Unity2D 대화 시스템 - Ink 태그를 사용한 이름, 초상화 및 레이아웃 | Unity + Ink 튜토리얼

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Unity2D 대화 시스템 - Ink 태그를 사용한 이름, 초상화 및 레이아웃 | Unity + Ink 튜토리얼

테이블 목차:

  1. 도입

  2. NPC 이름, 초상화 및 대화 레이아웃 표시 및 관리 시스템 구현하기

    2.1. 이름과 초상화 변경하기

    2.2. 대화 레이아웃 변경하기

  3. 이전 비디오를 통해 구현한 대화 시스템을 시작점으로 활용하기

  4. Ink를 사용한 대화 작성하기

  5. Ink 태그를 활용한 NPC 이름, 초상화 및 레이아웃 관리하기

    5.1. 태그를 이용한 화자 이름 변경하기

    5.2. 태그를 이용한 초상화 및 레이아웃 변경하기

  6. 대화에 활용할 태그 사용하기

    6.1. 화자 태그 사용하기

    6.2. 초상화 태그 사용하기

    6.3. 레이아웃 태그 사용하기

  7. Unity에서 초상화와 이름 섹션 추가하기

    7.1. 초상화 프레임 생성하기

    7.2. 초상화 이미지 추가하기

    7.3. 화자 이름 표시할 프레임 생성하기

    7.4. 프레임에 테두리 추가하기

    7.5. 이름 표시 텍스트 생성하기

  8. 다양한 초상화 애니메이션 생성하기

    8.1. 애니메이터 컨트롤러 및 애니메이션 파일 생성하기

    8.2. 애니메이션 애니메이터에 추가하기

    8.3. 초상화 이미지에 애니메이터 컴포넌트 추가하기

    8.4. 초상화 태그에 애니메이션 적용하기

  9. 대화 레이아웃 추가하기

    9.1. 레이아웃 애니메이터 컨트롤러 및 애니메이션 파일 생성하기

    9.2. 레이아웃 애니메이터에 애니메이션 추가하기

    9.3. 대화패널 게임 오브젝트에 애니메이터 컴포넌트 추가하기

    9.4. 레이아웃 태그에 애니메이션 적용하기

  10. 대화패널 초기화하기

    10.1. 대화 모드 진입시 초상화, 화자 이름, 레이아웃 초기화

  11. 요약


NPC 이름, 초상화 및 대화 레이아웃 표시 및 관리 시스템 구현하기

Unity에서 내장된 Ink를 활용하여 NPC 이름, 초상화 및 대화 레이아웃을 표시하고 관리하는 간단하고 효과적인 방법을 소개합니다. 이 기능은 Unity에서 개발한 대화 시스템을 이용하여 한 줄 마다 이름과 초상화를 손쉽게 변경할 수 있으며, 대화 패널의 레이아웃을 좌측 또는 우측에 맞춰서 표시할 수 있도록 합니다. 이 튜토리얼은 이전 비디오에서 만든 선택지 대화 시스템을 기반으로 구축되었으며, 이와 연결되지 않은 새로운 사용자는 먼저 이전 비디오를 확인하는 것을 권장합니다. 본 튜토리얼에서는 Ink 구문에 대한 자세한 설명은 다루지 않으며, 간단한 구문만 사용합니다.

이름과 초상화 변경하기

Ink 파일에서 태그를 사용하여 화자 이름과 초상화를 변경할 수 있습니다. 태그의 값은 Unity에서 설정한 애니메이션 상태의 이름과 일치해야 합니다. 태그가 감지되면 Unity에서 해당 애니메이션을 재생하여 초상화나 레이아웃을 변경합니다. 이를 통해 대화 패널에 이름을 설정할 수 있습니다.

대화 레이아웃 변경하기

대화 시 화자가 바뀔 때마다 초상화 및 레이아웃도 변경될 수 있도록 태그를 사용합니다. 좌측 레이아웃과 우측 레이아웃에 대한 태그를 사용하여 화자가 변경될 때마다 대화 패널을 이동시킵니다. 이를 통해 각각의 화자에 맞는 레이아웃을 쉽게 적용할 수 있습니다.

태그를 이용한 화자 이름, 초상화 및 레이아웃 관리하기

Ink 파일에는 태그가 있는 대화 줄마다 태그를 사용할 필요는 없습니다. 태그는 변경을 트리거할 때만 사용하면 됩니다. Ink 파일의 각 대화 줄에 모두 태그를 추가할 필요는 없습니다. 필요한 경우에만 태그를 추가하여 변경을 발생시키면 됩니다.

Unity에서 초상화와 이름 섹션 추가하기

Unity에서는 초상화와 이름 섹션을 대화 패널 UI에 추가할 수 있습니다. 초상화 프레임, 초상화 이미지, 화자 이름 프레임 및 프레임 테두리를 생성하고 위치를 조정하여 원하는 모양을 만들 수 있습니다. 이를 통해 대화 패널에 초상화와 이름을 표시할 수 있습니다.

다양한 초상화 애니메이션 생성하기

다양한 초상화 애니메이션을 생성하여 사용할 수 있습니다. 각 초상화 애니메이션은 태그 값과 일치하는 이름을 가져야 합니다. 이를 통해 Ink 파일에서 설정한 태그 값을 참조하여 해당 애니메이션을 재생하여 초상화를 변경할 수 있습니다.

대화 레이아웃 추가하기

대화 패널의 레이아웃을 변경하기 위해 애니메이션을 사용할 수 있습니다. 각 레이아웃에 대해 애니메이션 컨트롤러와 애니메이션을 생성하고 설정합니다. 이를 통해 대화 패널의 레이아웃을 변경할 때 애니메이션을 재생하여 원하는 모양으로 조정할 수 있습니다.

대화패널 초기화하기

대화를 시작할 때는 초상화, 화자 이름 및 레이아웃 정보를 기본값으로 초기화하는 것이 좋습니다. 이를 통해 이전 대화 정보가 새로운 NPC로 전달되지 않습니다. 대화 시작 시에 대화 패널을 초기화하기 위해 적절한 변수들을 기본값으로 설정합니다.


요약: 이 튜토리얼에서는 Unity를 이용하여 NPC 이름, 초상화 및 대화 레이아웃을 효과적으로 표시하고 관리하는 방법을 소개했습니다. Ink를 활용하여 태그를 사용하여 각각의 요소를 변경하고, Unity의 애니메이션 기능을 활용하여 초상화와 레이아웃을 제어할 수 있도록 했습니다. 이를 통해 사용자는 대화 시 NPC의 이름과 초상화, 그리고 대화 패널의 레이아웃을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 이 튜토리얼을 통해 Unity에서 대화 시스템을 구현하는 데에 도움이 되길 바랍니다.

장점:

  • Ink를 사용하여 손쉽게 대화 시스템을 구현할 수 있습니다.
  • 각 NPC마다 이름, 초상화 및 레이아웃을 자유롭게 변경할 수 있습니다.
  • Unity의 애니메이션 기능을 활용하여 초상화와 레이아웃을 제어할 수 있습니다.

단점:

  • Ink 구문에 대한 자세한 설명은 다루지 않았습니다.
  • 일부 경우에서 레이아웃 변경 시 오작동이 발생할 수 있습니다.

Highlights:

  • Unity에서 Ink를 활용한 NPC 이름, 초상화 및 대화 레이아웃 표시 및 관리 시스템을 구현하는 방법
  • 태그를 사용하여 개별적으로 이름, 초상화, 레이아웃을 변경하는 방법
  • 초상화와 이름을 추가하기 위해 Unity UI 컴포넌트를 생성하는 방법
  • 다양한 초상화 애니메이션을 생성하고 사용하는 방법
  • 대화 레이아웃을 변경하기 위한 애니메이션을 생성하는 방법
  • 대화 시작 시 대화 패널을 초기화하는 방법

FAQ:

Q: 이 튜토리얼에서 어떤 Unity 버전을 사용해야 하나요? A: 이 튜토리얼은 Unity 2020.3.10f1 버전을 기준으로 작성되었습니다.

Q: Ink에 대해 자세히 알아보려면 어떻게 해야 하나요? A: Ink에 대한 자세한 내용은 공식 Ink 문서를 참조하시기 바랍니다. 링크

Q: 내가 사용하는 NPC에 대해 더 많은 초상화를 추가하려면 어떻게 해야 하나요? A: 새로운 초상화 애니메이션을 생성하고 해당 애니메이션을 태그 값에 맞게 설정한 후, Ink 파일과 Unity에서 해당 애니메이션을 사용하면 됩니다.

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