Unity2D 대화 시스템 - Ink 태그를 사용한 이름, 초상화 및 레이아웃 | Unity + Ink 튜토리얼
테이블 목차:
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도입
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NPC 이름, 초상화 및 대화 레이아웃 표시 및 관리 시스템 구현하기
2.1. 이름과 초상화 변경하기
2.2. 대화 레이아웃 변경하기
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이전 비디오를 통해 구현한 대화 시스템을 시작점으로 활용하기
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Ink를 사용한 대화 작성하기
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Ink 태그를 활용한 NPC 이름, 초상화 및 레이아웃 관리하기
5.1. 태그를 이용한 화자 이름 변경하기
5.2. 태그를 이용한 초상화 및 레이아웃 변경하기
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대화에 활용할 태그 사용하기
6.1. 화자 태그 사용하기
6.2. 초상화 태그 사용하기
6.3. 레이아웃 태그 사용하기
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Unity에서 초상화와 이름 섹션 추가하기
7.1. 초상화 프레임 생성하기
7.2. 초상화 이미지 추가하기
7.3. 화자 이름 표시할 프레임 생성하기
7.4. 프레임에 테두리 추가하기
7.5. 이름 표시 텍스트 생성하기
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다양한 초상화 애니메이션 생성하기
8.1. 애니메이터 컨트롤러 및 애니메이션 파일 생성하기
8.2. 애니메이션 애니메이터에 추가하기
8.3. 초상화 이미지에 애니메이터 컴포넌트 추가하기
8.4. 초상화 태그에 애니메이션 적용하기
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대화 레이아웃 추가하기
9.1. 레이아웃 애니메이터 컨트롤러 및 애니메이션 파일 생성하기
9.2. 레이아웃 애니메이터에 애니메이션 추가하기
9.3. 대화패널 게임 오브젝트에 애니메이터 컴포넌트 추가하기
9.4. 레이아웃 태그에 애니메이션 적용하기
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대화패널 초기화하기
10.1. 대화 모드 진입시 초상화, 화자 이름, 레이아웃 초기화
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요약
NPC 이름, 초상화 및 대화 레이아웃 표시 및 관리 시스템 구현하기
Unity에서 내장된 Ink를 활용하여 NPC 이름, 초상화 및 대화 레이아웃을 표시하고 관리하는 간단하고 효과적인 방법을 소개합니다. 이 기능은 Unity에서 개발한 대화 시스템을 이용하여 한 줄 마다 이름과 초상화를 손쉽게 변경할 수 있으며, 대화 패널의 레이아웃을 좌측 또는 우측에 맞춰서 표시할 수 있도록 합니다. 이 튜토리얼은 이전 비디오에서 만든 선택지 대화 시스템을 기반으로 구축되었으며, 이와 연결되지 않은 새로운 사용자는 먼저 이전 비디오를 확인하는 것을 권장합니다. 본 튜토리얼에서는 Ink 구문에 대한 자세한 설명은 다루지 않으며, 간단한 구문만 사용합니다.
이름과 초상화 변경하기
Ink 파일에서 태그를 사용하여 화자 이름과 초상화를 변경할 수 있습니다. 태그의 값은 Unity에서 설정한 애니메이션 상태의 이름과 일치해야 합니다. 태그가 감지되면 Unity에서 해당 애니메이션을 재생하여 초상화나 레이아웃을 변경합니다. 이를 통해 대화 패널에 이름을 설정할 수 있습니다.
대화 레이아웃 변경하기
대화 시 화자가 바뀔 때마다 초상화 및 레이아웃도 변경될 수 있도록 태그를 사용합니다. 좌측 레이아웃과 우측 레이아웃에 대한 태그를 사용하여 화자가 변경될 때마다 대화 패널을 이동시킵니다. 이를 통해 각각의 화자에 맞는 레이아웃을 쉽게 적용할 수 있습니다.
태그를 이용한 화자 이름, 초상화 및 레이아웃 관리하기
Ink 파일에는 태그가 있는 대화 줄마다 태그를 사용할 필요는 없습니다. 태그는 변경을 트리거할 때만 사용하면 됩니다. Ink 파일의 각 대화 줄에 모두 태그를 추가할 필요는 없습니다. 필요한 경우에만 태그를 추가하여 변경을 발생시키면 됩니다.
Unity에서 초상화와 이름 섹션 추가하기
Unity에서는 초상화와 이름 섹션을 대화 패널 UI에 추가할 수 있습니다. 초상화 프레임, 초상화 이미지, 화자 이름 프레임 및 프레임 테두리를 생성하고 위치를 조정하여 원하는 모양을 만들 수 있습니다. 이를 통해 대화 패널에 초상화와 이름을 표시할 수 있습니다.
다양한 초상화 애니메이션 생성하기
다양한 초상화 애니메이션을 생성하여 사용할 수 있습니다. 각 초상화 애니메이션은 태그 값과 일치하는 이름을 가져야 합니다. 이를 통해 Ink 파일에서 설정한 태그 값을 참조하여 해당 애니메이션을 재생하여 초상화를 변경할 수 있습니다.
대화 레이아웃 추가하기
대화 패널의 레이아웃을 변경하기 위해 애니메이션을 사용할 수 있습니다. 각 레이아웃에 대해 애니메이션 컨트롤러와 애니메이션을 생성하고 설정합니다. 이를 통해 대화 패널의 레이아웃을 변경할 때 애니메이션을 재생하여 원하는 모양으로 조정할 수 있습니다.
대화패널 초기화하기
대화를 시작할 때는 초상화, 화자 이름 및 레이아웃 정보를 기본값으로 초기화하는 것이 좋습니다. 이를 통해 이전 대화 정보가 새로운 NPC로 전달되지 않습니다. 대화 시작 시에 대화 패널을 초기화하기 위해 적절한 변수들을 기본값으로 설정합니다.
요약:
이 튜토리얼에서는 Unity를 이용하여 NPC 이름, 초상화 및 대화 레이아웃을 효과적으로 표시하고 관리하는 방법을 소개했습니다. Ink를 활용하여 태그를 사용하여 각각의 요소를 변경하고, Unity의 애니메이션 기능을 활용하여 초상화와 레이아웃을 제어할 수 있도록 했습니다. 이를 통해 사용자는 대화 시 NPC의 이름과 초상화, 그리고 대화 패널의 레이아웃을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 이 튜토리얼을 통해 Unity에서 대화 시스템을 구현하는 데에 도움이 되길 바랍니다.
장점:
- Ink를 사용하여 손쉽게 대화 시스템을 구현할 수 있습니다.
- 각 NPC마다 이름, 초상화 및 레이아웃을 자유롭게 변경할 수 있습니다.
- Unity의 애니메이션 기능을 활용하여 초상화와 레이아웃을 제어할 수 있습니다.
단점:
- Ink 구문에 대한 자세한 설명은 다루지 않았습니다.
- 일부 경우에서 레이아웃 변경 시 오작동이 발생할 수 있습니다.
Highlights:
- Unity에서 Ink를 활용한 NPC 이름, 초상화 및 대화 레이아웃 표시 및 관리 시스템을 구현하는 방법
- 태그를 사용하여 개별적으로 이름, 초상화, 레이아웃을 변경하는 방법
- 초상화와 이름을 추가하기 위해 Unity UI 컴포넌트를 생성하는 방법
- 다양한 초상화 애니메이션을 생성하고 사용하는 방법
- 대화 레이아웃을 변경하기 위한 애니메이션을 생성하는 방법
- 대화 시작 시 대화 패널을 초기화하는 방법
FAQ:
Q: 이 튜토리얼에서 어떤 Unity 버전을 사용해야 하나요?
A: 이 튜토리얼은 Unity 2020.3.10f1 버전을 기준으로 작성되었습니다.
Q: Ink에 대해 자세히 알아보려면 어떻게 해야 하나요?
A: Ink에 대한 자세한 내용은 공식 Ink 문서를 참조하시기 바랍니다. 링크
Q: 내가 사용하는 NPC에 대해 더 많은 초상화를 추가하려면 어떻게 해야 하나요?
A: 새로운 초상화 애니메이션을 생성하고 해당 애니메이션을 태그 값에 맞게 설정한 후, Ink 파일과 Unity에서 해당 애니메이션을 사용하면 됩니다.