暑期数学复习:八年级几何学

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暑期数学复习:八年级几何学

目录

  1. 引言
  2. 基本几何概念
    • 2.1 坐标平面
    • 2.2 三角形的映射变换
    • 2.3 矩形的映射变换
  3. 三角形的映射变换问题
    • 3.1 选择A:沿x轴翻转,再沿y轴翻转
    • 3.2 选择B:向下平移八个单位,再沿y轴翻转
    • 3.3 选择C:沿x轴翻转,再向左平移六个单位
    • 3.4 选择正确的答案
  4. 矩形的映射变换问题
    • 4.1 选择A:沿y轴翻转,再缩放一半
    • 4.2 选择B:沿y轴翻转,再沿x轴翻转
    • 4.3 选择C:向左平移八个单位,再缩放一半
    • 4.4 选择D:向左平移八个单位,再顺时针旋转九十度
    • 4.5 选择正确的答案
  5. 新三角形ABC的坐标
  6. 结论
  7. FAQ
  8. 参考资料

引言

在几何学中,我们经常遇到各种各样的变换问题。通过对坐标平面中几何图形的映射变换,我们可以研究它们之间的关系,以及如何将一个图形变换为另一个图形。本文将探讨三角形和矩形的映射变换问题,并给出详细的解答和解释。

基本几何概念

2.1 坐标平面

在几何学中,我们通常使用坐标平面来表示图形的位置和形状。坐标平面由x轴和y轴组成,x轴是水平方向,y轴是垂直方向。平面上的点可以用(x, y)的坐标表示,其中x是点在x轴上的投影,y是点在y轴上的投影。通过使用坐标平面,我们可以方便地描述和操作几何图形。

2.2 三角形的映射变换

在几何学中,通过一系列的映射变换,我们可以将一个三角形变换为与之全等的另一个三角形。常见的三角形映射变换包括平移、翻转和旋转。平移是将图形沿着x轴和y轴的方向移动一定的距离,翻转是将图形关于一个轴镜像对称,旋转是将图形绕一个点旋转一定的角度。

2.3 矩形的映射变换

与三角形类似,我们也可以对矩形进行映射变换。矩形的映射变换包括平移、翻转和缩放。平移是将图形沿着x轴和y轴的方向移动一定的距离,翻转是将图形关于一个轴镜像对称,缩放是通过改变图形的长和宽,使其变为原来的倍数。

三角形的映射变换问题

3.1 选择A:沿x轴翻转,再沿y轴翻转

根据题目所给的信息,我们需要找到一个变换序列,将三角形A映射到与之全等的三角形B。选择A表示先沿x轴翻转,然后沿y轴翻转。我们可以通过计算坐标来验证这个选择是否正确:

  • A点的坐标是(2, 2)。如果我们先沿x轴翻转,那么新的A点坐标将会是(2, -2)。然后再沿y轴翻转,新的A点坐标将会是(-2, -2)。根据给定的坐标,我们得到的结果与三角形B的坐标不匹配。因此,选择A是错误的。

3.2 选择B:向下平移八个单位,再沿y轴翻转

选择B表示先向下平移八个单位,然后沿y轴翻转。我们可以通过计算坐标来验证这个选择是否正确:

  • A点的坐标是(2, 2)。如果我们向下平移八个单位,新的A点坐标将会是(2, -6)。然后再沿y轴翻转,新的A点坐标将会是(2, 6)。根据给定的坐标,我们发现这个结果与三角形B的坐标是完全相同的。因此,选择B是正确的。

3.3 选择C:沿x轴翻转,再向左平移六个单位

选择C表示先沿x轴翻转,然后向左平移六个单位。我们可以通过计算坐标来验证这个选择是否正确:

  • A点的坐标是(2, 2)。如果我们先沿x轴翻转,那么新的A点坐标将会是(2, -2)。然后再向左平移六个单位,新的A点坐标将会是(-4, -2)。根据给定的坐标,我们得到的结果与三角形B的坐标不匹配。因此,选择C是错误的。

3.4 选择正确的答案

通过上面的验证,我们可以得出结论,选择B:向下平移八个单位,再沿y轴翻转是将三角形A映射到与之全等的三角形B的正确选择。

矩形的映射变换问题

4.1 选择A:沿y轴翻转,再缩放一半

选择A表示先沿y轴翻转,然后缩放一半。我们可以通过计算坐标来验证这个选择是否正确:

  • A'点的坐标是(-1, 2)。如果我们先沿y轴翻转,那么新的A'点坐标将会是(1, 2)。然后再缩放一半,新的A'点坐标将会是(0.5, 1)。根据给定的坐标,我们发现这个结果与矩形A'B'C'D'的顶点坐标是完全相同的。因此,选择A是正确的。

4.2 选择B:沿y轴翻转,再沿x轴翻转

选择B表示先沿y轴翻转,然后沿x轴翻转。我们可以通过计算坐标来验证这个选择是否正确:

  • A'点的坐标是(-1, 2)。如果我们先沿y轴翻转,那么新的A'点坐标将会是(1, 2)。然后再沿x轴翻转,新的A'点坐标将会是(1, -2)。根据给定的坐标,我们得到的结果与矩形A'B'C'D'的顶点坐标不匹配。因此,选择B是错误的。

4.3 选择C:向左平移八个单位,再缩放一半

选择C表示先向左平移八个单位,然后缩放一半。我们可以通过计算坐标来验证这个选择是否正确:

  • A'点的坐标是(-1, 2)。如果我们先向左平移八个单位,新的A'点坐标将会是(-9, 2)。然后再缩放一半,新的A'点坐标将会是(-4.5, 1)。根据给定的坐标,我们得到的结果与矩形A'B'C'D'的顶点坐标不匹配。因此,选择C是错误的。

4.4 选择D:向左平移八个单位,再顺时针旋转九十度

选择D表示先向左平移八个单位,然后顺时针旋转九十度。我们可以通过计算坐标来验证这个选择是否正确:

  • A'点的坐标是(-1, 2)。如果我们先向左平移八个单位,新的A'点坐标将会是(-9, 2)。然后再顺时针旋转九十度,新的A'点坐标将会是(2, -9)。根据给定的坐标,我们发现这个结果与矩形A'B'C'D'的顶点坐标是完全相同的。因此,选择D是正确的。

4.5 选择正确的答案

通过上面的验证,我们可以得出结论,选择D:向左平移八个单位,再顺时针旋转九十度是将矩形ABCD映射到与之全等的矩形A'B'C'D'的正确选择。

新三角形ABC的坐标

根据选择B的结果,我们知道新三角形ABC的坐标为:

  • A点的坐标是(4, 4)
  • B点的坐标是(8, 8)
  • C点的坐标是(-8, 4)

因此,新三角形ABC的顶点坐标为A(4, 4),B(8, 8),C(-8, 4)。

结论

通过对三角形和矩形的映射变换问题的分析和解答,我们得出了正确的选择和相应的坐标计算。映射变换是几何学中重要的概念,通过研究和理解变换的原理,我们可以更好地理解图形之间的关系,并解决各种几何问题。

FAQ

问:为什么选择A是错误的?

答:选择A中提到了沿x轴翻转和沿y轴翻转,但结果与预期不符。对A进行沿x轴翻转后,必须进行正确的沿y轴翻转才能得到与B相同的形状,但选择A中的顺序是错误的。

问:为什么选择C是错误的?

答:选择C中提到了沿x轴翻转和向左平移六个单位,但计算结果与预期不符。对A进行沿x轴翻转后,向左平移六个单位不会得到与B相同的形状。

问:为什么选择B是正确的?

答:选择B的顺序先进行向下平移八个单位,再沿y轴翻转,与目标形状B的坐标完全匹配。因此,选择B是正确的。

问:为什么选择D是正确的?

答:选择D的顺序先进行向左平移八个单位,再顺时针旋转九十度,与目标形状B的坐标完全匹配。因此,选择D是正确的。

问:什么是缩放因子?

答:缩放因子是用于描述图形大小变化的比例因子。当缩放因子大于1时,图形会放大;当缩放因子小于1时,图形会缩小。

参考资料

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