Phân tích Eyjafjalla - Trợ lý du ngoạn mạnh mẽ!🔥
Mở đầu
Xin chào mọi người, đây là DragonGJY, và mời mọi người trở lại với Operator Hindsight. Phản hồi từ phần trước của series này đã rất tích cực và tôi thật sự cảm ơn sự ủng hộ của mọi người. Với một số điều chỉnh về cách trình bày và định dạng, chúng ta hãy bắt đầu tập này. Giới thiệu về Operator
Trong tập này, chúng ta sẽ tìm hiểu về Eyjafjalla, Hvit Aska. Vì chúng ta đang nói về phiên bản khác ở đây, chúng ta chỉ gọi cô ấy là eyja cho ngắn gọn. Cô ấy là một trợ lí du ngoạn 6* giới hạn. Đặc điểm: Khôi phục HP của các đơn vị đồng minh và phục hồi tổn thương nguyên tố bằng 50% ATK, có thể phục hồi tổn thương nguyên tố của các đơn vị đồng minh chưa bị thương. Trong video này, đôi khi tôi sẽ viết tắt nguyên tố thành e, vì vậy tổn thương nguyên tố (Elemental Damage) và hồi phục nguyên tố (Elemental Healing), v.v. Khi chúng ta so sánh với các trợ lí khác, ngoại trừ Incantation Medics đặc biệt hơn, chúng ta có thể thấy rõ rằng chúng có một cấu trúc "mềm mại" hơn, HP thấp, DEF thấp, cũng như chỉ số tấn công thấp nhất nếu bạn loại bỏ trợ lí tấn công đa mục tiêu. Điều này chủ yếu là do trợ lí du ngoạn đang điều trị 2 thanh HP cùng một lúc. Để bù đắp, chúng có DP thấp nhất và phạm vi hồi phục tổng thể dễ sử dụng hơn. Tương tự như những người thăm khám tâm lý. Đối với các bệnh nhân, họ đến gặp bạn, vì vậy họ có khoảng cách gần hơn 2 ô; Còn với trợ lí du ngoạn, họ đến gặp bệnh nhân, vì vậy họ đi 2 ô ở xa. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng họ không khiến việc chữa trị giảm đi cho các đơn vị ở xa như các nhà tâm lý làm. Hãy tóm tắt một số thông tin cơ bản về việc điều trị của trợ lí du ngoạn. Khi điều trị, họ luôn ưu tiên những đơn vị có tỷ lệ HP thấp nhất, giống như những trợ lí khác. HP nguyên tố phần sau cũng được ưu tiên tiếp theo. Vì vậy, nếu bạn nhìn vào tình huống bên phải, mục tiêu đầu tiên họ điều trị sẽ là W, vì cô ấy có HP thấp nhất. Ines sẽ là ưu tiên tiếp theo, mặc dù cô ấy có HP nguyên tố thấp nhất. Do đó, hầu hết trợ lí du ngoạn đều có hiệu ứng "ưu tiên điều trị mục tiêu có HP nguyên tố thấp nhất" ở đâu đó trong kỹ năng của họ, ngoại trừ Eyja, điều này là điều chúng ta sẽ thảo luận trong một thoáng nữa. Vì vậy, trước khi chúng ta tìm hiểu về bộ kỹ năng của cô ấy, hãy xem xét một cách tóm tắt về tổn thương nguyên tố từ quái vật. Tối đa EHP, được miêu tả bằng vòng tròn dưới thanh HP bình thường, luôn là 1000. Mỗi loại tổn thương nguyên tố đều có thanh EHP riêng của nó, nhưng chỉ có vòng tròn cho loại tổn thương nguyên tố tổn hại nhất mới được hiển thị. Khi trợ lí du ngoạn đang điều trị, thực ra họ đang điều trị tất cả các thanh EHP cùng lúc. Điều này rất tuyệt, nhưng không phổ biến trong trò chơi. Tài năng 1
Tài năng 1 của Eyja, tài năng cốt lõi của cô ấy. Việc điều trị bình thường áp dụng một hiệu ứng buff lên mục tiêu, phục hồi HP và Tổn thương nguyên tố bằng 10% số HP hồi phục mỗi giây, kéo dài 6 giây và tăng lên 3 lần. Vì một số ghi chú ở đây: Đầu tiên, để tránh sự không rõ ràng, đặc điểm cho trợ lí du ngoạn áp dụng cho tài năng này, vì vậy khi nói đến 10% số HP hồi phục, nó có nghĩa là 10% ATK để phục hồi HP và 5% ATK để phục hồi EHP. Thứ hai, các cấp stack sử dụng thời gian chung. Vì vậy, mỗi lần mục tiêu của cô ấy nhận được điều trị từ Eyja, thời gian tồn tại cho tất cả các stack sẽ được gia hạn, có nghĩa là miễn là bạn đang điều trị cùng một mục tiêu, stack đầy đủ luôn được đảm bảo. Hiệu ứng điều trị kéo dài này sử dụng ATK của Eyja vào thời điểm áp dụng stack hiện tại, vì vậy nó sẽ cập nhật nếu chỉ số ATK thay đổi trong lần điều trị kế tiếp. Tài năng này giúp cô ấy hưởng lợi từ ATK buff nhiều hơn so với các trợ lí y tế khác. Tài năng này cũng có sự tương hợp với các kỹ năng của cô ấy. S1 cho phép cô ấy duy trì stack đầy đủ cho 2 đồng minh, và S3 cho phép cô ấy nhanh chóng áp dụng stack đầy đủ cho nhiều mục tiêu trên bản đồ với mô hình điều trị 5 lần, trong đó mỗi lần duy trì được áp dụng stack. Mặc dù tài năng này có vẻ rất tiêu chuẩn khi bạn nhìn nhanh, nếu bạn tính toán, bạn sẽ nhận ra đây là một cú đẩy về chỉ số lớn cho khả năng điều trị của Eyja. Chúng ta đã nói về việc trợ lí du ngoạn có chỉ số tấn công thấp nhất, bạn có thể đã trải nghiệm điều đó khi sử dụng các thành viên độ hiếm thấp hơn. Nhưng tài năng này đã hoàn toàn loại bỏ điểm yếu đó của Eyja khi là một trợ lí du ngoạn. Khi chúng ta nhìn vào tiểu phẫu HP tự động, Eyja với việc điều trị cơ bản chỉ có 170, tài năng này thêm 147 lên trên, gần như làm gấp đôi thành 317. Làm cho cô ấy, mà không cần module, cạnh tranh mạnh mẽ với tất cả các lựa chọn trợ lí y tế thông thường, đã có module của họ. Đó là sức mạnh của cô ấy như một trợ lí du ngoạn giới hạn. Một lợi thế nữa của tài năng là hiệu ứng điều trị kéo dài có thể giảm bớt áp lực khi cô ấy chuyển đổi giữa nhiều mục tiêu. Tài năng 2
Tài năng 2, đồng minh trong tầm đánh nhận Max HP +6%/8% và hấp thụ tổn thương nguyên tố ít hơn 12%. Tài năng này hiệu quả cho bất kỳ đơn vị thân thiện nào, vì vậy bao gồm cả đơn vị kẻ thù và mục triệu. Đây là một tài năng khá tốt để tăng khả năng chịu đựng nguyên tố của các đơn vị thân thiện và tăng lên 5 lần và mở rộng đến cả bản đồ với S3. Mặc dù Eyja vẫn chưa nhận được module, nhưng nếu tài năng này được cải thiện bởi module trong tương lai, có khả năng giảm thiểu tổn thương nguyên tố sẽ có một chỉ số cao hơn, từ đó sẽ được nhân lên bởi S3, làm cho hiệu quả của cô ấy đối với tổn thương nguyên tố càng mạnh mẽ hơn. Kỹ năng
Đối với các kỹ năng, một lần nữa, kết luận TLDR là S1M3 hơn S3M3 hơn S2M3. Kỹ năng 1
Kỹ năng 1, ATK tăng 40%, điều trị 2 mục tiêu, khôi phục tổn thương nguyên tố bằng 8% ATK cho các đồng minh trong tầm. Kỹ năng 0/60 với thời hạn không giới hạn. E-hồi phục tự động hiệu quả trên kẻ thù và mục triệu cũng vậy. Mọi người đều thích kỹ năng AFK, và đây là một kỹ năng AFK với HPS tốt, có thể nói là tốt nhất mà chúng ta có hiện tại. So với kỹ năng hồi phục AFK khác mà mọi người yêu thích, Lumen S3 có thời gian nạp là 50 giây và HPS là 437. Và Eyja có thời gian nạp là 60 giây nhưng có HPS cao hơn là 444 trong khi có thể chữa trị 2 mục tiêu. Nếu bạn kết hợp với Skadi Alter S2, HPS đạt đến 632, tương đương với Ptilopsis S2 vĩnh viễn. Hãy nói về E-hồi phục tự động với kỹ năng. 55 E-tổn thương nhanh tự phục hồi là đủ hoặc trong hầu hết các trường hợp là quá nhiều đối với tổn thương nguyên tố môi trường. Do đó, đây là một biện pháp rất tốt để giữ cho kẻ thù và mục triệu an toàn khỏi tổn thương nguyên tố môi trường. Kỹ năng 2
Kỹ năng 2, ngay lập tức chữa trị tất cả các đơn vị đồng minh trong tầm và tạo một rào cản chỉ hấp thụ tổn thương nguyên tố kéo dài 20 giây. Rào cản có EHP bằng 900% ATK. Đây là một kỹ năng 0/20, kích hoạt tức thì bằng tay. Rào cản được hưởng lợi từ hiệu ứng giảm tổn thương nguyên tố của tài năng 2 và được chia sẻ cho tất cả các đơn vị trong phạm vi. Vì vậy, đây là một kỹ năng có thời gian nạp 20 giây với một rào cản kéo dài 20 giây. Tuy nhiên, trong thực tế, nó vẫn có thời gian nạp là 1 giây do hoạt ảnh. Kỹ năng tức thì có nghĩa là việc hồi SP bắt đầu ngay sau khi này, giống như Warfarin S2. Tăng tốc độ hồi SP có thể dễ dàng khiến rào cản kéo dài mãi mãi miễn là không bị phá vỡ. Ngoài ra, vì EHP của rào cản phụ thuộc vào ATK của Eyja khi kích hoạt, với tỉ lệ 900%, đây là một kỹ năng hồi phục xứng đáng nhất từng được tạo ra. Ví dụ, rào cản có 4428 EHP với chỉ có Eyja một mình, nhưng sẽ được tăng lên 7047 với Skadi Alter S2, tăng 59%. Trong chiến lược tích hợp, các nguyên tắc liên quan đến hồi phục SP và tăng ATK đều rất tốt cho kỹ năng này. Cuối cùng, đây là phương pháp tốt nhất để ngăn chặn tổn thương nguyên tố lớn cho kẻ thù và mục triệu. Tuy nhiên, có những khuyết điểm rõ ràng của kỹ năng này. Đối với tổn thương nguyên tố có phạm vi như lửa, sam reapers, rào cản sẽ bị phá huỷ vô cùng nhanh vì nó chịu tổn thương nguyên tố cho tất cả mọi người ở phạm vi cùng một lúc. Vì vậy, nó bị đối kháng nghiêm trọng với tổn thương nguyên tố có phạm vi rộng. Ngoài ra, nếu bạn nghĩ về điều đó, khi khiếm thời kỳ của rào cản không bị phá vỡ, phần hồi phục nguyên tố của Eyja sẽ bị lãng phí. Và cuối cùng khi bạn xem xét các phép tính toán, sức khỏe rào cản của S2 thực tế sẽ ít hơn lượng hồi phục mà S1 có thể chữa trị trong vòng 20 giây. Điều này đúng nếu sự sụp đổ không xảy ra, vì S2 bảo vệ tổn thương nguyên tố tốt hơn với sức khỏe rào cản cao. Kỹ năng 3
Kỹ năng 3, phạm vi tấn công trở thành toàn cầu và chữa trị theo từng đợt 5 lần với Hồi phục HP 60% ATK và hồi phục EHP 60% ATK. Ưu tiên chữa trị các mục tiêu khác nhau và hiệu ứng của tài năng 2 tăng lên 5 lần. Kỹ năng 40/60, 50 giây. Một lần nữa, để tránh sự không rõ ràng, thực tế là 60% ATK là hồi phục HP và 30% ATK là hồi phục EHP do đặc điểm. Trong suốt kỹ năng này, tất cả mọi người trên bản đồ sẽ nhận được một tăng 30% MAX HP, 40% tại pot5, và một lượng lớn 60% giảm tổn thương nguyên tố. Hãy đi vào mô hình điều trị cho S3. Kỹ năng sẽ ưu tiên điều trị các đơn vị khác nhau trong cùng 5 lần, vì vậy điều đó trở thành điều quan trọng nhất, ngay trước tỷ lệ MAX HP. Nhưng sau khi tất cả các mục tiêu khả dụng đã được điều trị trước khi 5 lần điều trị cùng kết thúc, nghĩa là ít hơn 5 mục tiêu có HP bị tổn thương hoặc EHP, logic điều trị sẽ trở lại bình thường và ưu tiên điều trị mục tiêu có tỷ lệ HP thấp nhất cho các lần điều trị còn lại trong cùng một đợt tấn công. Hãy nhìn lại minh họa dưới đây. Tình huống giống nhau, W sẽ nhận đợt điều trị đầu tiên, khiến cô ấy trở thành mục tiêu có tỷ lệ HP thấp nhất vẫn còn tồn tại. Nhưng với S3, nó sẽ tiếp tục điều trị Ines và sau đó là Hoederer với 2 đợt tiếp theo. Sau đó, tất cả các mục tiêu khả dụng đã được điều trị trong cùng một cuộc tấn công với 2 đợt điều trị còn lại, và logic điều trị sẽ phân phát cho W hai đợt điều trị nữa. Vấn đề xuất phát từ đây là khi người bị tổn thương nhiều nhất và nguyên tố tổn thương nhiều nhất không phải là cùng một vị trí. Theo cách thức điều trị, người bị tổn thương nhiều nhất sẽ nhận phần lớn lần điều trị, trong khi người bị tổn thương nguyên tố nhiều nhất chỉ nhận được một lần điều trị mỗi cuộc tấn công. Do đó, kỹ năng này khiến việc kết hợp với các trợ lí mất tỉ lệ HP MAX như Fiammetta, Geeks và Surtr trong S3 trở nên khá khó chịu. Bởi vì, như theo mô hình điều trị, những người bị tổn thương nhiều nhất sẽ chiếm phần lớn lần điều trị, trong khi những người bị tổn thương nguyên tố nhiều nhất chỉ nhận được một lần điều trị trong cùng một cuộc tấn công. Do đó, kỹ năng này có sự ngược tác đáng kể với các trợ lí mất tỷ lệ HP MAX. Tuy nhiên, điểm mạnh của kỹ năng này, như chúng ta đã nói, là mỗi đợt điều trị sẽ thêm 1 stack tài năng 1 vào mục tiêu của nó, đây chính là lí do họ làm cho nó ưu tiên điều trị các mục tiêu khác nhau, như vậy nó có thể nhanh chóng áp dụng stack đầy đủ tài năng 1 cho tất cả mọi người trên sàn, đây là một hỗ trợ toàn bộ sàn mạnh mẽ. Nó cũng kết hợp tốt với các đơn vị thân thiện có lợi từ việc tăng MAX HP, ví dụ như bất kỳ trợ lí nào phục hồi HP dựa trên một tỷ lệ cụ thể của MAX HP của họ, hoặc các kỹ năng như Penance S3. Vì rào cản nhận được sẽ không giảm xuống khi kỹ năng của Eyja kết thúc, đó là một lợi ích đáng xem xét cho Penance. Nhìn chung, kỹ năng này là một hỗ trợ hồi phục mạnh mẽ kéo dài và bảo vệ những đồng minh khỏi bị hạ gục chỉ một mũi đau hoặc Fallout nguyên tố. Nếu bạn so sánh các kỹ năng tương tự bảo vệ các trợ lí khỏi một loại tổn thương cụ thể, bạn có thể nhận thấy sự khác biệt lớn về yêu cầu SP, mặc dù thời gian khỏi động và thời gian kéo dài hơi ngắn hơn một chút. Giờ chúng ta đã xem xét tất cả các kỹ năng, hãy tóm tắt nhanh xem chúng phù hợp như thế nào. Kỹ năng 1, theo ý kiến của tôi, là kỹ năng AFK số 1 trong năm qua của Arknights, HPS khá tốt, tốt nhất để sử dụng chung. Nó cũng bảo vệ các đơn vị Enmity khỏi tổn thương nguyên tố môi trường, họ sẽ an toàn nếu không có quá nhiều tổn thương nguyên tố thừa. Tuy nhiên, kỹ năng này cần thời gian khởi động là 60 giây. Và từ trải nghiệm của tôi, ngay cả trong các tình huống khó như H12-4, IS có độ khó cao, kỹ năng 1 vẫn là lựa chọn tốt nhất nhờ khả năng hồi phục tổng thể của nó, chắc chắn là kỹ năng tốt nhất cho eyja alter. Kỹ năng 2, tốt nhất với buffs ATK hoặc hồi SP, tốt để bảo vệ khỏi tổn thương nguyên tố đơn mục tiêu, nhưng lợi thế lớn nhất được tìm thấy khi đối phó với một đơn vị Enmity. Tuy nhiên, kỹ năng này bị đối kháng nặng với tổn thương nguyên tố có phạm vi rộng, vì vậy hãy chắc chắn không chọn trong những tình huống đó. Kỹ năng 3 hiện tại là lựa chọn duy nhất cho việc hồi phục toàn bộ sàn, bạn có thể chọn để hỗ trợ các trợ lí đang hoạt động độc lập, và nó tốt nhất cho đối phó với các cú dồn đau tổn thương nguyên tố trên người giữ đường băng của bạn bằng cách giảm đáng kể tổn thương nguyên tố họ nhận. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng khi có hơn 3 mục tiêu liên tục gặp tổn thương cùng một lúc, việc điều trị sẽ trở nên rất rải rác, và có thể lấy đi sự hồi phục nguyên tố từ unit cần nó nhất. Qua lại
Về các combos tốt, thông thường trợ lí không cần nhiều tương hợp, nhưng Eyja thực sự thể hiện tốt hơn với một số tương hợp. Một lần nữa là Skadi alter cho bộ đôi AFK và tăng ATK, và Ptilopsis để tiềm năng giúp điều trị trong khi tăng tốc kỹ năng của cô ấy. Sau khi Eyja được ra mắt, cô ấy nhanh chóng trở thành lựa chọn chữa trị AFK hàng ngày. Đối với nội dung hàng ngày, cô ấy có thể thay thế hầu hết các trợ lí trong hầu hết các tình huống, ngay cả khi không có tổn thương nguyên tố, nhờ HPS mạnh mẽ mà cô ấy có được. Đối với chiến lược tích hợp, cô ấy LÀ biện pháp chống lại mọi tổn thương nguyên tố trong IS3 ở các mức khó thấp hơn, bạn không cần phải lo lắng về việc trợ lí du ngoạn không có đủ điều trị. Đối với sóng cuồn cuộn 15, một số tổn thương nguyên tố dồn lực lượng rất cao đến nỗi mà cả Eyja cũng không thể ngăn chặn một sự sụp đổ xảy ra, nhưng cô ấy vẫn có thể cung cấp rất nhiều không gian an toàn để chơi khiến cuộc chiến trở nên an toàn hơn. Ngay cả trong IS4 sắp tới, cô ấy vẫn là một lựa chọn y tế phổ biến nhờ phạm vi và HPS mạnh mẽ, mặc dù tổn thương nguyên tố ít phổ biến hơn. Có cũng sẽ có một bản đồ dịch vụ bảo mật tĩnh với chủ đề Stultifera Navis sắp diễn ra, cho những ai quan tâm, và cô ấy là người cứu tinh trong trò chơi đó. Cũng như trong chế độ chơi thiết kế của Strife, được cho là chế độ chơi cực khó, cô ấy cũng có kỷ lục là một trong những trợ lí kịch bản số lượng ops thấp, với S1, một kỹ năng AFK. Sau cùng, hãy cùng xem so sánh HPS giữa một số kỹ năng hồi phục đáng chú ý khác. Đây là hoàn toàn giữa các trợ lí y tế. Mặc dù HPS không thể đại diện hoàn toàn cho khả năng của các kỹ năng, đây là một hình ảnh tương đối tốt về khả năng du ngoạn của Eyja trong bảng trợ lí y tế. Rút ra
Về lựa chọn mua công cụ kéo Eyja, Eyjafjalla cách 6* Wandering Medic với biện pháp chống lại tổn thương nguyên tố toàn diện, trong khi có khả năng chữa trị cao hoặc thậm chí vượt trội so với trợ lí y tế thông thường khác. Bạn không thể nói cô ấy đã loại bỏ tổn thương nguyên tố, nhưng cô ấy xử lý nó một cách đặc biệt tốt. Tôi đánh giá cô ấy hàng ngày là 8 trên 10, bởi vì cô ấy là một lựa chọn chữa trị mạnh, và càng mạnh mẽ hơn khi tổn thương nguyên tố liên quan đến cuộc chơi. Tôi đánh giá cô ấy là 6 trên 10 cho Advanced. Vì một lý do, cô ấy làm cho việc điều trị tổn thương nguyên tố cao dễ hơn, ví dụ như trong H10-4 khét tiếng chúng ta đã từng có một vài tháng trước. Mặc dù cô ấy không thể ngăn sự sụp đổ xảy ra hoàn toàn, cô ấy vẫn có thể tạo điều kiện sống an toàn cho mọi người với HPS và EHPS khá tốt. Đói điều đó, cô ấy vẫn chưa đạt được mức độ tương tự với Nightingale đối với tổn thương nghệ thuật. Điều này chủ yếu là do EHP bị giới hạn ở 1000, nhưng với những bước nhảy lớn và cấu trúc nhanh chóng cực mạnh, cô ấy vẫn hơi thiếu một chút để xử lý những đợt dồn đau và xây dựng nhanh vô cùng. Ngoài ra, cô ấy có thời gian khởi động tương đối lâu so với các tiêu chuẩn hiện nay cho tất cả các kỹ năng của mình. Chúng ta đang nói về 60 giây cho S1 và 20 cho S2 và 3. Điều này sẽ được phóng đại khi có các debuff liên quan đến SP như các thẻ CC. Đây là đánh giá cho các trợ lí sắp tới trong vòng 6 tháng tới. Để trả lời một số câu hỏi của bạn, trước tiên tôi thực sự đánh giá cao các trợ lí giới hạn hơn một chút do tính chất giới hạn của chúng. Nhưng tôi muốn chỉ ra rằng banner giới hạn này mà chúng ta đang xem xét, có Eyja alter và Swire alter, không phải là ưu tiên đối với những người tìm kiếm đơn vị gây sát thương hoặc giữ ngã đường thông thường. Nếu bạn muốn một DPS tầm xa, tôi sẽ khuyên bạn tiết kiệm cho banner Typhon sắp tới. Đối với đơn vị chiến đấu gần có thể bạn có thể lên kế hoạch cho Degenbrecher, mặc dù cô ấy cách 5 tháng, nhưng tôi nghĩ cô ấy là đơn vị hàng đầu cho CN 2023. Dưới đây là nhận xét sơ bộ của tôi về những người chơi sắp tới. Swire alter sẽ có trong một video riêng đến trước khi banner kết thúc. Một lần nữa, nếu bạn thích video này, hãy cho một like, chúng tốn rất nhiều thời gian để viết và thực hiện. Tôi chúc bạn có thời gian tuyệt vời với kỷ niệm 4 năm của global và tôi sẽ gặp bạn trong video về swire alter sắp tới.