이론을 이해하고 '테이벳'의 진짜 목적을 알아보자
📋 테이블 오브 컨텐츠
- 이론 소개
- 고대 철학의 역할
- 플라톤의 동굴 비유
- 병틀랜드 이벤트와 그리스 철학
- 병틀랜드 도메인의 작동 방식
- 이르민술과 그의 내부 구성
- 아카샤와 이론과의 유사성
- 플라톤의 형이론과 테이벳의 현실
- 인간과 우주의 관계
- 새로운 자유와 욕망
📜 이론 소개
평범한 철학자를 상상해보라고 말한다면, 아마도 윤리와 도덕, 가상의 것들에 대해 이야기하는 남자의 모습을 떠올릴 것이다. 하지만 현대 철학은 그런 이미지를 갖고 있지만, 고대 철학은 전혀 다른 이야기다. 고대 철학자들은 현대 철학자들처럼 도덕과 윤리에 대해 논쟁했지만, 그들이 가장 잘 알려진 것은 과학 분야에서의 업적이다. 과학자들이 아직 존재하지 않았던 과거, 철학자들은 우리 주변의 세계를 설명하고 이해하기 위해 노력했다. 그들은 이성적인 사고로 이해의 길을 찾아내려 했는데, 이들은 가설을 제시하기만 할 수 있었고, 현재의 기준에 따르면 종종 매우 틀렸다. 이 글에서는 플라톤을 중심으로 한 고대 철학의 중요성에 대해 논의하고, 이론들이 '원신이랑' 게임 속에서 어떻게 활용되는지 설명할 것이다.
📜 고대 철학의 역할
고대 철학자들은 과거의 철학자들과는 달리, 윤리와 도덕에 대한 논의뿐만 아니라, 과학 분야에서의 기여로 가장 잘 알려져 있습니다. 그들은 현대의 과학자들이 아직 존재하지 않았던 시기에, 우리 주변의 세계를 설명하고 이해하기 위해 노력했습니다. 그들은 이성적인 탐구를 통해 그 해답을 찾아냈는데, 현재의 기준으로 보면 그들의 가설들은 종종 틀렸습니다. 하지만 그들은 과학자라 할 수 있습니다.
📜 플라톤의 동굴 비유
플라톤은 '동굴 비유'라는 가상의 그룹에 갇힌 사람들을 통해 세상을 설명하는 이야기를 풀어냈습니다. 그들은 유아시절부터 동굴에 갇혀 있으며, 그들은 사슬로 묶여 있다. 그들은 벽에 찍힌 그림자 등을 지켜보고 있습니다. 이들은 마치 그림자와 그림자 연극을 보는 듯한 경험만을 하고 있습니다. 그러나 그들 가운데 한 사람이 사슬을 풀게 되고 다른 사람과 함께 동굴 밖을 볼 수 있게 됩니다. 이는 사실과 동떨어진 경험이기 때문에 그 사람은 처음에는 돌아가서 다시 그림자를 바라보라고 다른 사람들에게 말합니다. 그러나 동굴 밖의 현실을 경험한 그는 소름 끼치는 트라우마와 밝기 때문에 혼란스러워 돌아가고자 합니다. 그렇게 되면서, 그는 진실을 거부하게 됩니다. 하지만 만약 그 사람이 강제로 동굴 밖으로 추방당한다면 어떨까요? 태양의 밝은 빛으로 인해 처음에는 눈이 부시게 되지만, 그는 결국 진리를 인정하게 될 것입니다. 그렇다면 이 자유를 타고 난 절반된 사람이 동굴에 돌아가서 그들에게 이루어낸 경험을 얘기한다면 어떨까요? 그들은 어둠 속의 전면을 빛낸 눈으로 볼 수 있는 상식을 갖고 있기 때문에, 동굴의 어둠이 그들을 가렸다고 반론할 것입니다. 다시 말해, 그들은 진실을 받아들이는 대신 그것을 해석하지 않고 이해하려 하지 않습니다. 이러한 비유는 플라톤의 다른 비유와 관련이 있으며, 영혼이 몸에 갇힌 것처럼 사람들을 보여주는 것을 목적으로 합니다. 그러나 '테이벳' 게임에서는 이러한 것들을 글자 그대로 이야기합니다.
📜 병틀랜드 이벤트와 그리스 철학
플라톤의 '동굴 비유'와 그리스 철학에 착안하여, 병틀랜드 이벤트는 그리스 철학의 암시적인 사용을 매우 명확하게 보여줍니다. 이 이벤트에서는 애니메이션 캐릭터들이 포함된 병에 플라톤의 동굴의 비유를 사용한 것인데, 병안에서 모든 것들이 주섀도 라는 특별한 프로젝터에 의해 벽에 드리워진 그림자로 시작됩니다. 그러나 스트리밍 프로젝터에 의해 조명을 받으면 실체화되어 실제 세계에서 존재할 수 있습니다. 이 스트리밍 프로젝터는 병안의 중심에 위치한 빛나는 바퀴 모양의 프로젝터인데, 일련의 구성품이 함께 작동해야 정상적으로 작동할 수 있습니다. 이 구성품들은 기계 부품처럼 간주되지는 않지만, 외부에서는 임의의 물건들로 나타납니다. 이들은 실제로는 병안을 방문한 사람들에게서 받은 선물들이며, 이들은 실체화된 세계를 창조하기 위해 프로젝터를 사용한 후 장시간 머물게 됩니다. 이 물건들은 마치 동굴의 벽에 그림자를 드리운 물건들처럼 생각할 수 있습니다. 요약하자면, 병빈 도메인에서는 그림자로 된 사전단계인 프리프린트로 모든 것이 시작되고, 스트리밍 프로젝터를 통해 실체화되고, 그 실체는 기억과 소망에 의해 운영되며, 정상적인 형태로 존재합니다. 이것이 바로 '스트리밍 프로젝터'를 부른 순간 당신이 떠올렸던 것이 '운명의 피며'인 것 같다면, 분명히 이론이 어렵지 않게 이해될 것입니다. 이론의 핵심은 운명과 관련이 있다는 것입니다. 그리고 이것이 테이벳과 연결되는 '이르민술'과의 유사성을 보여주는 것입니다.