金色對銀色:衝突中的獎勵差異

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金色對銀色:衝突中的獎勵差異

目錄

  1. 銀色的衝突和金色的衝突
  2. 訓練戰鬥和瘋狂模式
  3. 不同的困難等級
  4. 衝突出現的時間點
  5. 瘋狂模式下的衝突
  6. 正常和困難模式的時間區域設定
  7. 捐贈機制和區域資源
  8. 銀色和金色衝突的差異
  9. 衝突的數量和資源利用
  10. 無限刷怪的副作用

🏆 銀色衝突和金色衝突: 提供更好的回報?

在《游戲名稱》中,有一個有趣的機制被稱為「衝突」。這些衝突是一種特殊的戰鬥,以不同的形式出現在遊戲中。然而,在衝突的世界中,有些衝突被稱為「銀色衝突」和「金色衝突」,它們似乎提供了更好的回報。讓我們深入研究一下這些衝突以及它們在遊戲中的角色。

衝突出現的時間點

在遊戲中,衝突通常在特定章節之後的一段時間出現。這意味著它們與遊戲內的現實時間有關。然而,在瘋狂模式下,衝突的出現時間不同。它們似乎在特定章節出現,並且數量很少。在我正在進行的第24章中,我已經遇到了三次衝突。我已經完成了大部分的支線任務,包括中途戰役,所以幾乎完成了遊戲的大部分內容。在瘋狂模式下,衝突不會經常出現,甚至可能完全不會出現。在正常和困難模式下,有一個利用的漏洞,可以透過更改Switch設置中的時區,來導致遊戲創建更多的衝突。但據我所知,在正常和困難模式下,這是可能的。因此,如果您在這兩個模式下玩遊戲,您可以通過修改時區來增加衝突的數量。

訓練戰鬥和瘋狂模式

瘋狂模式下沒有訓練戰鬥,而在其他困難等級下是存在的。訓練戰鬥通常在城堡中進行,而在瘋狂模式下則不會出現。這一點非常重要,因為當你捐贈給這些地區時,衝突數量和戰鬥機會明顯減少,這使得在瘋狂模式下的經濟受到了嚴重的損害,而並沒有明顯的回報。在瘋狂模式下,捐贈會對遊戲世界的情況產生重大影響,幾乎沒有任何價值。實際上,有更好的方法來獲得這些資源。這是我玩遊戲時最後才了解到的,我進行了一個盲玩,沒有在遊戲中查找太多信息,只是想探索和嘗試不同的捐贈、類別和角色。最終,我將資源捐贈給了布洛迪亞,這絕對是捐贈的最壞選擇之一。我想說的是,當然不是一個好選擇。布羅迪亞的捐贈效果非常差,而其他地區如橘子城至少還可以有一些任務和支線任務來證明它有一些價值,但捐贈給布洛迪亞幾乎就是沒有價值的。

銀色衝突和金色衝突的來龍去脈和運作方式

正如我們之前提到的,每當衝突出現在一個特定地區時,它有機會變成銀色或金色的。這意味著衝突中的一些敵人將變成銀色的或金色的。如果它們變成金色的,它們將掉落金幣,除此之外,它們仍然會攻擊您,所以它們還是普通的敵人,而且會給您一些經驗值。但它們還會掉落金幣。而如果它們變成銀色的,當您將它們殺死時,您將獲得更多的經驗值和技能點。這就是銀色衝突和金色衝突與普通衝突的唯一區別。只有一些敵人會變成銀色的或金色的,而其他敵人依然是普通的。

捐贈等級和衝突類型

您的捐贈等級會影響衝突變成銀色或金色的機率。捐贈等級越高,衝突變成銀色或金色的機率就越高。這是一個可能在正常和困難模式下有所影響的問題。如果您可以影響或無限刷怪,這可能有所幫助,但也可能僅在某種程度上提高效率。因為這樣,您將獲得較多銀色衝突的經驗值和技能點,並從金色衝突中獲得更多金幣。然而,在瘋狂模式下,這顯然沒有什麼作用,我自己做了一些測試,確定了這一點。但是根據我向其他來源得知的信息,它應該在正常和困難模式下可以使用。因此,如果您在這兩個模式下玩遊戲,您可以嘗試透過修改時區來獲得無限衝突,以便更有效地刷取經驗值和金幣。但是我建議您在進行操作之前,先自行確認其他可靠來源的信息,以確保其有效性。

捐贈和區域資源的利用

捐贈機制在遊戲中是一個有趣的概念,它允許您將資源捐贈給特定的地區。然而,您應該謹慎捐贈,因為這對您的遊戲經濟可能造成嚴重損害。捐贈的資源變現方式可能並不那麼理想。捐贈的目的是將資源分配到不同的地區,以幫助它們發展和繁榮。然而,在瘋狂模式下,捐贈並不切實際。大部分的遊戲內容在您捐贈給這些地區時已經完成,這樣您就無法從中獲得額外的好處。捐贈後的大部分地區已經沒有太多可以做的事情,因此您將無法從捐贈機制中獲得很大的回報。實際上,更好的方法是直接購買所需的資源。在這方面,銀色衝突和金色衝突的回報非常有限,無論是金幣還是經驗值和技能點。回想一下,我之前 mentioned過的福利市場出售鋼鐵和銀幣。如果您擁有充裕的金幣,您可以購買更多的鋼鐵,並將其轉換為鐵礦。這將為您提供更多的資源。另外,福利市場的庫存是有限的,所以如果您在遊戲進程中獲得了大量的金幣,這將是一個很好的資源供應來源。

無限刷怪的副作用

雖然修改Switch設置的時區來無限刷怪是可能的,但這並不是一個推薦的做法,尤其是在瘋狂模式下。這個方法可能會影響遊戲的整體平衡性。實際上,我建議您避免使用這種方法。它可能會減少您在遊戲中的挑戰性,並破壞了遊戲的設計目標。遊戲設計師們希望玩家能夠通過克服困難來獲得成就感,無限刷怪這樣的陰險方法將破壞這種成就感。因此,我建議您按照遊戲原本的設計意圖進行遊戲,而不是利用這種方法來獲得不公平的優勢。

亮點

  • 衝突是《游戲名稱》中的一個有趣機制,可以提供額外的挑戰和獎勵。
  • 銀色衝突和金色衝突是衝突類型的變體,它們提供了更好的回報。
  • 捐贈機制允許您將資源分配給特定地區。
  • 在瘋狂模式下,衝突的出現時間和數量受到限制。
  • 修改時區可以影響衝突的產生和回報。
  • 在瘋狂模式下,捐贈可能對遊戲經濟造成嚴重損害。
  • 銀色衝突和金色衝突的回報並不理想。
  • 利用無限刷怪方法可能會破壞遊戲的平衡性。

常見問題

問題:瘋狂模式下衝突出現的次數如何比其他困難模式少? 回答:在瘋狂模式下,衝突出現的次數被限制,在特定章節之後才會出現。這使得瘋狂模式下的遊戲更具挑戰性。

問題:捐贈機制真的有必要嗎? 回答:在瘋狂模式下,捐贈的效果非常有限。捐贈資源後,您很可能不會從中獲得太多好處。因此,在瘋狂模式下,捐贈並不是一個必要的選擇。

問題:修改時區來無限刷怪是否是一個可行的方法? 回答:是的,在正常和困難模式下,修改時區可以增加衝突的數量。然而,在瘋狂模式下,這種方法並沒有多大用處。

問題:捐贈是否影響衝突變成銀色或金色的機率? 回答:是的,您的捐贈等級可以影響衝突變成銀色或金色的機率。較高的捐贈等級意味著更高的機率。

問題:捐贈後,衝突的回報是否值得? 回答:衝突的回報非常有限,特別是在瘋狂模式下。因此,捐贈的回報可能不值得您的投資。

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