엘덴 링: From Software의 예술작품과 진정한 의미
📚 Table of Contents
- 소개
- 데몬 소울부터 엘덴 링까지: From Software의 발자취
- 다크 소울과 블러드본: 명작의 탄생
- 사투리라는 새로운 장르
- 어려움의 매력: 왜 From Software 게임은 사랑받을까?
- 속칭 "소울라이크" 게임의 특징들
- 어둠과 공포의 세계: 다른 산문 개체들
- 엘덴 링: 원작자의 새로운 도전
- 어려움과 자아실현: From Software 게임의 의미
- 마무리: 경이와 도전의 매력
📖 소개
프롬 소프트(From Software)는 2009년에 출시된 데몬 소울(Demon's Soul)로 대중의 주목을 받으며 게임계에 진입했습니다. 이후, 다크 소울(Dark Souls), 블러드본(Bloodborne), 세키로(Sekiro)를 비롯한 여러 프로젝트를 통해 그들은 많은 명성과 호감을 얻었습니다. 그들의 게임은 독특한 게임 디자인 철학을 공유하지만 각각 새로운 변화와 개선을 도입함으로써 자기 정당성을 입증합니다. 어려운 난이도와 진부한 경험은 그들의 게임을 독특하게 만들고, 플레이어에게 새로운 도전과 성취감을 안겨줍니다. 이 글에서는 프롬 소프트의 게임을 통해 얻을 수 있는 장점과 매력에 대해 논의하겠습니다.
📖 데몬 소울부터 엘덴 링까지: From Software의 발자취
프롬 소프트의 업적은 2009년 출시된 데몬 소울로 시작되었습니다. 이 게임은 이전에 존재하던 게임 스타일을 현대적으로 개선하고 인기를 얻어 새로운 장르를 탄생시킨 것으로 평가받고 있습니다. 그 후, 다크 소울, 블러드본, 세키로, 그리고 최근에는 엘덴 링까지 이어지는 일련의 게임이 출시되었으며, 이전 작품들과 동일한 전반적인 디자인 철학을 공유하면서도 새로운 요소들을 추가하여 그들의 존재를 정당화하고 있습니다.
다크 소울이나 블러드본을 이미 플레이한 적이 없더라도, 해당 게임들이 그리 다르지 않다는 것을 알 수 있습니다. 실제로 유사한 게임플레이와 난이도를 통해, 이 게임들은 서로 유사성을 가지고 있습니다. 다크 소울 시리즈나 블러드본을 좋아하는 사람들은 보통 양파 껍질처럼 쌓여진 개선된 게임의 요소들을 느낄 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 다크 소울 또는 블러드본을 접하지 않은 사람이라도, 이들의 비슷한 특성들을 이미 알고 있을 것입니다. 이 비슷한 경험들을 통해 볼 때, 이 게임들은 그들만의 독특한 매력을 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다.
그러나 많은 플레이어들은 이 게임들에 하나의 특별한 목적을 범례로 지목하고 싶어합니다. 간략하게 말하면, 플레이어는 암울함과 공포로 가득한 세계에서 가장 평범한 사람으로서 신들과 괴물들 사이에서 싸우게 됩니다. 이런 게임에서 모든 것을 가벼운 생각으로 쓸어버리고 실제로 죽음을 맞이했을 때, 플레이어는 마지막 안식처인 보네파이어로 돌아가거나, 보스와 겨루기 위해 다시 장소를 찾아야 합니다. 게임에서는 인간의 한 두 번째 존재처럼 죽음의 경험이 흔히 발생합니다. 플레이어는 자신에게 주어진 기회를 사용해 어떻게 게임을 진행할지 정해야 합니다. 또한, 죽음의 조절은 격렬한 싸움에서 살아남을 수 있는 방법입니다. 플레이어가 자신의 캐릭터를 더욱 강력하게 만들기 위해 경험치를 사용하는 주요 수단인데, 많은 죽음은 실제로 게임을 플레이하는 능력을 향상시키는 데에 방해가 되므로 역설적입니다. 이런 특징들을 통해, 게임은 실제로 플레이어가 게임을 재미있게 할 수 있도록 만든 난이도와 함께, 동시에 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 노력하고 있는 것을 알 수 있습니다.
이 게임들은 게임 디자인의 측면에서 최소한의 UI를 제공합니다. 플레이어는 필요한 최소한의 정보만을 제공받으며, 실제로 필요한 기능만을 갖춘 메뉴를 사용할 수 있습니다. 게임에는 임무를 나타내는 일체의 표시가 없기 때문에 플레이어는 어디로 가야 하는지 알기 위해 던전과 미궁의 구석구석을 탐색해야 합니다. 이는 혼란스러운 경험일 수 있으며, 게임이 초보자들에게 특히 어려워 보일 수 있습니다. 하지만, 타인의 도움 없이 플레이 하는 것이 이 게임들의 매력이자 재미 중 하나입니다. 오히려 다크 소울은 때로는 의도적으로 혼란스럽게 설정되어 있으며, 플레이어에게 여러 방향으로 탐험하고 도전해 보라는 메시지를 전달합니다. 게임 장르의 일부 요소들을 여과 없이 가져온 미궁과 같은 세계에서 플레이어 스스로가 답을 찾아 나아가야 한다는 목표를 가지고 있습니다.
이처럼 게임은 혼란스러울 수 있지만, 그 이유는 저장 공간이 없고 적의 공격도 치명적이며 플레이어의 회복 능력도 제한적이기 때문입니다. 게임은 실수를 범함으로써 플레이어에게 벌을 주는 악역처럼 작동합니다. 캐릭터가 죽을 때마다 플레이어는 모든 경험치를 잃고, 그 값을 되돌릴 방법은 없습니다. 경험치는 레벨업을 위해 사용되는 주요 자원이기 때문에, 많이 죽을수록 게임에서 점점 더 나아지기가 어렵습니다. 이런 시스템은 게임을 어렵게 만든다는 점에서만 아니라, 게임을 통해 실제로 개인의 능력을 향상시킬 수 있도록 하는 또 다른 요인이기도 합니다. 플레이어는 몸과 마음을 더욱 강화시키기 위해 게임에서 더 나은 성과를 거둘 수밖에 없는데, 이는 마치 현실에서 진정한 성취를 이루기 위해 노력해야 한다는 것과 유사합니다. 게임은 사용자 경험에 대한 명확한 안내도 제공하지 않습니다. 일종의 저널이나 퀘스트 목표가 별도로 주어지지 않기 때문에 플레이어는 직접 찾아야 합니다. 게임은 불명확한 방향성으로 시작됩니다. 목표지를 아래에 두고 거대한 표시기가 있거나 미션 목표가 분명한 신호가 부유하는 것은 없습니다. 플레이어에게는 스스로 찾아야 할 책임이 있으며, 이를 위해 협소한 던전과 어두운 구석구석, 종말에 가까이 있으면서도 거대한 세계를 오가야 합니다. 이런 경험은 혼돈스러울 수 있지만, 다크 판타지적인 세계에서 자기 자신을 묘사한 동체로 살아가는 것과 유사함을 느낄 수 있습니다. 실제로 게임에는 전체적인 플롯이 존재하지 않지만, 수 많은 NPC와 그들의 암호화된 대화, 무기와 갑옷에 대한 아이템 설명, 때로는 컷씬들을 통해 이야기를 조각조각 채워나가야 합니다. 당장 이해하기는 어려운 이야기가 게임과 보스 디자인을 통해 더욱 심화되어 플레이어의 상상력을 자극합니다. 이런 특징들은 게임의 주제에 영향을 미치며, 게임 자체에 대한 이야기가 명확하지 않아도 게임의 테마와 관련하여 다양한 해석을 만들어낼 수 있습니다.
📖 엘덴 링: 원작자의 새로운 도전
최근 출시된 엘덴 링은 프롬 소프트의 새로운 도전입니다. 이 게임은 이전 작품들과는 다른 방식으로 플레이어에게 소개됩니다. 플레이어는 게임을 시작할 때 화려하고 생기 넘치는 환경으로 휩쓸려갑니다. 보네파이어로 돌아갈 때까지 보스와 전투하는 것이 아닌, 신비로운 숲속으로 들어갑니다.
플레이어는 어려운 첫 적에게 도전하기 전에 영화같은 서사 속에서 지하 동굴을 탐험해야 합니다. 이후 계속해서 숲 속으로 올라가 엘리베이터를 타면서 어떤 것을 기대할지 상상해야 합니다. 게임이 이렇게까지 환경을 전혀 다르게 설정한 것은 명백히 의도적인 선택입니다. 엘덴 링은 이전 작품들과의 연관성을 최소한으로 낮추고 플레이어에게 새로운 경험과 도전을 제시하기 위해 이런 방식을 선택한 것입니다.
이렇게 엘덴 링은 다크 소울이나 블러드본과 같은 과거 작품에서 경험한 것과 비슷한 요소들을 그대로 가져오지만, 새로운 측면도 추가했습니다. 게임을 플레이하는 도중 어려움을 겪는다면 다른 장소로 이동해 수련을 쌓은 뒤 다시 돌아와 적들에 맞서 싸울 수 있습니다. 이렇게 해서 거대한 보스들과의 전투에서도 외로움을 느끼지 않을 수 있습니다. 전투가 특히 어려운 구간에서도 혼자가 아니라는 안정감을 주기 때문에 플레이어의 경험은 더욱 따뜻하고 친밀하게 됩니다.
또한, 엘덴 링에서는 협동에 많은 중점을 두고 있습니다. 이전 작품에서도 협동 플레이 기능은 존재했지만 어렵게 찾아 쓸 수 있는 캐릭터가 단 하나 존재했습니다. 다른 사람들을 소환하여 보스 전투를 돕는 기능은 이 게임에서도 계속 유지되며, 이제는 거의 어떤 상황에서든 사용할 수 있습니다. 소환 시스템은 스킬을 사용하는 것과 유사한 방식으로 발전될 수 있으며, 다양한 플레이어들과 함께 협력하여 전략을 짜고 미션이나 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 엘덴 링은 이렇게 다양한 선택지와 협동 기능을 통해 고독함을 해소하고, 플레이어들에게 따뜻하고 친근한 경험을 선사합니다.
엘덴 링의 이야기는 검은 화원 되가는 시대를 다루고 있습니다. 이를 되살리기 위해 플레이어는 자신의 위치를 되찾아야 하며, 대재앙을 막기 위해 최선을 다해야 합니다. 이러한 점에서 이 게임은 이전 작품들에 비해 더욱 밝고 평범한 이야기를 다루고 있습니다. 세계를 평화롭게 되돌리고, 엘덴 로드로서의 역할을 성취하여 이미 일어난 대재앙을 막는 것이 주된 목표입니다. 이 게임이 다루는 주제는 과거 작품들과는 다소 차이가 있으며, 게임 자체에 대한 이야기는 명확하지 않지만, 여전히 게임은 희망을 전달하고자 합니다. 세상이 현재 추악하고 추한 모습일지라도, 내일은 더욱 아름다울 수 있다는 것을 말하고자 합니다. 엘덴 링에는 아마도 장기적인 서는 계획으로 인해 적어도 내일은 이 게임의 모습이 달라질 수 있다는 점을 감안해야 합니다. 그럼에도 불구하고 현재로서는 풍요롭고 따뜻한 경험이라고 할 수 있으며, 이 전지 게임에서 특별한 업적을 이뤄내지 못했더라도 희망을 잃지 않고 앞으로 나아갈 수 있는 길이 있음을 알려주고 있습니다.
📖 마무리: 경이와 도전의 매력
프롬 소프트의 게임들은 장기적으로 뛰어난 작품들로 평가받고 있으며, 게임계에 큰 영향을 미쳤습니다. 이러한 게임들은 독특한 예술작품으로 칭송받으며, 플레이어에게 강렬한 경험을 안겨줍니다. 이 게임들은 플레이어의 감정을 극적으로 자극하고, 어려움을 통해 성취감을 느낄 수 있도록 제작되었습니다. 플레이어들은 이 게임들을 플레이하면서 많은 어려움을 겪지만, 이 긴 여정을 계속 해나갈 때 얻는 보상과 성취감은 그 어떤 것과도 비교할 수 없습니다.
하지만, 저는 이 게임들에 대한 열정은 다른 일부 사람들과 비교해 보면 상당히 부족한 편입니다. 저는 게임에서 성취감을 느끼긴 하지만, 그 정도로 몰입하지는 않습니다. 이는 도전의 경험이 저에게는 다른 많은 사람들보다 더욱 중요한 것이 아닌 것 같습니다. 그 이유는 저에게 있어서는 게임에서의 성취감이 현실에서의 성취를 의미하는 것보다는 더욱 작은 의미를 가진다고 느끼기 때문입니다.
혹시나 이 글을 읽는 도중 저와 같은 생각을 가지고 있다면 이해해 주셨으면 좋겠습니다. 간단히 말해서, 저는 이 게임들에서 얻는 성취감이 다른 사람들에게는 저보다 더 큰 의미를 지니기 때문에 그들이 이 게임들에 더욱 열정적이라고 생각합니다. 이 게임들은 일종의 통증과 공포를 경험하는 것과 관련되어 있는데, 저는 그것보다는 게임에서 실제로 성과를 이루는 것이 더욱 중요하다고 느끼기 때문입니다.
다행히도, 이 게임 시리즈의 어려움은 모두 그 의미가 있습니다. 사실, 이 게임들은 플레이어가 현실에서 진정한 의미에서 성과를 달성하기 위해 노력해야 한다는 흥미로운 자아실현의 경험을 제공합니다. 플레이어는 게임에서 향상되어야 할 점을 발견하고, 더 나은 치료량이나 체력을 위해 그 점수를 사용해야 합니다. 이는 게임 플레이 경험을 더욱 깊고 풍요롭게 만듭니다.
게임은 쉽지 않습니다. 언제나 그런 것은 아니겠지만, 첫 번째 보스와의 대결에서 손이 땅을 물고 있고, 그냥 되려 자신의 판단에 의존해야 할 때도 있습니다. 그러나 여전히 계속해서 이 게임들을 플레이하는 사람들은 성취감 때문에 계속해서 플레이하고 있습니다. 보네파이어 때문에 계속 땀을 흘리고 떨며 게임을 해결할 때 진정한 성과를 느낄 수 있는데, 이는 다른 게임에서는 경험할 수 없는 것입니다. 게임은 어둠과 공포의 세계를 그린 예술작품이지만, 동시에 플레이어에게 큰 쾌감을 선사합니다.
📖 엘덴 링 FAQ
Q: 엘덴 링은 다크 소울 시리즈나 블러드본과 어떻게 다른가요?
A: 엘덴 링은 이전 작품들과 비교했을 때 대폭 달라졌습니다. 게임의 환경, 게임 플레이 방식, 그리고 이야기 전개 등에서 차이를 보입니다. 또한, 엘덴 링은 협동 플레이와 보스 소환 기능을 보다 쉽게 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
Q: 엘덴 링은 더 쉬운 게임인가요?
A: 엘덴 링은 이전 작품들에 비해 조금 더 접근하기 쉬운 게임이라고 할 수 있습니다. 게임은 플레이어에게 진로 선택의 자유를 줄 뿐만 아니라, 협동 기능을 제공하여 보다 친근하고 즐거운 경험을 선사합니다.
Q: 엘덴 링의 이야기는 어떤 내용을 다루나요?
A: 엘덴 링의 이야기는 검은 화원 되가는 시대를 다룹니다. 플레이어는 세계의 평화를 되찾기 위해 여러 도전과 과제를 해결하며, 엘덴 로드로의 진급을 위해 힘을 모아야 합니다.
Q: 엘덴 링은 얼마나 어렵나요?
A: 엘덴 링은 일반적으로 어렵다고 여겨지는 게임이지만, 이는 개인의 플레이 스타일과 경험에 따라 달라집니다. 게임은 플레이어에게 다양한 도전과 난관을 제시하지만, 적절한 전략과 노력을 기울이면 극복할 수 있습니다.
Q: 엘덴 링은 어떤 플레이어에게 추천하시나요?
A: 엘덴 링은 어려운 게임을 좋아하는 플레이어나 이전 프롬 소프트의 작품을 경험해 보지 않은 플레이어에게 추천합니다. 게임은 독특한 세계관과 장대한 스토리 그리고 엄청난 어려움을 통해 플레이어에게 독특한 경험을 제공합니다.