Hãy đọc Slam Dunk ngay bây giờ!
Động viên tất cả mọi người chưa đọc Slam Dunk, hãy đọc nó. Thập kỷ 90 là thời điểm của sự thay đổi mạnh mẽ về mặt bóng rổ, thời kì kết thúc của sự cạnh tranh lâu dài giữa Lakers và Celtics mở ra một thế hệ sao trẻ, mạnh mẽ hơn. Trong số đó, Michael Jordan là một trong những ngôi sao lớn nhất. Michael đã làm rung chuyển thế giới bóng rổ khi anh đạt đến một mức độ nổi tiếng chưa từng thấy trước đó trong một liên đoàn bóng rổ được thống trị bởi các trung phong lớn và chậm chạp. Michael Jordan đã trở thành cầu thủ ngoại hình thu hút sự quan tâm từ các nhà tư vấn thương hiệu, ti vi, quảng cáo giày và tên tuổi của anh xuất hiện khắp nơi, mọi người đều muốn trở thành như Mike. Điều này đã gây ra một sự tăng lên đột ngột về lượng người xem NBA trên toàn cầu, thậm chí lan sang các nơi xa như Nhật Bản. Và vì vậy, một người tên là Takiko Inoue đã quyết định viết một truyện tranh về bóng rổ có tên Slam Dunk.
Khi Slam Dunk được ra mắt trên tạp chí Shonen Jump vào năm 1991, nó đã trở thành một thành công ngay lập tức và thiết lập những kỷ lục mới về doanh số bán manga trên toàn thế giới. Từ khi được ấn hành năm 1991, Slam Dunk đã bán được 157 triệu bản trên toàn cầu, trở thành manga có doanh số bán cao thứ tám trong lịch sử. Năm 2006, trong cuộc thăm dò ý kiến của hơn 80.000 người dân Nhật Bản tại Liên hoan nghệ thuật truyền thông Nhật Bản, Slam Dunk đã được bình chọn là manga số một trong mọi thời đại. Tuy nhiên, thành công lớn nhất của Slam Dunk không phải từ doanh số bán hàng hay các kỷ lục, mà là việc ảnh hưởng mạnh mẽ đến văn hóa Nhật Bản.
Slam Dunk đã khắc phục khoảng cách giữa văn hóa Nhật Bản và Mỹ trong thập kỷ 90, dẫn đến ngày đó một cơn bão hoàn hảo. Nó đã biến bóng rổ từ một môn thể thao gần như không ai nghe đến trở thành một trong những môn thể thao phổ biến nhất tại đất nước này. Sau Slam Dunk, số lượng thanh thiếu niên Nhật Bản tham gia câu lạc bộ bóng rổ tăng gấp 10 lần, và các ngôi sao của NBA như Michael Jordan trở thành những người ídol của họ. Phong cách đường phố Mỹ với trang phục, giày và ý tưởng chung đã tràn qua Nhật Bản, làm thay đổi vĩnh viễn đất nước này.
Vậy làm thế nào một truyện tranh bóng rổ nhỏ bé đã đạt được sự phổ biến lớn và ảnh hưởng sâu sắc trong cả nước Nhật? Để trả lời câu hỏi đó, chúng ta cần xem xét sức hấp dẫn của Slam Dunk. Sức hấp dẫn đầu tiên của Slam Dunk là nó thật sự "cool". Trước Slam Dunk, hầu hết mọi người ở Nhật Bản cho rằng bóng rổ chỉ là việc ném một quả bóng trong một phòng tập không tương sáng. Nhưng Slam Dunk đã thay đổi quan niệm này, truyền tải bóng rổ là một môn thể thao cực kỳ "cool" và khám phá văn hóa xung quanh bóng rổ từ trang phục rộng thùng, áo đội đến những đôi giày. Nhiều nhân vật chỉ đơn giản chơi bóng rổ một cách thoải mái với giày Air Jordan. Nói thẳng ra, chỉ cần nhìn những người này, tôi có thể đọc truyện tranh về việc chơi bóng rổ của họ mà chẳng cần suy nghĩ gì nhiều.
Sức hấp dẫn lớn thứ hai của Slam Dunk là nó thực tế. Nếu bạn không xem bóng rổ thì có lẽ điều này không phải là một sức hấp dẫn lớn, bởi lẽ cách để xem một bộ anime thể thao mà không có những pha vượt qua đối thủ luôn tạo hiệu ứng mãn nhãn. Nhưng để thể hiện điều này, không gì sẽ bằng trạng thái vận động mà bạn có thể thực hiện. Được rồi, có thể không phải làm được nhưng bạn đã hiểu điểm này. Slam Dunk chứa các nhân vật thực sự vượt qua các thách thức vật lý thực sự, từ đó tạo ra những hành trình vững chãi hơn.
Mục tiêu cuối cùng và có lẽ quan trọng nhất của Slam Dunk mà tôi muốn đề cập là cả câu chuyện rất dễ tiếp cận. Khi Slam Dunk ra mắt, hầu hết mọi người ở Nhật Bản không biết cách chơi bóng rổ, vì thế câu chuyện được viết với điều này trong đầu. Do đó, Slam Dunk là một bộ truyện tranh thể thao hoàn hảo cho bất kỳ ai không thích thể thao. Câu chuyện theo chân Sakuragi Hanamichi, một tên xã hội đen kiêu ngạo bắt đầu năm đầu tiên ở trường trung học. Một ngày, Sakuragi gặp một cô gái dễ thương tên Haruko, cô hỏi anh ta có thích bóng rổ không vì chiều cao của anh ta, vì vậy đương nhiên anh ta nói dối và nói rằng có và sau đó tự phô diễn kỹ năng thảm hại của mình. Nhưng sau khi anh ta biết Haruko thích Rukawa, một thành viên trong đội bóng rổ, anh ta lao vào nói bóng rổ là một trò chơi vô dụng. Điều này là một sai lầm, bởi vì người đứng gần anh là đội trưởng đội bóng rổ Akagi, người sau đó thách Sakuragi một trận đấu bóng rổ trước toàn bộ trường học. Hai người chơi và với lợi thế phi công bất công mà không cần điều chỉnh và chỉ cần ghi một cú gãy con, Sakuragi thắng vì Sakuragi có một đầu to lớn. Điều này khiến anh tin rằng mình là cầu thủ bóng rổ giỏi nhất trong trường, và sau một quá trình van xin, anh được phép tham gia đội bóng. Điều đáng nói là anh vẫn không biết gì về trò chơi bóng rổ, vì vậy anh bị buộc phải học những chuyển động cơ bản ở hàng ghế dự bị và trong các buổi tập. Mặc dù Sakuragi không thích điều này, nó mang lại cơ hội tuyệt vời cho Slam Dunk để giảng dạy cho khán giả không biết về bóng rổ cơ bản. Theo chân Sakuragi khi anh học được những kỹ năng mới như cách tạt, chuyền và ném, khán giả cũng từng bước tiếp cận với sự phức tạp của bóng rổ.
Nhưng càng Sakuragi học được về bóng rổ, anh càng nhận ra rằng mình không giỏi lắm. Anh bị đánh bại liên tục, gây rối và gây rắc rối cho đội. Những gì anh có đều là chiều cao lớn và khả năng thể thao hơi trên trung bình. Sakuragi không phải là một nhân vật chính đáng nể, anh chỉ là một người bình thường và với tất cả những khó khăn đó, một người bình thường có lẽ đã từ bỏ, nhưng Sakuragi không muốn chỉ là một người bình thường, anh muốn trở thành một thiên tài. Vậy nên anh rèn luyện vất vả, tập trung nhiều hơn bất kỳ ai khác trong đội và anh ngày càng tiến bộ, tạo nên một cuộc hành trình thực sự đáng nhớ khi anh bắt đầu trở thành một cầu thủ bóng rổ thực thụ. Nhưng đây không phải là một bộ anime RPG thông thường nơi nhân vật chính trở nên mạnh mẽ sau khi giết một vài quái vật bé xinh. Đây chính là Slam Dunk.
Sakuragi không phải là một ngôi sao chói lọi và vẫn làm sai trong mỗi trận đấu cho đến cuối cùng, nhưng anh cống hiến hết mình trong mỗi trận đấu, dần dần tìm ra vai trò của mình trong đội. Nhờ khả năng nhảy cao và chiều cao, Sakuragi nhận ra rằng anh có thể sử dụng việc nhặt bóng để kiểm soát trò chơi, và anh trở thành "vua nhặt bóng" tự xưng, nâng đội nhà lên và thay đổi cục diện trận đấu khi tình hình tồi tệ nhất. Trong suốt hành trình này, Sakuragi bắt đầu phát triển đam mê cháy bỏng với bóng rổ, và điều này dần dần ảnh hưởng đến người đọc.
Tất nhiên, Sakuragi không phải là người duy nhất trong đội bóng trung học Shohoku, vì vậy hãy cùng xem xét về phần còn lại của đội. Đầu tiên, chúng ta có Miyagi Ryota - người thủ môn điểm, nhanh nhẹn và giỏi đường căn cơ, phong cách chơi bóng của anh dựa trên cầu thủ NBA Muggsy Bogues. Tiếp đó là Mitsui Hisashi - một chàng trai điềm tĩnh, lạnh lùng, giỏi ném bóng có nhiều khả năng được lấy cảm hứng từ cầu thủ Bulls Craig Hodges. Tiếp đến là Rukawa Kaede - một chàng trai ít nói và không biết lắng nghe cầu thủ ghi điểm nhất trong đội, người về cơ bản là phiên bản của Michael Jordan Nhật Bản. Tiếp theo là Sakuragi Hanamichi là nhân vật chính, hành vi của anh ta như là một người nhảy cao kiêu ngạo nhưng thúc đẩy cho đội bóng với khả năng nhặt bóng quyết liệt. Cuối cùng, là đội trưởng đội bóng Akagi Takanori, một người chơi nghiêm khắc và trách nhiệm, cầu thủ nâng cấp của Knicks Patrick Ewing. Mỗi nhân vật trong số này đóng một vai trò quan trọng trong đội, không ai trội hơn ai. Họ đều có tính cách thực tế, phát triển từ những hành trình cá nhân riêng của họ.
Một trong những yếu tố ấn tượng nhất của Slam Dunk là cách nó xây dựng những câu chuyện cuộn tròn nhưng phê phán cùng một cách hoàn hảo và tinh tế. Vì có một loạt những cá nhân khá rộng, một quá trình phức tạp nhưng thú vị về đội bóng được tạo ra. Rất nhiều manga sợ nói về ai là bạn tốt hơn ai đó để không làm hỏng tình huống đồng đội thống nhất, nhưng Slam Dunk không sợ điều này. Nó dành thời gian để khám phá mỗi mối quan hệ của mỗi nhân vật với từng thành viên trong đội. Hãy xem ví dụ như tình bạn giữa Sakuragi và Miyagi, bắt đầu từ việc họ đều bị từ chối nhiều lần. Hầu hết những manga tương tự Slam Dunk sẽ dừng lại ở đó, chỉ để đó là một sự thật nông cạn về đội. Nhưng thay vì như vậy, những gì chúng ta nhận được là một tình bạn ngày càng phát triển, xây dựng trên lý do hai người bạn trở thành bạn bè từ đầu. Cuối cùng, Sakuragi và Miyagi trở thành những người bạn tốt nhất trong đội, ảnh hưởng đến sự phát triển và quyết định của mình trong suốt cuộc hành trình. Vì Slam Dunk đã thiết lập quan hệ nhân vật của mình rất rõ ràng, nên chúng có tác động lớn đến các trận đấu. Một số nhân vật rất tin tưởng lẫn nhau, dẫn đến sự hòa hợp không thể ngăn được, trong khi người khác lại không tin tưởng nhau, dẫn đến việc đưa ra quyết định kém hiệu quả. Điều đó là lúc Rikawa xuất hiện. Ngay từ đầu câu chuyện, Rikawa đã được đặt là đối thủ của Sakuragi và là động lực lớn nhất. Anh ta không thích Sakuragi, anh ta là người giỏi nhất trong đội và anh ta là người mà Haruko thích. Vì vậy, cả hai không tạo ra cảm giác hòa hợp, Rukawa không pass cho Sakuragi vì sự kém kỹ năng của anh và Sakuragi không pass cho Rukawa vì không muốn anh ghi điểm nhiều hơn. Sự thiếu tin tưởng này tiếp tục tồn tại cho đến khi nó không còn là lựa chọn. Hai người phải học cách tin tưởng lẫn nhau nếu muốn thắng, có thể nghe có vẻ là một cách diễn đạt tầm thường ngày nay, nhưng Slam Dunk đã tạo ra cách hoàn hình này và vẫn thể hiện nó tốt hơn bất kỳ manga nào khác sau đó. Slam Dunk biến bạn trở nên sâu đậm đối với mỗi nhân vật, khiến mỗi chiến thắng trở nên càng quan trọng hơn nhiều.
Tuy nhiên, Shohoku không luôn thắng, thực tế là họ đã thua một phần lớn các trận đấu và đó là vì các đội mà họ đối đầu không ngâu nhiên. Mỗi đội đều tập luyện cách đầy đủ và phát triển các kỹ thuật và chiến thuật riêng của mình, cùng với các quan hệ đội nhiều mặt của các nhân vật đầy phát triển và sâu sắc. Ví dụ, hãy xem coi đội Toyotama như thế nào. Phong cách chơi nhanh của đội đã giúp họ leo lên những vị trí cao trong giải Inner High liên tục, nhưng điều này vẫn chưa đủ để thỏa mãn ban cán sự trường đã tiêu hết ngân sách của mình cho câu lạc bộ bóng rổ, họ đòi hỏi kết quả tốt hơn. Điều này đã khiến các cầu thủ phẫn nộ và liên tục không tôn trọng huấn luyện viên mới của họ. Vì vậy, trong suốt trận đấu với Shohoku, chúng ta có cơ hội khám phá cách điều này ảnh hưởng tiêu cực đến từng cầu thủ trong đội và cách họ học cách vượt qua nó. Mỗi đội có một cung đường phát triển đội riêng của mình, tồn tại ngoài các trận đấu với Shohoku, các đội bóng cũng có mối quan hệ với các đội bóng khác như cách Shohoku và Kenyan cổ vũ cho nhau vì họ đến từ cùng một tỉnh. Slam Dunk xây dựng từng hồi kết của đội riêng một cách tỉ mỉ, mỗi đội có một cạnh tranh. Mọi đội đều khao khát đứng đầu và mỗi cầu thủ đều có mục tiêu và giấc mơ riêng trong Slam Dunk, không có anh hùng, không có ác nhân, chỉ là một nhóm trẻ em thích chơi bóng rổ, và đó là lý do khi Shohoku thắng, bạn không thể không cảm thấy hơi tiếc cho đội bóng khác mà giấc mơ của họ đã mới bị đánh rơi.
Cuối cùng, hãy nói về tính hài hước của Slam Dunk, đó là một trong những điểm hấp dẫn lớn nhất. Hầu hết các manga thể thao chỉ sử dụng loại hài hước dựa trên các phản ứng mà bạn đã từng thấy trong mọi loạt manga shonen thông thường, như là "Oh senpai, anh chàng xấu tính, tôi sẽ làm khuôn mặt vui vẻ và ngã xuống bây giờ". Tôi không nói rằng loại hài hước này là thiếu đủ, nhưng cá nhân tôi thì không hợp. Trong khi Slam Dunk thỉnh thoảng cũng sử dụng loại hài hước này, hầu hết những câu chuyện hài hước của nó sử dụng các nhân vật dựa trên các lớp nhiều mức độ và các trò hài dựa trên các nhân vật. Mỗi lần Sakuragi nghĩ ra một ý kiến ngu ngốc mới, nó là vui vẻ vì nó chính là một việc Sakuragi làm. Thay vì giết pacing, các moment hài hước của Slam Dunk chỉ làm tăng thêm tính thú vị, với một cái nải tốt, không cảm giác lạ lẫm. Thậm chí, cả kết trận cuối cùng của manga cũng là một trò hài hước đa tầng mà trong nó thể hiện lòng thành cực cao. Điều này rất quan trọng vì pacing của Slam Dunk là điều đẩy nó cao hơn bất kỳ đối thủ nào, hiện tại hay trong quá khứ. Quẫn trí, lảng tránh, chuyền bóng, ném găng, nhặt bóng, dunk - SLAM DUNK di chuyển với tốc độ chớp mắt, không chậm chạp, luôn luôn tiến tới. Mỗi trận đấu là cuộc chiến giữa sức mạnh vật lý và tinh thần, với mỗi đội lợi dụng mọi lợi thế có để thắng cuộc. Tốc độ nhanh này là một trong những yếu tố định hình quan trọng nhất của Slam Dunk, bởi vì sự căng thẳng mà nó tạo ra khi bạn đọc Slam Dunk, bạn như đang ở trong các trận đấu, cảm nhận không khí, cau mày, xem xét xung đột giữa các cầu thủ và bạn có thể cảm nhận từng sản giây trôi qua khi các đội đối đầu để giành điểm cuối cùng. Nếu có 10 giây còn lại trên đồng hồ, bạn sẽ thực sự mất 10 giây để đọc các bảng còn lại trong trận đấu đó, đó là cách mà tốc độ chính xác đến từ Slam Dunk. Đọc Slam Dunk làm tim tôi đập bằng cách không một bộ manga nào khác đã làm được, nó tăng lên và leo lên cho đến cực điểm, và tôi thật đặc biệt khi nói rằng Slam Dunk đã được trả giá đúng giá trị, bởi vì đây là tác phẩm có độ hấp dẫn như tác phẩm nào tôi từng được trải nghiệm. Tôi sẵn sàng nhảy ra khỏi ghế đọc truyện tranh trong các khoảnh khắc phấn khích, Slam Dunk cũng hoàn hảo trong việc chế ngự những khoảnh khắc này và phân bổ chúng một cách hoàn hảo trong suốt cuốn truyện, mỗi khoảnh khắc được xây dựng và hoàn trả đúng lúc khi cần. Một khi bạn bắt đầu một trận đấu, bạn không thể bỏ đi cho đến khi bạn đã đọc tất cả 50 chap và tốc độ là quá nhanh, bạn có thể bay qua từng chap trong một thời gian ngắn đáng kể.
Tốc độ nhanh này được nhấn mạnh bởi nghệ thuật của Slam Dunk, nếu bạn đã không nhận ra qua các bảng vẽ tôi đã cho trước, nghệ thuật trong Slam Dunk rất tuyệt vời. Đó là bởi vì nó được viết bởi Takehiko Inoue, một trong những họa sĩ manga lớn nhất mọi thời đại và điều thú vị là bạn có thể nhìn thấy một sự tiến bộ chậm của nét vẽ của ông từ thời điểm bắt đầu. Nó bắt đầu trông đơn giản và hơi hoạt hình, nhưng dần dần phát triển thành phong cách nghệ thuật cực kỳ chân thực mà ông được biết đến ngày nay. Khi tạo ra một bộ truyện tranh về bóng rổ, truyền tải chuyển động một cách đáng tin cậy có lẽ là yếu tố quan trọng nhất và Takehiko Inoue đã hiểu rõ điều này. Mỗi hành động được cẩn thận sắp xếp cùng nhau để tạo ra một loạt các sự kiện dễ đọc, hiểu và truyền tải sự di chuyển một cách dễ dàng. Hãy xem các bảng này và để ý cách con mắt của bạn hoạt động dễ dàng, hiểu mỗi cử chỉ. Các động thái cảm nhận rất thực tế và có thể tái hiện, bởi vì nó cũng chính là một cú đúp của những chuyên gia. Nhiều bảng vẽ dựa trên các bức ảnh nổi tiếng thực tế chụp trong các trận đấu NBA và các khoảnh khắc đó đươc tạo sự chuyển động thông qua sự linh hoạt vượt qua sức bền được sử dụng một cách khéo léo. Bạn có thể cảm nhận được khi các cầu thủ di chuyển nhanh và khi họ di chuyển chậm. Bạn có thể cảm nhận được khi họ mệt và khi họ đầy năng lượng. Thông qua điều này, nghệ thuật Slam Dunk đã kiểm soát tốc độ của nó chính xác như được mong đợi trong suốt cuốn truyện, bạn được ngã ngũ, chảy nước mắt, xem xét xung đột giữa cầu thủ và bạn có thể cảm nhận được giây cuối cùng trôi qua trong trận đấu khi đội bóng chống lại nhau để giành điểm cuối cùng. Nếu có 10 giây còn lại trên đồng hồ, sẽ cần 10 giây, để đọc các bảng còn lại trong cuộc trò đấu này, đó là cách nhanh chóng và chính xác mà Slam Dunk mang đến. Đọc Slam Dunk gây cho tôi cảm giác tim đập một cách mà bất kỳ bộ manga nào khác chưa từng làm, nó xây dựng và xây dựng và xây dựng cho đến khi bam, đó là, cảm giác mãn nhãn vô cùng và tôi thật sự khi nói rằng Slam Dunk trả lời giá trị. Bởi vì đây là một tác phẩm đỉnh cao như thế nào niềm đam mê của một người đàn ông đã thúc đẩy anh ta tạo ra tất cả những điều này.
Nếu bạn thích video này, hãy xem xét để lại một like và đăng ký. Tôi đang cố gắng để mỗi video tải lên cao hơn video trước đó, vì vậy hy vọng rằng hôm nay tôi đã thực hiện được điều đó. Cũng cảm ơn 100 người đã đăng ký, sự ủng hộ của bạn có ý nghĩa rất lớn đối với tôi. Cảm ơn vì đã xem, tạm biệt.