지문은 왼쪽 흐름이라고하며, 오른쪽에서 들어오고 오른쪽으로 나가는 리지입니다. 여기서 주목해야 할 것은 이 그림에서 나타나는 두 가지 서로 다른 루프입니다. 하나는 왼쪽으로 들어오고 왼쪽으로 나가는 리지이고, 다른 하나는 오른쪽으로 들어오고 오른쪽으로 나가는 리지입니다. 그래서 지문의 핵심은 최내부 리커브 또는 최소한의 리커브를 기준으로 배치됩니다. 다음은 지문에서 핵심의 위치입니다. 특히 델타로부터 가장 적이는 리커브의 어깨에 위치합니다. 그러니 핵심을 위치시키기 전에 우리는 먼저 델타의 위치를 찾아야 합니다. 예를 들어, 이런식으로 찾을 수 있습니다. 우리는 여기서 우리의 타입 라인을 확인할 수 있습니다. 여긴 타입 라인입니다. 그래서 다시 갈라져서 점을 찾을 수 있습니다. 여기서 우리의 델타입니다. 여기가 우리의 최내부 리커브입니다. 우리는 어깨가 있는 곳에서 근사한 리커브 위에 핵심을 배치합니다. 그래서 우리는 이 규칙을 사용해 리커브가 충분한지 아닌지 파악하는 방법을 사용해야지만, 최내부 리커브 어깨 위에 핵심을 배치할 수 있습니다. 이후에는 지문에서 핵심의 위치를 표시하는 우리의 규칙을 사용해야 하므로 이 점이 중요합니다. 이렇게하면 델타와 코어 사이에 가상의 선을 그릴 수 있으며, 그 선이 횡단하는 모든 리지를 계산할 수 있습니다. 그리고 그 숫자는 우리의 지문 리치 카운트가 됩니다. 지문 리치 카운트를 얻기 위해서는 델타에서 지문 코어로 가상의 선을 그리고, 그 선이 횡단하는 각 리지를 계산하면 됩니다. 델타와 코어는 리치 카운트에 포함되지 않는다는 것을 기억해야 합니다. 추가로, 가상의 선이 가지분점을 횡단하는 경우에는 분기점이 둘 다 지나가면 하나만 세는 것이 아니라, 한쪽만 횡단하는 경우에만 하나로 세어야 합니다. 여기에 몇 가지 예시가 있습니다. 그리고 이런 식으로 지문 리치 카운트를 계산할 수 있습니다. 따라서 이 지문은 리치 카운트가 1개입니다. 다시한번 보면 이 지문은 리치 카운트가 2개입니다. 이 지문은 리치 카운트가 3개입니다. 이 경우에는 리치 카운트가 4개입니다. 따라서 리치 카운트는 지문에 최소한 1개의 리커브 리지가 있는지 확인해야 합니다. 분기점 확인을 할 때는 델타 또는 코어를 계속해서 세는 것을 주의해야 합니다. 이렇게 하면 올바르지 않은 결과가 나오기 때문입니다. 지문 분석에서는 분기점이 존재하는 지역을 1개로 계산합니다. 이러한 예외 상황은 분기점이 없는 곳에서 발생할 수 있습니다. 이러한 예외 상황을 고려할 때는 우리의 규칙을 따라야 합니다. 이점을 유념하며 지문의 핵심과 리치 카운트를 올바르게 계산해야 합니다.
✋ 지문 특징 확인 방법
이 비디오에서는 손가락 지문의 특징에 대해 이야기하며, 마지막으로 지문의 특징 중 하나인 지점 또는 골덴 포인트, 혹은 소인극성 리치 특징에 대해 설명합니다. 각 사람들은 이러한 골덴 포인트들을 가지고 있지만, 특히 지문 패턴에서 이 포인트들의 위치가 특이한 것이지요. 이러한 포인트들은 점, 분기점, 끝 릿지, 짧은 릿지, 클로저, 합치기된 릿지 등으로 구성됩니다. 저희 모두가 이러한 특징을 가지고 있으나, 소개되는 특정 점의 위치가 지문 패턴 내에서 특이점이 되는 것입니다. 이러한 점은 하나의 지문에서 찾은 포인트와 다른 지문과 비교할 때 동일한 위치에 있는지 확인하기 위해 지문 검사관이 비교할 때 찾는 특징입니다. 일치 비교를 위해 필요한 포인트 수는 경우에 따라 다를 수 있습니다. 일반적으로 7, 8 또는 9를 들었던 적이 있으나 각 기관마다 약간 차이가 있을 수 있습니다. 그러나 최소한 충분한 포인트를 찾아서 검사관으로서 일치를 결정하고자 하는 것이 가장 중요합니다. 이 지문에서 몇 가지 골덴 포인트 예시를 보여드리겠습니다. 예를 들어, 분기점은 길게 이어진 릿지가 두 가지로 갈라지는 것을 말합니다. 이 지문에서는 수많은 분기점이 있으며, 특히 여기에 좋은 예시가 있습니다. 여기에도 분기점이 있고, 여기에도 있으며, 여기에도 있습니다. 이 지문에 분기점이 있습니다. 저희는 또한 끝 릿지가 있는것을 확인할 수 있습니다. 끝 릿지는 릿지가 길다가 갑자기 멈추는 것을 말합니다. 예를 들어, 이 지문에서는 여기에 분기점이 있지만 릿지는 길다가 멈춥니다. 이 역시 끝 릿지의 예입니다. 이 지문에서 다시 한 번 릿지가 길다가 갑자기 멈추는 끝 릿지의 예이기도 합니다. 점은 이름 그대로 매우 작은 릿지로 작은 점으로 이루어진 것입니다. 이 지문에서도 여러 개의 점이 있습니다. 여기에 하나가 있습니다. 여기에도 작은 점이 있습니다. 또 한 예는 짧은 릿지입니다. 릿지가 짧은 것이 바로 짧은 릿지입니다. 여기에 하나의 짧은 릿지가 있습니다. 이 지문에서는 이것이 짧은 릿지의 예입니다. 또 다른 예로는 분기점이있는 릿지입니다. 둘 이상의 릿지가 각기의 각도로 교차하는 것을 뜻합니다. 이 지문에서는 분기점 대신 교차점이 큰 예입니다. 분기점은 두 리지가 각도로 교차될 때, 한 리지가 다른 리지를 침범한 아이들입니다. 이러한 것들이 바로 포인트로, 이 포인트들은 유니크하며, 우리는 이러한 포인트들을 비교할 수 있습니다. 이러한 특징은 지문이 범죄 현장에서 발견된 잠재적인 지문과 용의자의 알려진 지문을 비교할 때 유용합니다. 만약 알려진 지문과 잠재적인 지문에서 충분한 포인트가 동일한 위치에 존재한다면, 그들이 일치한다고 말할 수 있고, 따라서 해당 지문이 범인의 손가락에 의해 남겨진 것임을 확신할 수 있습니다. 두 번째 수준 디테일에서의 비교라고 하는 이러한 유형의 대조는 지문이 얼마나 일치하는지 검사합니다. 처음에는 패턴만 확인합니다. 첫 번째 수준 디테일에서는 지문의 유형만 확인하는데, 무슨 유형인지 확인하는 것입니다. 이 지문은 루프입니다. 왜냐하면 이 지문은 루프의 세 가지 특징을 갖고 있기 때문입니다. 최소한 한 개의 좋은 리커브가 있는 것을 확인할 수 있습니다. 다른 루프의 특징인 델타가 있습니다. 여기에 타입 라인이 있고, 여기에 델타가 있습니다. 그래서 이 델타와 코어 사이에 가상의 선을 그려보자면, 번호 1 2 3 4 5 6 리지를 건너감을 알 수 있습니다. 그래서 리치 카운트가 6개입니다. 이 지문은 총 6개의 리지를 갖고 있습니다. 이것이 리치 카운트가 6개인 것입니다. 이렇게하면 소매지문이 루프인 경우를 확인할 수 있습니다. 그렇다면 범죄 현장에있는 지문이 루프이고 용의자가 루프 인 경우 첫번째로 확인할 것은 패턴이 같은지 확인하는 것입니다. 이 경우 패턴이 일치한다면 첫번째 수준 디테일로 살릴 수 있습니다. 그러나 실제 지문의 특징 중 하나인 골덴 포인트나 미뉴티에 특징은 범인 지문과 용의자 지문 사이의 점이 동일한 위치에 있는지 확인할 수 있습니다. 이러한 포인트들은 분석관이 여러분이 진짜인가 아닌가를 결정하기 위해 찾는 것입니다. 일치하는 것을 확인하기 위하여 가능한한 많은 포인트를 찾아야 합니다. 범죄 현장에서 발견된 지문, 즉 잠재주의자의 지문과 가지고 있는 알려진 용의자 지문을 비교 할 때, 두 지문이 일치하려면 일치 검사관은 골든 포인트를 확인하고 올바른 위치에 있는지 확인해야합니다. 일치하는 포인트가 있는 지 여부를 확인하는 방법은 먼저 지문에서 공통 발견 포인트를 찾는 것입니다. 이 방법은 두 지문에 존재하는 독특한 특징을 비교하여 두 개의 지문이 일치하는지 확인하는 방법입니다. 이러한 유형의 비교는 더 많은 상세 내용을 확인하기 위해 적합하지 않을 수 있습니다. 보통 지문은 약간 흐려지거나 때로는 지문 상세 내용을 잘 보지 못할 수 있기 때문입니다. 그래서 우리는 일반적으로 두 번째 수준 디테일을 살펴보는 것입니다. 이는 점, 분기점, 끝 릿지 등과 같은 포인트를 살펴봅니다. 따라서 포인트를 비교함으로써 지문이 일치하는지 확인할 수 있습니다. 기억해야 할 점은 델타와 코어가 포함되지 않으며, 가지분점은 하나의 포인트로 계산된다는 것입니다. 이러한 상세특징을 고려할 때에는 실제로는 손상된 지문 또는 지문을 비교하는 것은 어렵습니다. 그래서 대체로 두 번째 수준 디테일만을 살펴보는 것입니다. 지문이 일치하는지 살펴볼 때는 세 번째 수준 디테일까지 보지는 않습니다. 이 디테일은 지문이 얼마나 일치하는지 생각보다 매우 상세합니다. 지문의 개별적인 점을 살펴볼 수 있으며, 개별적인 나저터지 개마고놈의 크기와 간격, 마지막으로 리지의 모양 역시 비교할 수 있는 유일한 특징입니다. 그러나 대부분의 경우 지문은 흐려지거나 더럽혀져 있으므로 이러한 세부 사항을 정확하게 보지 못할 수 있습니다. 그러므로 지문을 비교하는 데에는 일반적으로 두 번째 수준 디테일로 충분합니다.
결론
이 비디오는 우리가 지문의 특징을 확인하는 방법과 지문 리치 카운트를 계산하는 방법을 알려주었습니다. 지문에서 핵심을 올바르게 식별하는 것이 중요하며, 델타와 함께 작동하여 지문의 리치 카운트를 계산하는 것이 중요합니다. 이 비디오에서 설명한 규칙을 사용하여 핵심을 올바르게 식별하고 코어를 할당하는 방법에 대해 이야기했습니다. 또한 지문의 특징 중 하나인 골든포인트를 포함하여 리치 카운트를 계산하는 방법을 다뤘습니다. 또한 지문의 일치 여부를 확인하기 위해 골든 포인트의 중요성을 강조했습니다. 각 개인의 지문이 어떤 특징을 가지고 있고, 이러한 특징이 얼마나 유일한지 비교할 수 있다는 점을 기억해야 합니다. 이러한 필수적인 정보를 기반으로 지문을 일치시킬 수 있는 것이죠. 또한, 실제 지문의 상세한 특징을 살펴보는 것이 어려울 수 있으므로 대부분의 경우에는 일반적인 두 번째 수준 디테일로비교합니다. 그럼 이 비디오를 통해 지문의 특징을 확인하는 방법과 지문 리치 카운트를 계산하는 방법을 자세히 설명해 드렸습니다. 이제 여러분은 지문 패턴과 특징을 확인하고, 리치 카운트를 쉽게 계산할 수 있을 것입니다!