Iratus: Lord of the Dead - En taktisk roguelike-medeltidsspel
Innehållsförteckning
- Introduktion
- Spelbeskrivning
- Spelmekanik
- Grundläggande byggande
- Resurshantering
- Fara och dödsfall
- Grafik och ljud
- Karaktärsdesign
- Världsuppbyggnad
- Talentträd och trollformler
- Stridssystem
- Växlande positioner
- Kombo-system
- Skador och stress
- Balans och utmaningar
- Positiva aspekter
- Negativa aspekter
- Tidigt åtkomst och utveckling
- Avslutande tankar
Artikel: "Iratus Lord of the Undead: En djupgående taktisk roguelike-upplevelse"
Introduktion
Iratus Lord of the Undead tar inledningsvis ett liknande grepp som Darkest Dungeon, men när du börjar spelet inser du att om det vore Darkest Dungeon skulle du spela som fängelsehålan och din röst skulle vara den som Caleb har i Blood-spelen. Spelet inleds med något som värmer mitt hjärta. En ansvarsfriskrivning som säger att spelet är en hardcore taktisk roguelike och att du inte bör ta det på lätt. Det enda andra spelet som har gjort detta, som jag spelat, är Age of Decadence och jag slutade verkligen älska det spelet, kolla in min recension här i hörnan. Men det är en parentes, låt oss börja med den här recensionen. Om det här är första gången på min kanal, välkommen-välkommen, jag är StefaNonsense, något av en extraordinär kulturanalytiker. Om du redan är en prenumerant, välkommen tillbaka och glöm inte att klicka på det där klockknappen.
Spelbeskrivning
Du spelar som Iratus, en Necromancer som försökte sig på hela världshärskartemat tidigare, blev besegrad och begravd. Att vara en necromancer har dock sina fördelar, så när hans sarkofag öppnas tusen år senare återvänder han till livet och det är då du kommer in i bilden. Ditt övergripande mål är att hämnas på de dödliga som besegrade Iratus och förmodligen ge världshärskartemat ett till försök. Men du måste börja från början och hantera spelets roguelike-karaktäristika.
Spelmekanik
Iratus inkluderar olika mekaniker som gör upplevelsen intressant och inte uttråkande. Du har resurshantering och omvandling, någon form av byggande av bas, talangträd, taktiska turbaserade strider och du måste balansera allt med att ha lite eller ingen aning om vad mötena kommer att vara som samt att dina minions kan dö permanent.
Grundläggande byggande
Den första överraskningen för mig var aspekten av att bygga en bas, som är relevant i spelet. Gravplatsen som du blev begravd i är nu din bas där du måste bygga upp olika byggnader. Det finns bara en specifik typ av resurs som du kan använda för att bygga om dessa byggnader, vilket innebär att det finns en gräns för hur mycket du kan göra åt gången. Men för att bygga och uppgradera varje byggnad, måste du offra olika minions. Inte alla kan användas, varje byggnad och uppgradering kräver olika minions att offras. Dessutom måste byggnaderna vara bemannade med minions för att fungera, så det finns en hög kostnad för att få dessa saker att fungera på grund av begränsningen på antalet minions du kan skapa. Byggnaderna varierar från att producera olika resurser, vara den enda källan till läkning och öka vissa minions erfarenhet även om de inte används i strid.
Resurshantering
Det viktigaste är dock att marshantera resurser och bestämma hur du använder dem. Du kan göra låg nivå minions för att förbättra gravplatsen, uppgradera komponenter för att förbättra minionernas grundläggande statistik, eller göra några föremål för vissa minions för att förbättra deras funktioner. Att uppgradera komponenter är ganska viktigt eftersom spelet har sällsynthetsmechanik. Ju sällsyntare en komponent är, desto fler fördelar kommer den med. Å andra sidan förbättrar utrustning av dina minions deras roll i gruppen, men om de dör förlorar du dessa föremål. Det är viktigt att göra risk-och-belöningsberäkningar, men en sak är säker. Dina minions kommer att dö. Antingen på grund av att de blir crittade av fiender eller helt enkelt för att du inte använder dem på ett optimalt sätt. Spelet nämner detta, men vad det inte säger är att du kan förlora så illa att du är utan resurser och minions och helt enkelt måste börja om spelet från början eftersom du inte kan återhämta dig.
Fara och dödsfall
Sådana är roguelikes. Men allt är inte förlorat när du startar om spelet, eftersom du kan ta med dig nya minions-formler som du har låst upp och din fiendes kunskapsbok. Flygresor gör inte riktigt mycket, men det första är mycket viktigt. Du börjar med sex typer av minions som du kan skapa, men det finns sexton totalt, så det finns tio fler minions-formler som du kommer att låsa upp genom att spela och uppnå olika saker i dina spel. Vissa av dessa prestationer kräver att du samlar ett visst antal ben eller orsakar en galen mängd skada på dina egna minions, men denna progress sparas i ditt nästa spel om du måste börja om. Som Iratus kan du skapa odödliga avskyvärda ting, vilket är fantastiskt, du kan modifiera byggnadsmaterialens grundsubstans, vilket också är coolt, men du måste vara en mycket kraftfull trollkarl för att kunna göra något av detta från början. Så Iratus har också fyra talangträd relaterade till trollformler. Dessa låser upp trollformler som du kan använda i strid, ökar chanserna att olika resurser släpps, ger förbättringar åt vissa minions eller erbjuder olika former av passiva bonusar när vissa villkor möts. Det intressanta är att du inte riktigt kan säga vilka saker du kommer att behöva från början, för du måste spela spelet under en viss tid för att förstå vilka typer av saker du kommer att behöva för din specifika spelstil eller helt enkelt för att överleva.
Stridssystem
Så låt oss komma till höjdpunkten, striden! Striderna är turbaserade, vanligtvis mellan fyra av dina minions och fyra fiender. Varje av dina minions har sex förmågor, men de har inte tillgång till alla förmågor hela tiden. Förmågorna är positionberoende. Beroende på uppställningen av en viss minion kommer de att ha tillgång till vissa av sina förmågor. Samma minion kan göra olika saker om de är först eller andra, jämfört med om de är tredje eller fjärde. Detta är avgörande för din framgång, eftersom det inte finns något direkt sätt att ändra dina minions positioner under striden, förutom att använda deras egna förmågor eller en trollformel som du kan låsa upp i talangträden. Du kan ställa in hur de startar striden, men de kommer att ändra positioner under hela en strid, och detta kan och kommer att vara en stor källa till frustration, men också en källa till djup taktik, eftersom dina minions förmågor också kan ändra positioneringen av dina fiender, och det finns flera andra förmågor som utnyttjar detta.
Kombo-system
Det finns olika kombinationer eller synergieffekter som existerar mellan några av dina minions. Det är fortfarande väldigt tidigt i spelet, så jag har inte haft all tid i världen att hitta dem alla, men åtminstone nu vill jag illustrera en av dessa. Bride-Wraith-kombon. Bride of Iratus har en Stanc-förmåga där hon kommer att attackera alla fiender som rör sig fram till hennes nästa tur. Wraith har en ultimat typ av förmåga, alla minions har en sådan förmåga, de är superkrafter som använder en speciell resurs som kallas Wrath, vilket är den kompletterande resursen till Mana, båda tillhör Iratus. Det finns flera föremål och förmågor i spelet som påverkar mängden Wrath eller gör något baserat på en viss mängd Wrath. För att förklara mer komplexitet. Wrath gör så att Wraiths ultimata förmåga gör att alla fiender byter plats. Vilket innebär att Brides Stance nu kommer att utlösas och ge fysisk skada till dem alla. Så i grund och botten producerar du två källor till skada till alla fiender för en Wrath-kostnad istället för två. Det ska noteras att denna spelversion är tidig och det är inte säkert om denna kombo kommer att finnas kvar fram till den fullständiga versionen, men jag ville beskriva den här så att du har en allmän idé om vilken typ av saker som kan göras i spelet. Det påminde mig verkligen om Magic: The Gathering-kombinationer, för att vara ärlig.
Skador och stress
Du kanske har märkt att jag nämnde stressskador och fysiska skador. Det finns faktiskt tre typer av skador i spelet och de påverkar två olika saker. Dessa är fysisk skada, stressskada och magisk skada, och de påverkar hälsolinjen eller sinneslinjen hos en fiende. Fysisk och stressskada kan skyddas mot i viss utsträckning, medan magisk skada inte kan det. Så vad är den här stressskadan och sinneslinjen? Jo, det handlar om fördelarna med att inte ha en puls längre. Alla levande varelser på stridsfältet - ingen av dina egna, utan fientliga - kan bli skräckslagna av dina odöda varelser. Flera av minionerna fokuserar på att skrämma dina fiender. När de når vissa nivåer av låg sinnesnärvaro är fienderna mer benägna att fly från striden eller helt enkelt, i grund och botten, få hjärtattack och dö, oavsett hur hög HP de har. Förstår du det nu? Tillåt mig att upprepa. Du kan döda fiender genom att aldrig fysiskt skada dem. Det är vanligtvis en bra idé att ha en blandning av sådana skadehandlare i din grupp eftersom det också finns fiender som inte har några sinneslinjer alls och de kan bara förstöras genom att ta deras HP till noll. Å andra sidan finns det också fiender som är mycket bepansrade och mycket motståndskraftiga mot fysisk skada, och det är de som du bör fokusera Stress-attacker på. Det finns några andra saker att nämna om stridsmekanikerna, men dessa är de allmänna grundläggande som bäst beskriver vad som händer i en genomsnittlig strid.
Balans och utmaningar
Jag antar att du kan berätta genom videons längd och detaljer att jag verkligen njuter av Iratus. Kanske beror det på temat, kanske beror det på att jag aldrig har spelat Darkest Dungeon, kanske för att det får mig att tro att jag spelar en annan stil av Heroes-spel - vilket skulle fungera helt klart, jag menade att det skulle vara coolt att göra ett Skyrim-style Heroes FPS igen, i min video om att göra om RPG-spel, men något som detta skulle vara lika coolt. Jag har också knappt nämnt något negativt om spelet, och det betyder inte att det inte har problem. Särskilt med avseende på balansering och bristen på förmågan att ordentligt kartlägga en fiendes position. Till och med Heroes gav en uppfattning om antalet fiender, Iratus visar bara en bild av en av fienderna i partiet som du kommer att möta. Det är inte så användbart. Så du kan och kommer att bli oerhört oförberedd för vissa möten. Kanske för att du inte har en mycket blandad grupp och fienden är perfekt kapabel att bekämpa dig eller helt enkelt inte kan skadas ordentligt av din grupp. På samma sätt finns det problem med att vissa fiender kan kritiskt döda dina minions i vissa situationer som kan skapas mycket lätt, det finns ingen riktig reträttknapp som tillåter dig att lämna en strid och ändå rädda åtminstone några av dina minions så att du kan samla nya krafter och bilda ett bättre team för det specifika mötet. Visst fungerar vissa av dessa saker inom tolkningen av roguelike-konceptet, vilket är ok, men för tillfället är de inte heller riktigt balanserade och det kan orsaka viss frustration, åtminstone i början tills du förstår hur spelet fungerar och kan spela det bättre. Jag var tvungen att köra lektionen och två spel innan jag började bättre förstå hur man spelar spelet, vilka saker som är värda att investera i från början, etc. Och jag är också mycket medveten om att detta bara är början på Early Access-perioden, och det är därför Early Access är till för: att låta utvecklare balansera och fortsätta utveckla sina spel med hjälp av de som spelar dem.
Tidigt åtkomst och utveckling
Kom ihåg att Darkest Dungeon gick ut ur Early Access som ett helt annat spel än när det började. Lägg till att utvecklarlaget har sagt att de är på en tvåveckors cykel för balansjusteringar och att de har en mycket aktiv Discord-kanal. Iratus Lord of the Undead är en mycket spelbar och mycket njutbar Early Access-titel som har potential att bli den nästa stora taktiska roguelike i stil med Darkest Dungeon och Slay The Spire. Så om det här är typen av spel för dig, gå med i de odödas aktion och påverka utveckling och ytterligare förädling med din feedback. Om du är intresserad av att se spelet mer i detalj, låt mig veta i kommentarerna vilken del eller vilka delar av spelet du är mest intresserad av att få en närmare titt på, och jag kommer att göra det möjligt. Tack så mycket för att du tittade, jag har varit StefaNonsense och vi ses nästa gång!