Rolling - Phong cách chơi NES Tetris mới mẻ!
Mục lục:
1. Cách chơi NES Tetris truyền thống
2. Rolling - Phong cách chơi NES Tetris thứ ba
- 2.1 Rolling - Kỹ thuật mới được phát triển từ Phương pháp Flyheccing
- 2.2 Khám phá Rolling trên bàn phím NES
- 2.3 Cheez_fish và việc phát hiện phương pháp Rolling
- 2.4 Chi tiết về cách thức thực hiện Rolling
3. Sự tiềm năng của Rolling
- 3.1 Sự khác biệt giữa Rolling và Hypertapping
- 3.2 Cảm nhận của người chơi khi chơi theo phong cách Rolling
4. Một tiềm năng cho các người chơi DAS
- 4.1 TegaMech và việc học Rolling
- 4.2 Cách thức tiếp cận Rolling của các người chơi DAS
5. Kết luận
- 5.1 Roland - Sự tiếp nối tự nhiên cho việc chơi NES Tetris
- 5.2 Lợi ích của việc chơi theo phong cách Rolling
- 5.3 Sự phát triển trong cách chơi NES Tetris
Rolling - Phong cách chơi NES Tetris thứ ba
Trong hầu hết lịch sử của mình, NES Tetris đã được chia thành hai phong cách chơi chính: DAS và Hypertapping. DAS đã trở thành tiêu chuẩn trong một thời gian dài, trong đó người chơi giữ nút điều khiển để di chuyển các khối sang bên với chuyển động sang bên tích hợp trong trò chơi. Tuy nhiên, với tốc độ cấp độ cao, DAS có hạn chế, và phong cách chơi duy nhất mang lại lợi thế thực sự là Hypertapping. Người chơi cần nhấn nhanh ngón tay lên nút điều khiển với tốc độ khoảng 12 lần mỗi giây hoặc nhanh hơn, mà rõ ràng không phải ai cũng làm được. Từ năm 2010 đến 2017, người chơi DAS nắm quyền kiểm soát trận đấu vì số lượng người chơi NES Tetris ở mức cao và cũng có thể Hypertapping chỉ có 3 người. Tuy nhiên, năm 2018, khi một người chơi mới Hypertapper giành chiến thắng, một đối tượng trẻ hơn được truyền cảm hứng để học kỹ thuật này. Kể từ đó, các người chơi Hypertapper đã thống trị gần như tất cả các giải đấu quan trọng, cả ở vị trí thứ nhất và trên bảng xếp hạng 8 người hàng đầu của giải đấu thế giới mới nhất vào năm 2020.
Tuy nhiên, có một phong cách chơi thứ ba đứng sẵn sàng để gia nhập. Nó còn nhanh hơn cả Hypertapping nhưng khác với DAS, nó không yêu cầu tốc độ ngón tay siêu phàm, vì vậy bất kỳ ai lý thuyết cũng có thể học được, và nó cũng không yêu cầu sửa đổi bộ điều khiển hoặc tay của bạn theo bất kỳ cách nào, vì vậy nó hoàn toàn hợp lệ cho giải đấu. Nghe có vẻ quá tốt để là sự thật, nhưng đó thực sự là hiện thực, và đã có một thành viên trong cộng đồng đã nắm vững nó và thiết lập kỷ lục thế giới. Đây là lúc chúng ta bước vào thế giới của Rolling.
Rolling - Phong cách chơi NES Tetris thứ ba
Rolling, trong một số trường hợp còn được gọi là flyheccing, là một phương pháp mà đã được Hector "Fly" Rodriguez nắm vững từ những chiếc tủ arcade trong những năm 80. Anh đã nhận ra rằng, thay vì nhấn một ngón tay vào các nút, anh có thể lăn các ngón tay trên cả hai tay theo thứ tự để đạt được tốc độ nhanh hơn đáng kể. Anh đã sử dụng phương pháp này để thiết lập nhiều kỷ lục thế giới trên các trò chơi như Track and Field trong các máy trò chơi arcade, tuy nhiên vấn đề khi chuyển từ arcade sang NES là các nút trên bộ điều khiển arcade lớn hơn rất nhiều và đủ rộng để cả tay nắm và di chuyển lên bên cạnh, trong khi các nút trên bộ điều khiển NES rất nhỏ. Hector đã có một kỹ thuật cho tốc độ nhanh hơn trên phiên bản NES của Track and Field, bao gồm việc di chuyển hai ngón tay lên xuống trên nút A và B, nhưng trong NES Tetris, việc làm này chỉ đơn giản là lật các khối của bạn nhanh chóng, điều này không hữu ích cho lắm, điều bạn cần là một phương pháp hoạt động cho d-pad.
Thú vị là khi Jonas Neubauer đã xuất hiện trên kênh YouTube nổi tiếng của nghệ sĩ guitar Rob Scallon để dạy anh học NES Tetris vào năm ngoái, lúc đầu Rob đã thử rolling khi được nghe về hypertapping, trước khi nhận ra rằng nó không thực sự hoạt động.
Jonas - "Khi tôi 7 tuổi, chúng ta chưa có hypertappers."
Rob - "Có phải là hypertapping không?"
Jonas - "Thực sự tôi không phân biệt được qua người nghe."
Jonas - "Khi tôi xem anh đánh trống, anh có nhiều cử chỉ đánh trống nhanh qua cùng, vì thế tôi tưởng tượng rồi..."
Rob - "Thật khó để... có một d-pad rất nhỏ."
Vậy có cách nào để lăn trên d-pad hiệu quả không?
Vào cuối năm 2020, một số người trong cộng đồng đã thử nghiệm với các tư thế tay thay thế để có thể giúp nhiều ngón tay tiếp cận các nút nhỏ nhất. Tất cả các phương pháp này đều hoạt động, nhưng lại có nhược điểm khác nhau về sự thoải mái, nhất quán và khả năng tồn tại lâu dài, đặc biệt là khả năng xoay cùng một lúc. Nhưng cuối cùng, một người chơi đã đưa ra một ý tưởng đơn giản. Thay vì cố gắng lăn các nút trên d-pad hoặc lăn ngón tay lên trên d-pad, tại sao bạn không lăn cả bộ điều khiển?
Phương pháp này được phát hiện lần đầu bởi Cheez_fish, người đã được truyền cảm hứng để thử lăn trong khi cùng livestream với Jakegames2 khi một người ngẫu nhiên trong chat nhầm rằng Jake đang lăn tay vì tốc độ khung hình chậm trên webcam của anh khiến việc nhận ra trở nên khó khăn. Cheez đã xem một video hướng dẫn trên YouTube về việc nhấn nút nhanh mà người chơi đạt được các lần nhấn thêm trên bộ điều khiển GameCube bằng cách nhấn mạnh bộ điều khiển vào ngón tay từ phía bên kia, vì vậy anh bắt đầu thử các kỹ thuật liên quan đến đánh vào bộ điều khiển. Cheez nắm chặt ngón cái của mình ở phần trên của d-pad và lăn ngón tay của tay kia qua phần dưới của bộ điều khiển. Điều này mang lại cho ngón tay một diện tích rộng hơn nhiều để làm việc vì nó thực sự biến phần dưới của bộ điều khiển thành một nút toàn bộ. Để thực hiện phương pháp này cần độ chính xác cao, nhưng vào tháng 11 năm 2020, Cheez thông báo rằng với áp lực đúng từ ngón cái lên trên d-pad, anh có thể nhấn nút với tốc độ trên 20hz, có nghĩa là 20 lần mỗi giây, nhanh hơn cả những hypertapper nhanh nhất trên thế giới.
Tuy nhiên, phương pháp này vẫn chưa đảm bảo đủ để Cheez sử dụng trong giải đấu thế giới năm 2020, nhưng anh đã tiếp tục luyện tập, và vào ngày 14 tháng 12 năm 2020, anh đã đăng lần hoàn thành 19-5 đầu tiên bằng rolling, và đúng như dự đoán, trong một số nước đi, anh đạt được tốc độ hơn 20hz. Sớm thôi, Cheez sẽ bắt đầu sử dụng rolling trong các trận đấu thực tế sau khi đạt đến cấp độ 29, và điều này rõ ràng được thể hiện rõ ràng trong trận đấu gần đây của anh với Joseph Saelee trong BeastinShen's Classic Tetris Open.
BeastinShen - "Đang có chuyện gì vậy?"
BeastinShen - "Ồ, anh ta đã bỏ lỡ nó! Ồ! Điều đó thật kỳ diệu."
Đây là lần đầu tiên anh đạt điểm số 1,3 triệu và là lần đầu tiên ai đó đã đạt được 4 tetrises sau cấp độ 29 trong một trận đấu. Ở trong thời đại của hypertappers, việc chơi như vậy trên màn chết không phải là bình thường.
Chưa đầy một tuần trước vào ngày 5 tháng 4, Cheez đã lập kỷ lục thế giới mới về điểm số cao nhất trên cấp độ 29, bắt đầu với con số 259 nghìn điểm trong một trong những trò chơi NES Tetris ấn tượng nhất mọi thời đại. Ở đầu trận, ngăn xếp của anh trông giống như điều bạn thường thấy ở tốc độ cấp độ 19. Tại 46 dòng, anh rơi sai thẳng, nhưng anh có cơ hội thứ hai và rơi sai thẳng lần thứ hai, nhưng anh cố gắng và thành công đưa thanh thẳng thứ ba để khôi phục ngăn xếp và tiếp tục trận đấu. Tại 66 dòng, anh còn đạt được một phần tử hoàn hảo. Cheez cũng thực hiện được maxout đầu tiên của mình hoàn toàn bằng rolling vào tuần trước, từ cấp độ 18 đến 29, nhưng điều này chỉ là một ví dụ về phong cách chơi này. Với tốc độ gõ nhanh khá cao, việc sử dụng rolling không tạo ra sự khác biệt lớn ở các cấp độ ban đầu. Nhưng với người chơi DAS, rolling sẽ tạo ra sự khác biệt rất lớn.
TegaMech, người có kết quả tốt nhất trong số tất cả người chơi DAS trong CTWC 2020, cũng đang học cách chơi rolling, và anh có một cách cầm bất thường khi ổn định bộ điều khiển bằng chân. Tuy nhiên, kết quả là không thể phủ nhận - anh đã đăng video về những nỗ lực 19-5 với các chuyển động của các mảnh ghép mà người chơi DAS chỉ có thể mơ ước.
Video của TegaMech thực sự đã thuyết phục tôi thử nghiệm điều này trên chính mình, khi tôi nghe những nguồn tin về việc này, tôi nghĩ, ôi, đây là một trong những thủ thuật mới mà chỉ có hypertappers mới có thể làm được, nhưng khi tôi nhìn thấy một người chơi DAS khác làm được điều này, tôi thực sự nghĩ, ôi chúa ơi, có lẽ tôi thực sự có thể làm được điều này.
Tôi đã thực hiện luồng chơi đầu tiên của mình với rolling vào ngày 29 tháng 3, và sử dụng cách cầm chân của Tega một phần là vì tôi nghĩ nó rất hài hước. Ban đầu, tôi gần như không thể chơi, tôi vẫn đang cố gắng để làm quen với việc sử dụng các ngón tay khác nhau để điều khiển, nhưng tôi có thể nhận ra một chút tia sáng của chuyển động 20hz.
"Oh vâng, ha! Oh vâng! Cảm giác như tôi đã đột nhập vào tay của Eric để có thể chuyển động nhanh như vậy."
Tôi đã chuyển từ cách cầm chân của Tega sang cách cầm của Cheez vì nó thoải mái hơn đối với tôi trong dài hạn, và trong hai tuần qua, tôi đã luyện tập lúc rảnh rỗi và kỹ thuật đã trở nên gradually hơn. Tôi vẫn còn còn rất xa trước khi có thể chơi ổn định ở tốc độ nhanh hơn, nhưng hey, giống như mọi kỹ thuật NES Tetris khác đáng tin, nó không phải là một mã cheat tự động. Bạn thực sự phải luyện tập, Cheez đã tiêu tốn rất nhiều giờ để làm như vậy, nhưng người chơi hệ DAS làm ơn hãy ít nhất thử học cách làm điều này, vì nếu bạn từng mơ ước về việc trở thành một hypertapper nhanh chóng, thì việc nhịp điều hành 20hz đầu tiên của bạn sẽ mang lại cảm giác mãn nhãn.
"Tôi thấy ngay được tiềm năng, nhìn kìa! Tôi chưa từng di chuyển khối nhanh như vậy!"
Và ai biết! Ngay cả khi cách cầm chân của Cheez hoặc Tega không phù hợp với bạn, bạn có thể khám phá ra một cách cầm khác. Sau tất cả, đã có rất nhiều cách cầm cho hypertappers và Jake cũng đã thử nghiệm và có thể đã tìm ra một cách cầm một tay hợp lý cho rolling.
Một số người có thể coi đây là một dạng khác của hypertapping, nhưng tôi nghĩ rằng nó thuộc danh mục riêng của nó, đó là một phong cách chơi chính thứ ba. Nếu tôi phải định nghĩa ngắn gọn, đó sẽ là điều như vậy, và điều thực sự làm nổi bật rolling so với hypertapping là, khi bạn đạt đến giới hạn tốc độ đánh, bạn đang căng thẳng, nhưng khi bạn đạt được tốc độ roll nhanh, nó trở nên dễ dàng hơn.
Tôi nghĩ phong cách chơi này có tiềm năng rất lớn, nó thực sự là một tiến trình tự nhiên trong cách chơi. Khi Rob Scallon ngồi bên cạnh Jonas, anh thực sự đã nói về việc có những kỹ thuật như vậy cho các nhà âm nhạc mà trong Tetris chưa từng tồn tại.
Jonas - "Khi anh đánh trống nhanh, công cụ hỗ trợ là gì?"
Rob - "Tìm cách chia việc và tìm cách hiệu quả nhất để có nhiều nốt nhạc hơn."
Jonas - "Chia việc giữa các cơ bắp?"
Rob - "Ừ, với cú nẩy, nếu bạn bắt đầu di chuyển nhanh, các người chơi trống sẽ xoay chân của họ..."
Jonas - "Ừ..."
Rob - "Kiểu đó. Với cái cây trống, bạn sử dụng sự phản xạ của cây trống để đưa nó quay trở lại."
Jonas - "OK."
Rob - "Có rất nhiều cách - rất nhiều cách hiệu quả mà người chơi nhạc sĩ đã tìm thấy để có được nhiều di chuyển mà không căng cơ bắp. Nhưng với hypertapping, dường như bạn thực sự chỉ sử dụng cùng một cơ bắp mãi mãi."
Jonas - "Ừ. Nếu bạn làm sai, và bạn sử dụng cơ bắp tương đối yếu ở phần trên của tay, bạn thực sự có thể gây chấn thương."
Tôi thích cách anh ấy luôn cố gắng lăn d-pad, Rob Scallon, bạn đã đi trước thời đại, bạn biết rằng phải có một cách tốt hơn. Điều này là điều mà tôi có thể liên kết rất nhiều, vì tôi chơi đàn piano và rất nhiều người đã nói với tôi: "Ồ, bạn tập đàn piano nhanh thế chắc chắn đã giúp bạn với Tetris", và, tất nhiên, không hẳn là vậy, vì ở trong đàn piano, nếu bạn sử dụng cùng một ngón tay mãi mãi, nó sẽ được coi là kỹ thuật xấu, bạn sẽ không thể chơi nhanh và sẽ mất đi sự kiểm soát, nhưng nếu bạn sử dụng tất cả ngón tay cùng nhau ... giờ thì chuyển động đó trông quen thuộc.
Vây đó là phong cách Rolling thôi. Tôi nghĩ rằng tôi cần làm video này ngay bây giờ, vì trong bản tóm tắt CTM tiếp theo, có thể sẽ có một số điểm nổi bật về cách chơi rolling để xem, vì vậy, hãy chờ xem.
Nguồn: Hãy xem phần tài nguyên cuối cùng để biết thêm thông tin chi tiết.