11 galna coola hemligheter du kanske missade i Akt 2 | Baldur's Gate 3
Innehållsförteckning
- Introduktion
- Det första hemliga föremålet i Akt 2
- Den skuggiga anden som husdjur i Akt 2
- Maestros välgörenhet som ett alternativt val
- Möjligheten att träffa The Absolute
- Det legendariska vapnet Blood of Lathander
- Den utsmyckade fevla klockan från Feywild
- Gith Zerai Mind Barrier
- Det undertecknade resevisumet
- Kvot The Raven
- Potion of Everlasting Vigor
- Tre extra mind flayer-specimen
11 Föremål du kanske har missat i Akt 2
I Baldur's Gate 3 är utforskning och upptäcktsresa en viktig del av spelet. Under din resa genom Akt 2 finns det många spännande hemligheter och föremål som kan lätt gå förbi obemärkt. Här är en lista över 11 saker som du kanske har missat i Akt 2.
1. Det första hemliga föremålet i Akt 2
I början av spelet kan du träffa en NPC vid namn "Us" på nautiloiden. Tyvärr försvinner han när nautiloiden kraschar i Akt 2. Men om du befriade honom i Akt 1 kan du faktiskt hitta honom inuti Mind Flayer-koloniens likrum. För att frigöra honom, övertyga en karaktär som heter Chop eller döda honom för nyckeln till buren. När du befriar Us, kommer du att få föremålet "Summon Us", en klibbig grå massa med en något söt och wwwputrig doft. Us kan förvandla sig till en katt när han befinner sig i städer för att undvika att orsaka panik.
2. Den skuggiga anden som husdjur i Akt 2
Inne i Balthazars gömda rum kan du hitta en necromantisk sigill som är inskriven på hans arbetsbänk. Om du interagerar med detta sigill som Gale kan du använda materialen på arbetsbänken för att skapa en skugglykta. Med hjälp av denna lykta kan du kalla på en skuggig ande som husdjur. Anden har starka attacker och kan orsaka stor skada.
3. Maestros välgörenhet som ett alternativt val
I stället för att skapa skugglyktan med Gale kan du välja att förstöra den necromantiska glyfen. Detta kommer att ge Gale en permanent buff som ger honom fördel på koncentrationskontroller. Detta kan vara mycket kraftfullt under strider eftersom det kan påverka resultatet av trollformler som kräver koncentration.
4. Möjligheten att träffa The Absolute
Inom Moonrise-tornen finns en ogre vid namn Mig som påstår sig höra ljud från väggarna och ovanför kasernen. Om du interagerar med kraschen i väggen nära goblinerna kommer du att få möjlighet att prata med något som verkar vara The Absolute. Detta möte ger dig möjlighet att lära dig intressant information.
5. Det legendariska vapnet Blood of Lathander
Detta vapen är en legendarisk stridsklubba som kan rädda ditt liv när du når noll träffpoäng. Det läker dig och din grupp och har också en kraftfull stråleffekt som kan blinda och skada fiender. Du kan erhålla detta vapen genom att lösa pussel och övervinna fällor i Rosiemore och Monastery.
6. Den utsmyckade fevla klockan från Feywild
Om du befriar en fångad pixie från Moon Lantern som hålls av Carness, kommer du att bli belönad med fevla klockan. Denna klocka förnyar pixiens välsignelse och skyddar dig och din grupp från skuggförbannelsen. Detta ger dig möjlighet att använda en annan föremålsslots istället för att bära med dig Moon Lantern som vapen.
7. Gith Zerai Mind Barrier
Inom Mind Flayer Colony finns en hjärnpussel där du kan hitta en hjärna och placera den i ett gränssnitt. Genom att göra detta kommer du att kunna interagera med en magisk huvud. Efter en dialog med det magiska huvudet kommer du att få en permanent fördel för intelligensbesparingskast.
8. Det undertecknade resevisumet
Genom att ge alla dina guld till Garengoth Thorm, kan du få det undertecknade resevisumet. Detta visum kan förvandla kött till guld, vilket är en unik och kraftfull effekt. Du kan antingen ge henne ditt guld frivilligt eller försöka slåss mot henne för att få dina pengar tillbaka. Välj noggrant din strategi.
9. Kvot The Raven
Genom att få Raven Gloves kan du använda en nivå 3's Besvärjelsestavla för att kalla på en evig kråka vid namn Quoth. För att få dessa handskar måste du slutföra en quest och samla information från olika karaktärer.
10. Potion of Everlasting Vigor
Den här sällsynta drycken ger dig permanent plus två styrka. För att få tag på den måste du uppfylla vissa villkor och genomföra en specifik händelse. Drycken kan vara mycket kraftfull och förbättra din karaktärs förmågor betydligt.
11. Tre extra mind flayer-specimen
Under din resa kan du stöta på tre ytterligare mind flayer-specimen. Vissa av dessa kan vara lätta att missa om du inte utforskar noggrant. Fångst och insamling av dessa specimen kan ge dig ytterligare fördelar och möjligheter.
Höjdpunkter:
- Upptäck hemligheterna i Baldur's Gate 3 Akt 2
- Få unika föremål och buffar genom att utforska noggrant
- Maximera din spelupplevelse med dessa gömda pärlor
- Följ vår guide för att inte missa något
FAQ
Fråga: Kan jag missa dessa föremål om jag inte utforskar noggrant?
Svar: Ja, vissa av dessa föremål är lätta att missa om du inte tar dig tid att utforska och interagera med olika karaktärer och miljöer.
Fråga: Hur kan jag få bättre chanser att hitta dessa föremål?
Svar: Utforska alla områden noggrant, prata med alla karaktärer och undersök alla objekt och miljöer i spelet för att öka dina chanser att upptäcka dessa hemligheter.
Fråga: Finns det fler gömda föremål och hemligheter i Baldur's Gate 3?
Svar: Ja, det finns definitivt fler hemligheter och föremål att upptäcka i spelet. Den här artikeln fokuserade på 11 saker från Akt 2, men det finns mycket mer att utforska och upptäcka i spelet.
Fråga: Vilket av dessa föremål är det mest kraftfulla?
Svar: Alla föremål har sin egen unika kraft och användning. Det beror på din karaktärs byggnad och spelstil för att avgöra vilket som är mest kraftfullt för dig.
Fråga: Hur kan jag använda dessa föremål på bästa sätt?
Svar: För att använda dessa föremål på bästa sätt bör du förstå deras effekter och hitta rätt tillfällen att använda dem. Anpassa användningen av föremålen efter dina behov och utmaningar i spelet.
Resurser