[3.8] Irminsuls sanna syfte - Genshin Impact Teori - [Project:Teyvat Ep 4/5]
📖 Innehållsförteckning:
- Introduktion
- Förståelse för antika filosofin
- Platons allegori om grottan
- 3.1 Utformning av en alternativ verklighet i Flaskland
- 3.2 Streamingprojektorer och deras roll i Irminsul
- Kopplingen mellan Irminsul och Akasha
- 4.1 Relationen mellan minnen och elementär energi
- 4.2 Drömmar och minnen som delar av det kollektiva omedvetna
- Teorin om former och Teyvats värld
- 5.1 Skapandet av formerna och deras koppling till gudomarna
- 5.2 Primordialen och sitt syfte med Teyvat
- Tvillingarna och deras betydelse
- 6.1 Khaenri'ahs roll i tvillingarnas utveckling
- 6.2 Konsekvenserna av tvillingarnas val och Teyvats framtid
- Alkemi och magnum opus
- 7.1 Energins roll och sambandet mellan minnen och sanning
- 7.2 Människans koppling till drakarna och den stora operationen
- Slutsats och förhandsvisning av del 2
📝 Artikel: Filosofiska gåvor i Teyvat: Utforska kopplingen mellan aldrig glömda minnen och formgivningen av en annan verklighet
Introduktion
I den fantasifulla världen av Teyvat finns det djupa filosofiska teman som genomsyrar dess historia och strukturer. Antika filosofi, särskilt Platons teori om former och allegori om grottan, spelar en central roll i att förstå grundläggande koncept och händelser i denna värld. I denna artikel kommer vi att utforska hur antika filosofiska idéer används för att forma Teyvats verklighet och det fascinerande sambandet mellan minnen, energi och mänsklighetens öde. Så låt oss dyka in i en resa fylld med insikter och upptäckter!
Förståelse för antika filosofin
Innan vi dyker in i de specifika filosofiska koncepten som Teyvat använder, är det viktigt att förstå grunderna i antik filosofi. Antika filosofer, inklusive Platon, var intresserade av att förstå världen omkring dem och människans roll i den. Det var genom deras filosofiska resonemang som de försökte klargöra etiska och moraliska frågor samt förklara fenomen och upptäcka sanningar. Platons teori om former är en central del av deras tänkande och kommer att vara nyckeln till att förstå Teyvats värld och dess mystiska händelser.
🌌 Platons allegori om grottan
Platons mest kända filosofiska verk innehåller en allegori som heter "grottanallegorin". I denna allegori beskriver han en grupp människor som har varit bundna i en grotta sedan barndomen. Deras synvinkel är begränsad till grottans vägg där de bara ser skuggor av dockor som projiceras av några dockmakare. För dem är dessa skuggor deras enda verklighet och de vet inte ens om existensen av dockmakarna. En av fångarna lyckas befria sig och ser för första gången dockmakarna och ljuskällan som skapar skuggorna. Trots att det är förvirrande och överväldigande väljer han att återvända till grottan och berätta för de andra fångarna om vad han sett. Men de andra fångarna kan inte förstå honom och misstror honom. De är så inneslutna i sin begränsade synvinkel att de vägrar acceptera sanningen som han har upptäckt.
3.1 Utformning av en alternativ verklighet i Flaskland
I Teyvats 3,8 då evenemanget "Flaskland" äger rum, finns det en tydlig användning av Platons grottanallegori. Genom att skapa en virtuell värld där Idyia har fångat sig själv i en flaska används speciella projektorer för att skapa bilder på väggarna, så kallade preprints. I denna flaskvärld börjar allt som preprints på väggarna, men får sedan liv genom att belysas av en Streaming Projector. Den största Streaming Projector som tar formen av ett snurrande hjul är den som sitter i mitten av Flaskland. Men för att den ska fungera korrekt behöver den alla sina komponenter, som i det här fallet är ett kugghjul, ett rep, en godisask och en lampa. Dessa objekt, som tidigare var presenter till Idyia från besökare i Flaskland, används för att ändra hennes värld med hjälp av Streaming Projector, efter att ha laddats upp med önskningar och drömenergi från Shinrou Casket. Man kan tänka på dessa objekt som föremål som kastar skuggor på grottans vägg, där preprints representerar skuggorna och Streaming Projectorn gör det möjligt för dem att förverkligas.
3.2 Streamingprojektorer och deras roll i Irminsul
Denna koppling mellan streamingprojektorer och Platons allegori om grottan leder oss till huvudfrågan: Hur förhåller sig Irminsul till detta? Irminsuls inre funktioner är fortfarande ganska okända, men det är rimligt att anta att det fungerar på liknande sätt som en streamingprojektor. Irminsul använder minnen och elementär energi för att forma och påverka Teyvats verklighet. Precis som preprints inom Flaskland kan dessa minnen och energi manifestera sig i den fysiska världen, interagera med stoffets verklighet och till och med ändra den. Genom att använda energin från drömmar och minnen, som kan betraktas som olika former av tankar, kan Irminsul påverka Teyvats verklighet genom att göra tankar till saker. Det är därför det kan ändra historiska poster, skapa nya nivåer av existens och till och med forma hela ekosystem och tidslinjer.
Kontinuer enligt ovanstående format