【Duskers】戰略驚悚遊戲評論
【Duskers】 戰略驚悚遊戲 🚀
本文將介紹一款我一直期待想要談論的遊戲——「Duskers」。這是一款獨特有趣的遊戲,沒有其他遊戲可以與之媲美。儘管劇情相對簡單,但這是一個很好的遊戲續集。故事背景設定在未來的某個未知時間點,除你之外,人類已經消失了。你醒來後發現自己獨自一人在自己的航天飛船上,只有幾架無人機陪伴著你。你的目標是使用這些無人機探索宇宙中的人類船隻殘骸,找出人類消失的原因。遊戲畫面看起來像DOS操作介面一樣,但實際上「Duskers」遊戲的操作方式也是如此。讓我們來看看遊戲是如何運作的。在遊戲中,你將通過無人機的鏡頭與控制操作。無論如何,你在任何時候都可以訪問命令提示符。輸入像“a3”這樣的命令將打開或關閉第三個氣閘,“d1”將打開第一個門,“gather”這樣的命令將讓你的無人機收集該房間的所有資源,所有這些命令在輸入時都會自動填充。但是,無人機的功能不僅僅是導航,還取決於你給它們的裝備,每個無人機只能執行幾個具體動作。所以,「Duskers」並不是一個編程遊戲,感謝上帝……你可以使用分號將動作串聯起來,或者為一些自定義的預設動作創建別名,但這就是它所能做的了。無論如何,「Duskers」依賴於你的反應能力,所以你不能僅僅看著殘骸地圖編寫一個“Minecraft”伺服器來贏得遊戲。這樣只會浪費時間,是個愚蠢的想法。你的無人機的任務是收集他們能夠收集到的信息和資源,然後繼續前進。你不需要探索船隻的每個房間,也不應該這樣做。雖然人類可能已經消失了,但你在他們的船上很少會獨自一人。你試圖盡可能尋找你可以找到的東西,並盡量生存下去,直到你被消滅或被困住。這也似乎是遊戲劇情中的一部分。 「Duskers」是一種類似羅格(roguelike)遊戲,但你不會完全從頭開始。與故事相關的任務或目標將保留在你的船上,而出發的無人機艦隊則會有所變化。宇宙本身是隨機生成的,所以不會浪費探索的成果。這是關於遊戲的簡單概述,單單這些元素聽起來還不足以使遊戲成為一個真正的恐怖遊戲。但是「Duskers」就是一款恐怖遊戲。這款遊戲的恐怖氛圍非常出色,即使遊戲畫面看起來像我以前在零售行業中訂購磁磚時使用的系統。但我見過一些人稱這是他們玩過的最可怕的遊戲。對於我來說,我不認為這是我玩過的最可怕的遊戲(絕對不是),但是我可以理解對於焦慮症患者來說,這個遊戲可能會很恐怖。「Duskers」的遊戲畫面雖然簡單,但卻充滿氣氛。我們深入到了魔幻的雷德利·斯科特(Ridley Scott)的未來世界。雖然你可以飛到不同的太陽系,但你的電腦沒有任何任務欄。視覺效果做得很好,但聲音才是真正將你沉浸其中的關鍵。在整個遊戲過程中,你完全通過鍵盤進行操作,無論是探索無人機,訪問自動售貨機還是穿越星際。遊戲中沒有音樂,但即使在極高的安靜狀態下,你仍然可以透過鍵盤的點擊聲、轉動聲和金屬碾壓聲聽到大量的反饋聲音。音效設計將你完全沉浸其中,而不必懷疑“音樂在哪裡?”即使在玩機器人之前,遊戲就已經強調了需要注意聲音。它還會播放一些爐噪白噪音,所以永遠不會完全沉默。當你在船上時,每個響聲和响聲都會給你提供信息。無論你會不會繼續前進,都完全取決於你自己。這也是個雙面刃,因為你必須決定什麼情況看起來太危險而無法繼續前進。聲音可以在命令提示符提示它之前就警告危險。那是低價競標者手工制作的一個房間將會出現泄壓聲音。你無法獲得確切的細節和計算機的預測,但你現在已經知道這可能會是即將發生的問題。所有你的決策都是基於有限的信息。在好的時候,你的無人機攝像頭的畫面就會模糊不清。然而,如果沒有進行適當的維護,攝像頭可能會出現故障或者完全中斷一段時間。無論你多么小心,你最終都必須冒險前進未知領域。遊戲真的很善於提供給你在急切希望的時候直接給你多少信息。也許你聽到了敵人的聲音,但你能判斷出他們真正在哪個房間嗎?也許我把他們倒出太空了,但也可能沒有。你在遊戲中有工具可以幫助你成功,但你的實際感覺也是很有幫助的。直接看到威脅是很困難的。有些威脅移動得非常快。從聲音到顫抖的視覺都有助於建立緊張氛圍。你可以收集足夠確定的信息,以便無風險地進入許多殘骸,但隨著遊戲的進行,更大的風險變得更具吸引力。或者情況可能發生變化——比如你殺掉了一個敵人,但現在他們的屍體阻止了一扇門關閉。所以你還在管理著你的無人機,觀察命令提示符,搜尋船艙,但你也要像聲納操作員一樣傾聽是否有其他可能發生錯誤的事情。這種氛圍讓壓力倍增。你的視野和對敵人的視線相比並不理想,你聽到的任何聲音都是通過你的無人機的鏡頭傳遞的,聲音模糊而遙遠。這也符合遊戲整個主題,你玩的是一個拯救者。你可能會花錢完全修理無人機的視頻鏡頭,但是…那真的值得嗎?你可能會找到一個新的無人機來拖曳和修理,然後僅限於拆解或使用舊的無人機。你所使用的一切都是損壞和破損的,遊戲不斷強調這一點,只要看看畫面就知道了。這些無人機不是超級戰士,它們笨重而不靈敏。你試圖發現人類的命運,絕對沒有適用於此任務的工具。這就像如果Wish贊助了一場為核災救援舉辦的樂高心靈風暴活動。它們不是循環機器人,而是Roombas。一些遊戲中有有效戰鬥機器人的作品通常都是新的且沒有老化或損壞。但是,你仍然可以充分利用你所擁有的各種選擇。有幾個方面可以討論。[Continue]