寻找一款真正满足魔法对决需求的游戏
目录
- 引言
- 各类孩子在学校中的兴趣
- 孩子们对恐龙的痴迷
- 孩子们对体育的痴迷
- 孩子们对《饥饿游戏》的痴迷
- 孩子们对《哈利·波特》的痴迷
- 我在童年时对朋友缺乏的执着
- 《哈利·波特》中的魔法对决
- 邓布利多与伏地魔的对决
- 魔法对决的精髓
- 我对魔法对决的追求
- 当前魔法游戏的状况
- 《魔法世界101》的主流地位
- 《上古卷轴》的魔法系统
- 《泰拉瑞亚》中的巫师
- 《魔法灭绝》的规模
- 《传送门骑士》中的魔法游戏性
- 魔法游戏的亮点
- 魔法对决的多样性
- 魔法的强大与酷炫
- 魔法对决的规模
- 魔法游戏的战斗复杂度
- 魔法系统的易用性
- 魔法游戏的问世与挑战
- 魔法系统的复杂性
- 魔法系统的易用性
- 如何平衡魔法系统的复杂性与易用性
- 结论
- FAQ
- 参考资源
引言
在我上学的时候,我的学校里有四种不同类型的孩子:那些对恐龙着迷的孩子,对体育着迷的孩子,对《饥饿游戏》着迷的孩子,以及对《哈利·波特》着迷的孩子。而我,对于没有朋友这件事着迷,当然还有《哈利·波特》。我记得有一次,我在看《哈利·波特与凤凰社》中邓布利多和伏地魔的最后对决时,兴奋得失去了意识。我的家人不得不把我送到医院,因为我大脑中的血液都冲向了下体。我不知道是否有一个医学术语来形容这种情况,但确实发生了。在那一刻,《哈利·波特》的魔法对决成了我十岁时最令人兴奋的事情,自那以后,我一直在寻找能再次体验到这种感觉的魔法游戏。嗨,大家好,我是Estella Jay,现在迫切地需要一款好的魔法游戏。
各类孩子在学校中的兴趣
在学校里,我注意到有四种不同类型的孩子,他们各自对不同事物着迷。这些兴趣可以分为恐龙、体育、《饥饿游戏》和《哈利·波特》四类。
孩子们对恐龙的痴迷
有一些孩子对恐龙着迷,他们热衷于收集和了解各种恐龙的知识。他们会研究恐龙的种类、习性和生活方式,甚至可能梦想成为一名古生物学家。这些孩子通常对科学和探索充满了好奇心。
孩子们对体育的痴迷
还有一些孩子对体育非常着迷,他们在学校参加各种体育运动,并追随自己喜爱的体育明星。这些孩子喜欢锻炼身体,挑战自我,追求运动的乐趣和成就感。
孩子们对《饥饿游戏》的痴迷
《饥饿游戏》系列小说和电影引发了一股热潮,许多孩子沉浸在这个虚构的世界中。他们痴迷于角色的勇气和冒险精神,以及对公平和正义的追求。这些孩子可能喜欢读书、写故事,或者参与模拟游戏,模拟自己成为《饥饿游戏》中的角色。
孩子们对《哈利·波特》的痴迷
《哈利·波特》系列是一部受欢迎的魔法题材作品,许多孩子都对其中的魔法世界着迷。他们可能跟随着哈利·波特和他的魔法朋友们一起成长,渴望自己也能拥有魔法的力量。这些孩子可能对魔法、幻想故事和奇幻冒险情有独钟。
我在童年时对朋友缺乏的执着
而我,对于没有朋友这件事异常着迷,并且对《哈利·波特》同样着迷。当我第一次看到《魔法师与黑魔王》中邓布利多和伏地魔最后的对决时,我兴奋得昏厥过去。我的家人不得不把我送到医院,因为我大脑中的血液都冲向了下体。对此我想知道是否有一个医学术语来形容这种现象,不过无论如何,这确实发生过。这场魔法对决是我10岁时发生的最激动人心的事情,从那以后,我一直在寻找能再次体验到这种感觉的魔法游戏。
🧙《哈利·波特》中的魔法对决
邓布利多与伏地魔的对决
我在《哈利·波特与凤凰社》中看到的邓布利多与伏地魔的最后一战是我见过的最精彩的魔法对决。这场对决展示了两位天才魔法师以创造性的方式使用一切手段来压倒对方。起初,他们使用了相同的无聊的激光束,正如我们在这个系列中见过的其他战斗一样。但伏地魔很快意识到单纯的杀戮魔咒不足以获胜,于是他被迫变得更有创造力。他吐出火焰,并将其变成巨大的熔岩蛇,向邓布利多扑去。邓布利多吸收了火焰,并将其引导回去。然后,在你还来得及理解发生了什么之前,邓布利多说了一声“砰”,他操控喷泉将伏地魔困住。这就是魔法对决的真正精髓,两位天才魔法师创造性地利用手中的一切来压制对方。看到这场对决是我10岁时经历的最伟大的事情,自那以后,我一直在追求再次体验这种感觉,无论是通过哪款魔法游戏。
🧙 魔法游戏的现状
然而,目前市面上的魔法游戏并没有完全满足我对于魔法对决的追求。《魔法世界101》可能是最主流的魔法游戏,但它并未能引起我的兴趣。说实话,我并不了解为什么会出现这种情况。根据我多年观看低质量的YouTube视频的经验,从贪婪的三A工作室开始是绝对没有问题的。《上古卷轴》的魔法系统则将魔法对决的期望设定得非常低。游戏中有超过100种法术,但魔法系统像大海一样深,像Jaden Smith的推特一样浅。这并不是我说这个的地方,毕竟我自己也不是个好魔法师。游戏中并没有利用环境的地方,没有法术的相互作用,也没有毁灭法术的连击。你只能向前发射火、冰或闪电,总共只有两种巫师游戏,一种是紫色的电光,另一种是黄色的电光,不要让自己陷入紫色电光的螺旋管,黄色明显更好。
在魔法游戏中,应该具备以下几个方面。
🎬 1. 魔法对决的多样性
想想是什么让《哈利·波特》中的那场魔法对决如此精彩。他们打破了常规,将重点放在更重要的事情上。
进入《龙之信条》吧,虽然我不知道"信条"是什么意思,但它听起来非常性感。这个游戏因拥有史上最酷炫的魔法而获得了诺贝尔和平奖。看看法师们施放魔法的方式吧。
真是不容易啊。我为这个笑话花了两年学习日语,请订阅吧。
不幸的是,法师职业在游戏的后期并不能很好地发展,相比之下,选择游侠类职业会更值得。恰巧地与《上古卷轴》中的法师类职业相同,晚期法师对于整个王国来说基本上没有用处,就像油管播主对社会的作用一样微不足道。
💥 2. 魔法的强大与酷炫
作为一个魔法师,我应该在战斗中感到很酷。在一场战斗中,一个魔法师会毁掉你。这不是一部动漫,醒醒吧。这场对决是整个《哈利·波特》系列中我们所见过的最高级别的魔法对决,一切的宏伟规模都是让人欣喜若狂的重要组成部分。
乍一看,《泰拉瑞亚》似乎拥有所有的元素。游戏中有70多种独特的法术,大量的护甲套装和各种不同的物品,可以改变你的角色构建。它还与其他职业非常搭配。来看看吧,查德,我称之为我的Gaydar,我刚刚打倒了那只鸟。不过事实上,我认为这是目前可供选择的较好的魔法游戏之一,但是它却有个致命的缺陷,那就是游戏中的法术太少了。游戏中的每个法术你只需要鼠标左键点击敌人,直到它死亡,巫师的战斗应该比Cookie Clicker的游戏更复杂。
而且,很少有动力切换其他武器来创建连击,因为我最不喜欢的就是魔法游戏中的法力消耗。魔法游戏中的一个问题是它鼓励玩家一遍又一遍地使用自己最强大的法术,除非要冒险浪费法力使用一个更差的武器。最多,你可能会切换到次要武器,比如只用一秒钟来使用一些附魔,然后立即切换回主要武器。就我个人而言,我觉得基于冷却时间的魔法更有趣。当你的一个法术进入冷却状态时,你被迫适应,你被迫找到创造性的方式将你的其他法术结合起来形成连击,同时等待你的大招重新就位。《魔法大战》决定将两者结合起来,玩家可以装备六个靠近容器中的勾玉中的两个(只有六个,四年了还只想到了六个法术,真是笨蛋)。每个容器都有一个主要攻击和一个特殊攻击,特殊攻击会有冷却时间,你的主要攻击会有一个法力条,双重跳跃的期间,特殊技巧的冷却时间绝对比利用法力条好,但是因为你只有两个法术,所以没有真正的连击可以发动,尽管你可以组合元素来创造特殊效果,但大多数效果只意味着额外的伤害。我认为如果你可以选择每个独立的法术而不是将它们按元素打包在一起,游戏会更有趣。将主要攻击的延迟保持不变,降低它们的伤害,在法术中增加一些中等长度的冷却时间,然后保持特殊攻击的设置不变,这将使战斗变得更加复杂,防止人们感到厌倦。还有,如果我对着话筒咆哮的话,请偷偷延长Wolfblood符文的持续时间。哦,我看到它了,我看到它了。
🤯 3. 魔法对决的规模
《哈利·波特》中那场魔法对决的规模之大是它如此令人喜爱的一个重要因素。乍一看,《泰拉瑞亚》似乎拥有所有的元素,但它有一个缺陷,就是整个游戏中的每个法术都只需要你用鼠标左键点击敌人,直到它死亡。魔法对决应该比饼干点击游戏更加复杂。目前很少有魔法游戏能够达到这样的规模。
⚡ 4. 魔法游戏的战斗复杂度
这种复杂度是指魔法游戏的战斗方式。《哈利·波特》中的那场对决之所以如此精彩,是因为它超越了常规,专注于更重要的方面。但是,有没有可能让魔法游戏变得太过复杂呢?是的,非常可能。魔法游戏中法术和法术之间的相互作用越多,游戏就越变得复杂和混乱。这是魔法游戏的普遍规律,如果我们相信它是对的,那么我们应该尽快对Nala Games展开突袭,因为《魔法灭绝》简直太疯狂了。它是我玩过的唯一一个让你通过混合法术来自己创造武器的魔法游戏。如果我是开发者,我会选择每个单独的法术而不是将它们按元素打包起来。保持主要攻击的延迟不变,降低它们的伤害,添加一些冷却时间较长的法术,然后将特殊攻击保持不变。这样会使战斗变得更加复杂,防止人们感到厌倦。现在我已经玩了大约10个小时的《魔法灭绝》,我可以很自信地说,其中至少一半的时间都花在了在这个愚蠢的神殿中,只是试图让我的法杖变得更好。而我还没有完全弄明白这个游戏,所以请原谅我的理解。这个游戏中有一个工具栏,可以让你装备不同的法术,为你玩游戏时提供不同的法术。等一下,乔,你的法杖射出的魔法以每4个1秒的速度爆发,因为魔法有一个0.22秒的施法延迟,但需要整整一秒的冷却时间。你看,施法时间是从一个法术到下一个法术的时间,这个时间较短,所以发射速度快。射击之间的冷却时间是从法杖上最后一个法术到第一个法术的时间。这把法杖也改变了法术的顺序,使你的法杖变得不稳定,因为你不会总是用法术的修饰符来结束你的法术。法术修饰符是一种特殊的法术,它可以改变紧跟在它右边的法术的效果,它不会改变整个法杖的效果,正如你根据极其模糊的描述来假设的那样。还有一些特殊法术带有一定时间的冷却,或者在击中敌人或墙壁后激活。如果这听起来过于复杂、混乱和令人困惑,那是因为它确实如此。不幸的是,游戏并没有教你任何相关内容。这是个笑话吗?我目前在这个游戏中已经玩了大约10个小时,我敢非常有信心地说,至少一半的时间都是花在了这个蠢萌的神殿里,试图弄清楚如何让我的法杖变得半可用。这还只是魔法系统的一部分,我甚至还没有涉及到这个游戏有多么复杂,有一次我花了至少30分钟时间来搞清楚一个名叫“疯狂光明钻头”的法术,然后我一击被杀,因为我踩到一个随机的水坑,把我变成了一只绵羊,你在逗我吗?我不想把我的全部观点都给你们,但是我认为这个游戏需要简化一下。
🎮 5. 魔法游戏的易用性
这里探讨的是魔法游戏的易用性。这些魔法师并没有花费30分钟进行火影的闪回,不确定要使用哪个法术,他们只是把它用了出来。各位,这就是我沮丧的根源,很难找到一个能够平衡所有这些因素的游戏。我只是渴望再次找到这样一个游戏。
魔法游戏的亮点
就我所了解的情况来看,真正满足这些要求的魔法游戏非常罕见。但是,并非没有亮点。下面是我认为对于一款成功的魔法游戏来说必备的亮点。
🌟 魔法对决的多样性
《哈利·波特》中的那场魔法对决如此精彩的原因是他们抛开了常规,将注意力放在了更重要的方面。进入《龙之信条》吧,虽然我不知道"信条"是什么意思,但它听起来肯定很性感。这个游戏因为拥有史上最酷炫的魔法而获得了诺贝尔和平奖。看看法师们施放魔法的方式吧。
🧙 魔法的强大与酷炫
作为一名魔法师,我应该在战斗中感到很酷。在一场战斗中,一个魔法师会摧毁你。这不是动漫,醒醒吧。这场对决是整个《哈利·波特》系列中我们所见过的最高级别的魔法对决,一切的宏伟规模都是令人兴奋的组成部分。乍一看,《泰拉瑞亚》似乎拥有所有的元素,它有70多种独特的法术,大量的护甲套装和各种不同的物品,可改变你的角色构建。它还能和其他职业很好地搭配。
🤩 魔法对决的规模
那场《哈利·波特》中的魔法对决是如此宏伟壮观,这正是它如此受人喜爱的原因之一。乍一看,《泰拉瑞亚》似乎具备了所有这些元素,但它有一个致命的缺点,每一个法术只需要你用鼠标左键点击敌人,直到它死亡,魔法对决应该比点击饼干的游戏复杂得多。
💥 魔法游戏的战斗复杂度
《哈利·波特》中魔法对决的战斗复杂度是它如此精彩的一个重要因素。但是,有没有可能让魔法游戏变得太过复杂呢?是的,非常可能。魔法游戏中法术与法术之间的相互作用越多,游戏就越变得复杂和混乱。这是魔法游戏的普遍规律,如果我们相信它是对的,那么我们应该尽快对Nala Games展开突袭,因为《魔法灭绝》简直太疯狂了。它是我玩过的唯一一个让你通过混合法术来自己创造武器的魔法游戏。
🔥 魔法游戏的易用性
我们需要讨论的最后一个问题是魔法游戏的易用性。这些魔法师并没有花费30分钟进行火影的闪回,不确定要使用哪个法术,他们只是把它用了出来。各位,这就是我沮丧的根源,很难找到一个能够平衡所有这些因素的游戏。我只是渴望再次找到这样一个游戏。
结论
寻找一款真正满足我的魔法对决需求的游戏可能比我想象的更加困难。当前市面上大多数魔法游戏要么缺乏对决的多样性,要么法术系统过于复杂,或者魔法发展缺乏足够的深度。但好消息是,有几款游戏确实做到了在这些要素上取得平衡。《魔法大师》以其多样性的魔法对决脱颖而出,《玩火》则通过其简化而优雅的魔法系统吸引了很多玩家。虽然完美的魔法游戏可能不存在,但我们仍然可以期待未来的新作,希望它们能够满足我们对于魔法对决的渴望。
FAQ
问:有没有一款完美的魔法游戏存在?
答:完美的游戏不存在,但有几款游戏在魔法对决方面做得非常出色。
问:怎样的魔法游戏才是好的魔法游戏?
答:好的魔法游戏应该具备多样性的魔法对决、强大而酷炫的魔法、宏伟壮观的战斗规模、复杂而不繁琐的战斗方式,以及易于上手的操作。
问:有没有一款简单易学且又充满战斗乐趣的魔法游戏?
答:《玩火》是一款简单易学、充满战斗乐趣的魔法游戏,它通过精简的魔法系统和丰富的战斗组合来吸引玩家。
问:有没有一款更接近《哈利·波特》中魔法对决的游戏?
答:目前市面上还没有一款完全接近《哈利·波特》中魔法对决的游戏,但《龙之信条》和《魔法大师》都是非常接近的选择。
参考资源