設計靈感與創作:業界最龐大系列!
目錄
- 關於我們
- 我們的設計概念
- 早期的靈感
- 設計師馬克的工作過程
- 样品制作的重要性
- 面料選擇和顏色設計
- 面料樣本的重要性
- 我們的秋季系列面料
- 產品適配和改良
- 找到最佳適配度
- Becca的作用和貢獻
- 將產品上市
- 我們的分銷策略
- 直接銷售和商業渠道
- 與各種零售商合作
- 設計和靈感的來源
- 尋找靈感的方法
- 轉化靈感為自己的設計
- 團隊合作
- 團隊精神的重要性
- 操作團隊、設計團隊的作用
- 設計過程的喜愛部分
- 創作的自由和無限可能性
- 實現成果的喜悅
- 解答常見問題
- 如何設計大型系列產品?
- 我們如何解決設計和生產的挑戰?
- 團隊的協作方式?
- 總結和展望
我們的設計概念
在這集節目中,我們將向大家展示我們的最大系列產品——秋季23款系列的內幕。從設計概念到實際產品的製作過程,我們希望能給大家帶來對我們業務運作的深入理解。作為一家小型企業,運營並不一帆風順,因此我們希望能與大家分享我們的經驗和見解。
早期的靈感
當我們的系列產品僅限於12件T恤、三四頂帽子的時候,我們真的感到非常興奮。現在,我們已經發展到這個地步,真的讓人興奮。我們的產品不再僅限於T恤,還有阿拉斯加都可穿的探戈夾克。這次與大家一起經歷這個過程非常激動人心,因為我們一直在不斷突破自我。以下是我們的設計紀錄簿(Sketchbook),這本書包含了我過去的所有設計靈感。當初我常常在廚房的牆上貼上我的靈感,但後來隨著旅行的增多,我不得不把這些靈感都記錄在這本書裡。回顧起來,它看起來與現在差不多,我很久沒有再翻閱它了。
3D Outfitters曾是我們品牌的第一個名字,因為它代表了鹿、鴨和鴿子。我很高興那個名字沒有流行起來。如果你喜歡我們的視頻,請按下訂閱按鈕,我們的頻道需要你的支持。如果你喜歡我們的內容,請訂閱,這對我們的業務成長意義重大。
設計的靈感和創作
八年來,我的靈感並未改變,它可以來自任何地方——海灘上、街上的行人衣服顏色、或者一個塗鴉。當你進行設計和創作時,靈感可以來自任何地方,你應該隨時準備著並將它轉化為你自己的設計。一旦我有了靈感,我開始思考這個設計是否可行。我大腦中可能有一百個設計點子,但其中只有十個是好的。所以我開始思考我找到的靈感是否可行,是否足夠独特。因為我們要確保不單純複製別人的作品,而是要確保它成為我們自己的風格,這非常重要。然後,我將這些信息傳遞給我們的平面設計師Mark,他是個天才,他用電腦設計我們的所有東西,使之成為真正的藝術品。一旦設計確定下來,我們就會開始製作樣品。因為如果沒有樣品,很難判斷最終的成品是否符合預期。設計在螢幕上看起來可能很棒,但實際印刷和拿到手上可能會有所不同。
這就是靈感和最終產品之間的過程。這些是我們的面料樣品,我們得到上萬個面料樣品,因為我們需要挑選適合的面料和顏色。這只是一個例子,我們的回顧迷彩在棉布的基礎上增加了一些彈力,用於T恤。我們還有一種用於Driftwood迷彩的磨毛選項。面料的選擇和顏色的配搭取決於項目的需求,我們每天都在挑選這些樣品。在選擇身體設計和適配度之前,我們需要確定面料和顏色。這就是我們的23種產品的最終版本。我們正在確定我們的運動褲的合適適配度,這是我們的第七和第八次修改了。這是一個艱難的過程,因為最佳適配度對不同尺寸的顧客來說是不同的挑戰。我們希望的是抓住大部分人的需求,而不是設計適合特定人群的緊身衣服。所以,確保我們有最佳適配度是一個很困難的過程。這就是為什麼我們要做很多改良和配對的原因,這樣產品在穿著時才會更合身。