롤링: hypertapping과 비교하여 더 빠른 새로운 Tetris 기술

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롤링: hypertapping과 비교하여 더 빠른 새로운 Tetris 기술

표지

    1. 서론: DAS와 hypertapping에 대한 역사
    1. 혁신의 등장: Rolling 플레이 스타일
    1. Rolling 기술: Flyheccing에서의 영감
    1. 롤링의 발전: 컨트롤러를 이용한 플레이
    1. 롤링의 장점과 한계
    1. 롤링 학습을 위한 조언
    1. 롤링을 통한 역량 향상
    1. 롤링의 대회 성과
    1. 롤링의 음악적 유사성과 가능성
    1. 결론

본문

🚀 롤링: NES Tetris에 새로운 플레이 스타일의 등장

1990년대 초반부터 현재에 이르기까지 대회 참가자들은 DAS와 hypertapping 두 가지 플레이 스타일로 나뉘어왔습니다. DAS는 오랫동안 표준적인 방식으로 사용되었는데, 게임 내 유일한 사이드 투 사이드 움직임을 이용하기 위해 D패드를 누르고 조작했습니다. 하지만 이는 고속 플레이에서 제약이 있어서 실제로 큰 이득을 얻을 수 있는 대안은 hypertapping이었습니다. hypertapping은 초당 12회 이상으로 D패드를 1초당 12번이나 빠르게 누르는 기술이었는데, 많은 사람들이 이 정도 속도를 낼 수 없기 때문에 실제로 경쟁에서 사용되지 않았습니다. 그래서 2010년부터 2017년까지는 DAS 플레이어들이 대세였습니다. 게임을 고레벨로 즐기면서 hypertapping을 할 수 있는 사람은 손가락으로 세는 사람들만 있다고 할 수 있었으나, 2018년 뉴비 hypertapper가 우승하고 나서, 새로운 세대가 이 기술에 흥미를 느껴 학습하게 되었습니다. 그 후로 hypertapper들이 거의 대부분의 주요 대회에서 우승하는 상황이 이어졌으며, 2020년 최근 월드 챔피언십에서 상위 8명을 모두 hypertappers가 차지하였습니다.

그러나 이제는 새로운 플레이 스타일이 등장하고 조명을 받고 있습니다. 이 스타일은 hypertapping보다 더 빠르지만, DAS와 같이 사람들이 초인적인 손가락 속도를 필요로하지 않아도 이론적으로 누구나 익힐 수 있으며, 컨트롤러나 손을 어떤 식으로든 수정할 필요도 없기 때문에 대회에서 완벽하게 합법적으로 사용할 수 있습니다. 들리기엔 너무 좋아 보이지만, 이것은 사실이며, 이미 커뮤니티에서 한 명의 마스터가 세계 기록을 세우며 이 기술을 활용하기 시작하였습니다. Rolling이라는 이 새로운 플레이 스타일의 세계로 들어가 봅시다.

🕹️ 롤링: 세 번째 NES Tetris 플레이 스타일

롤링은 때로는 flyheccing이라고도 불리며, 80년대에 아케이드 캐비닛에서 Hector "Fly" Rodriguez가 정복한 기술에 닮아 있습니다. 그 당시 그는 버튼을 연타하며 게임을 플레이하는 대신, 양손의 손가락을 교대로 굴려 더 빠른 속도를 구현할 수 있다는 사실을 깨달았습니다. Fly의 기술은 Track and Field와 같은 게임에서 여러 차례 세계 기록을 세우는 데 사용되었지만, 이 기술을 NES Tetris에 적용하는 것은 쉽지 않았습니다. 아케이드 캐비닛은 손가락 전체를 모두 동작시킬만한 큰 버튼과 양 옆으로 움직일 공간이 충분히 있는 반면, 닌텐도 컨트롤러의 버튼은 아주 작습니다. Hector은 A와 B 버튼을 번갈아 누르며 Track and Field의 NES 버전에서 빠른 속도를 낼 수 있도록 했지만, NES Tetris에서 이를 적용하게 되면, 단지 조각을 빠르게 뒤집을 뿐이라는 것이었습니다. 실제로 필요한 것은 D패드에 대응하는 기술이었습니다.

흥미로운 점은 유명 기타리스트 Rob Scallon의 YouTube 채널에서 Jonas Neubauer가 뉴비 hypertapper에 대해 가르치기 위해 손님으로 초청되었을 때, Rob은 hypertapping에 대해 알려졌을 때 롤링 기술을 시도한 첫 번째 반응이었습니다. 그러나 이는 실제로는 작동되지 않았습니다. Jonas는 "7살 때 우리는 아직 hypertapper가 없었습니다."라는 말보다는, - "이미 hypertapping을 하고 있는 것인가요?" - "순간 들어만 보면 잘 모르겠어요." - "당신이 드럼을 연주할 때, 빠른 드럼 연주 동작이 많았기 때문에, 제 상상 속에서는... " - "실제로 그것을... 아주 작은 D패드 때문에..."와 같은 대화가 이어졌습니다. 그렇다면 D패드에서 효과적으로 롤링을 할 수 있는 방법이 있을까요?

2020년 말에 커뮤니티에서는 손가락을 D패드의 작은 버튼에 갖다대는 것이 가능한 다양한 손 위치를 실험해 보았습니다. 이 방법은 어느 정도 작동되지만, 편안함, 일관성 및 장기적인 효과에 불안정한 면이 있었습니다. 특히 동시에 회전할 수 있는 능력도 고려해야 했습니다. 그러나 결국 한 명의 플레이어가 간단한 아이디어를 제시했습니다. D패드의 버튼을 굴리는 대신, 손전체를 컨트롤러 자체를 굴리는 것은 어떨까요? 이 방법은 Cheez_fish에 의해 최초로 발견되었으며, Jakegames2의 라이브 스트림 중 한 랜덤한 시청자가 Jake이 손을 굴리고 있다는 오해를 하였을 때 영감을 받아 시도하기 시작했습니다. Cheez는 플레이어가 버튼 위로 손가락을 이동시키면서 컨트롤러를 누름으로써 게임큐브 컨트롤러에서 낼 수 있는 추가 탭을 넣었는데, 이를 시작하여 컨트롤러 자체를 두드리는 기술을 시도하기 시작했습니다. Cheez는 엄지로 D패드를 가볍게 누른 상태에서 다른 손의 손가락을 컨트롤러의 아래 부분에 따라 굴리는 그립을 사용하고 있습니다. 이렇게 하면 손가락은 더 많은 표면적을 활용할 수 있으며, 실질적으로 컨트롤러의 아래 부분을 하나의 큰 버튼처럼 사용할 수 있습니다. 이것은 정밀성이 요구되지만, 2020년 11월에는 올바른 엄지 압력과 함께 버튼을 누르는 속도가 1초당 20회 이상 달성된다고 보고했습니다. 이는 현재 세계에서 가장 빠른 hypertapper보다도 빠른 속도입니다. 하지만 이 기술은 아직 충분히 신뢰성 있지 않아서 2020년 월드 챔피언십에서 사용하기에는 미흡했습니다. 하지만 Cheez는 계속 연습을 하다가 2020년 12월 14일에 롤링을 사용하여 처음으로 19-5를 완료했으며, 그 중 일부 동작에서는 20hz를 넘는 속도를 보였습니다. 곧이어 Cheez는 29레벨에 도달한 후에 롤링을 대회에서 실제로 사용하기 시작했으며, 최근 BeastinShen의 ClassicTetrisOpen 경기에서 Joseph Saelee와의 경기에서 이를 전면에 내놓았습니다. 이 경기에서 그는 첫 번째 1.3백만 점수를 기록하고, 실제로 대회에서 레벨 29 이상에서 4개의 테트리스를 완성한 것은 이번이 처음이었습니다. hypertapper 시대에도 이 정도 플레이를 마주하는 것은 보통이 아닙니다.

단 1주일 전인 4월 5일에 Cheez는 레벨 29에서 가장 높은 점수로 세계 기록을 세웠습니다. 25만 9000점부터 시작하는 이 게임은 처음에는 레벨 19의 속도에서 볼 수 있는 것과 같은 형태를 보여주었습니다. 46줄에서 잘못된 배를 놓쳤고, 다시 기회를 얻었지만 다시 한 번 잘못된 배를 놓쳤으며, 하지만 기다렸다가 세 번째로 배를 올려 스택을 복구하고 게임을 계속할 수 있었습니다. 66줄에서는 완벽한 클리어를 하기도 했습니다. Cheez는 지난 주에 롤링을 사용하여 처음으로 맥스 아웃을 달성했지만, 이는 그저 플레이 스타일을 전시하기 위한 것이었습니다. 이미 많이 빠르게 탭하는 플레이어이기 때문에 초반 단계에서 롤링하는 것이 크게 차이를 만들어내지는 않습니다. 그러나 DAS 플레이어에게는 큰 차이가 될 것입니다. 2020 CTWC에서 모든 DAS 플레이어 중 최고의 예선 성적을 거둔 TegaMech도 롤링을 배우고 있는데, 그는 컨트롤러를 발로 고정시키는 독특한 그립을 사용합니다. 결과는 불명할 수 없습니다 - 그는 19-5를 시도하는 동작에서 DAS 플레이어가 꿈꾸기 힘든 피스 이동을 보여주는 영상을 게시했습니다. TegaMech의 영상은 실제론 나도 이걸 해 볼까... 하면서 나도 이를 시도해 볼 수 있게끔 설득했고, 말하자면 Tega의 롤링 동작은 긴 시간 연주해야 하는 플레이에 상당한 영향을 미칩니다. 첫 번째 스트림을 시작했을 때 나는 Tega의 그립을 사용했는데, 그것이 재미있어 보였기 때문입니다. 처음에는 전혀 플레이할 수 없었고, 다른 손가락으로 움직임을 조종하는 데 익숙해지기까지 시간이 걸렸습니다. 그러나 20hz 이동의 반짝임을 볼 수 있었습니다. - "예스, 맞아! 에릭의 손, 그 종류의 움직임을 해낸 것 같아!" 그 후에는 Tega의 그립에서 Cheez의 그립으로 변경하여 장기간 편안하게 사용할 수 있었고, 지난 2주 동안 조금씩 연습하다 보니 기술이 점차적으로 더 유효해지고 있습니다. 아직 빠른 속도에서 일관적으로 플레이할 수 있게 되려면 아직 멀었지만, 정말 놀라운 Tetris 기술처럼 이 역시 자동적인 치트 코드는 아닙니다. 실제로 연습해야 합니다. Cheez에게도 이를 연습하는 데 상당한 시간이 걸렸지만, 네스 테트리스를 하는 모든 사람, 특히 DAS 플레이어는 롤링 학습을 적어도 한번 해 보는 것이 좋습니다. 왜냐하면, 빠른 hypertapper가 되기를 상상해 본 적이 있다면, 첫 번째 20hz 이동을 완성했을 때 그 느낌이 정말로 기분 좋을 것입니다. - "바로 그런 잠재력을 볼 수 있어요! 저렇게 빠르게 조각을 움직일 수 있어요!" 게다가, Cheez 또는 Tega의 그립이 당신에게는 맞지 않아도, 다른 그립 방법을 발견할 수도 있습니다. 어쨌든, hypertapper들에게도 다양한 그립이 있었던 것처럼, Jake도 실험을 해 보면서 롤링을 위한 효과적인 한 손 그립을 찾은 것 같습니다. 어떤 사람은 이를 hypertapping의 다른 형태로 볼 수도 있겠지만, 실제로는 세 번째 주요 플레이 스타일이라고 생각합니다. 간단히 정의하자면, hypertapping과는 다르게 롤링은 최대 속도에 도달할 때 자신을 고문하는 반면, 빠른 롤링이 되면 노력조차 필요없이 자연스러움을 느낄 수 있다는 점입니다. 이 플레이 스타일은 엄청난 잠재력을 가지고 있으며, 실제로는 게임하는 방식의 자연스러운 진화입니다. Rob은 Jonas와 함께 앉아있을 때 Speed drum을 어떻게 하는지에 대해 이야기할 때, 아직 Tetris에서는 존재하지 않는 음악가들을 위한 이러한 기술에 대해 이야기했습니다. - "속드 드럼을 연주할 때 어떤 메커니즘이 돕나요?" - "일을 나누고 더 많은 음표를 얻기 위해 가장 효율적인 방법을 찾습니다." - "근육간 일을 분배하네요?" - "네, 킥 느낌으로, 정말 빠르게 되면, 드러머들은 발을 돌리곤 해요..." - "그렇군요..." - "그런 종류의 것입니다. 스네어랑 같은 거 던지며 다시 돌아오게 해요." - "알겠습니다." - "음악가들이 효율적인 방법을 찾아 근육을 과로할 필요없이 많은 움직임을 할 수 있도록 찾아낸 방법이 많이 있습니다. 하지만 hypertapping은 실제로 같은 근육을 반복해서 사용하는 것처럼 보입니다." - "네. 제대로 하지 않으면, 손 끝의 음악가에게 상당한 손상을 줄 수 있습니다." 저는 이 부분에 굉장히 공감할 수 있습니다. 나는 피아노를 연주하며, 많은 사람들이 "오, 빠른 연주는 당신의 테트리스 실력을 도움이 되지 않았을까요?"라고 말합니다. 실제로 그렇지 않습니다. 피아노에서 동일한 손가락을 계속 사용한다면 나쁜 연주 기법으로 간주되며 빠르게 연주할 수 없으며 제어력도 떨어지지만 손가락을 모두 함께 사용한다면... 지금 이 모션은 익숙합니다. 이렇게 롤링에 대해 요약할 수 있습니다. 지금 이 비디오를 제작해야 했는데, 다음 CTM 리캡에서 롤링 하이라이트를 볼 수 있을 것이기 때문입니다. 그러니 계속 지켜봐 주세요."""

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