Jag kodade min vän i Doki Doki Literature Club
Innehållsförteckning
- Introduktion
- Bakgrund
- Att lära sig genom spel
- Den stora lektionen
- Planeringen
- Genomförandet
- Reaktionerna
- Konsekvenserna
- Reflektion
- Avslutning
Introduktion
I denna artikel kommer vi att utforska en ovanlig händelse där någon betalade tusentals dollar för att kodföra sin vän och lära honom en läxa. Detta rörde sig om spelet "Doki Doki Literature" och handlade om att stoppa vänens "simpande" efter en av karaktärerna i spelet, Monica. Vi kommer att titta på hur hela planen utvecklades och vad som hände som ett resultat av det.
Bakgrund
Natalie, vår huvudperson, hade spelat spelet "Doki Doki Literature" i timmar och blivit alltför involverad i karaktären Monica. Han trodde faktiskt att han hade en relation med henne. För att lära honom en läxa och få honom att sluta "simpa" efter Monica, bestämde sig Natalie för att anlita någon för att skapa en anpassad historia och karaktärer baserat på hans vänner och sedan intervjua hans mamma om hans "simpande".
Att lära sig genom spel
Vi vet att spel kan vara en fantastisk plattform för lärande och utveckling. Genom att använda spelet "Doki Doki Literature" som verktyg för att undervisa Natalie en läxa, hoppades hans vän att kunna förändra hans syn på sina fixeringar och hjälpa honom växa som person.
Den stora lektionen
Planen var att locka Natalie in i en röstchatt för att spela Minecraft och sedan överraska honom med den anpassade berättelsen i spelet. Genom att chatta med sina vänner och presentera dem som karaktärer i spelet, hoppades Natalie's vän att skapa förvirring och överraskning för att få Natalie att inse hur absurt hans "simpande" var.
Planeringen
Innan utförandet av detta spelprojekt var det viktigt att noga planera och förbereda alla detaljer. Natalie's vän jobbade tätt med utvecklare för att skapa den anpassade berättelsen och karaktärerna. Dessutom intervjuade de Natalie's mamma för att få hennes medverkan i projektet och för att förstärka intrycket på Natalie.
Genomförandet
På den angivna dagen lockades Natalie in i röstchatten för att spela Minecraft, vilket han trodde skulle vara något vanligt. Men istället introducerades han för den anpassade berättelsen och karaktärerna som skapats för att förvirra honom och visa honom absurditeten i hans beteende. Detta ledde till en stark reaktion från Natalie, som kände sig förolämpad och lurad.
Reaktionerna
Natalie's reaktion var stark och negativ. Han var arg och besviken över att hans vänner och till och med hans mamma var inblandade i detta intrikata spel. Han kände sig skammen och förbannelsen från spelet var för mycket för honom att hantera.
Konsekvenserna
Efter händelsen hamnade Natalie i en skamcykel och började reflektera över sitt beteende. Han insåg gradvis absurditeten i hans "simpande" och kunde till sist släppa sin fixering på karaktären Monica. Detta var en ögonöppnare för honom och hjälpte honom att växa som person.
Reflektion
Efter att ha sett de konsekvenser som denna händelse hade för Natalie, kunde hans vän reflektera över hur mäktigt och farligt spel kan vara när det används för att manipulera någon. Detta föranledde en större medvetenhet om teknikens och spelets inflytande på våra tankar och beteenden.
Avslutning
Att lära oss läxor genom spel kan vara en effektiv metod om den används på rätt sätt och med omsorg. I Natalie's fall hade det en avgörande inverkan på hans attityder och beteenden. Dock är det viktigt att komma ihåg att använda denna kraft på ett ansvarsfullt sätt och aldrig för att skada eller manipulera andra.