体裁力量:如何在D&D中充分利用体裁

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体裁力量:如何在D&D中充分利用体裁

目录

  • 引言
  • 了解体裁
  • 基于期望的体裁
  • 高奇异性与爆发性
  • 地理位置与体裁
  • 利用体裁做好世界建设
  • 在大篇幅剧本中变节体裁
  • 杂交体裁的威力
  • 制表标准与体裁
  • 通过体裁从容把握节奏
  • 结论

引言

大家好,我是戴尔·国王的妈妈。我在之前的视频中已经多次提到了对于速记的力量的相信。今天,我想详细解释一下我对于此的理解。让我们马上开始,一起来聊一聊体裁。首先,我想简要地解释一下什么是体裁期望。体裁期望是指一些模糊的定式或者其他我们对于某个题材的期望。比如,你对于动作片和浪漫喜剧的期望就不一样。虽然这两个类型的电影可能有相似的元素,但我们还是会以不同的方式看待它们。了解体裁期望能够让我们在观影过程中更好地理解故事。那么,在桌面角色扮演游戏,比如《龙与地下城》(D&D)中,是否也存在类似的体裁期望呢?接下来的文章中,我将一一回答这些问题,并帮助你更好地理解体裁的力量。

了解体裁

在了解体裁期望之前,我们首先需要明白什么是体裁。体裁是指一种文学、艺术或娱乐作品所属的特定类型或风格。比如,恐怖、浪漫、科幻、犯罪等都是不同的体裁。每个体裁都有其独特的特点和期望。了解这些期望能够帮助我们更好地创作或欣赏作品。在桌面角色扮演游戏中,D&D被认为是一个传统的高奇异性题材,也因此有其特定的体裁期望。

基于期望的体裁

正如我之前提到的,体裁期望在D&D和类似的游戏中起着重要的作用。D&D是以中世纪幻想为基础的游戏,因此我们可以预期其中会有传统高奇异性体裁的元素。比如,冒险队伍的概念在幻想题材中非常常见,因为在这种题材中,我们通常会看到一组英雄人物的故事发展。这种体裁期望让我们能够更好地理解游戏的故事背景和剧情。

然而,我们不仅仅只要求故事符合体裁期望,我们还可以利用这些期望来设计更好的游戏体验。通过运用我们对于体裁的理解,我们可以减少对于故事情节的解释,让玩家自己来理解和填补细节。让我举个例子来说明。比如,在一场关于女巫的游戏中,我们可以使用一些女巫故事中常见的元素,比如多个女巫组成的魔法团体、他们试图完成的某个仪式和整个小镇民众变得疑神疑鬼。玩家对于女巫故事的理解会让他们很快地明白这个世界中可能发生的事情,并能够推测故事的发展方向。通过利用体裁期望,我们能够减少对于故事细节的解释,让玩家更深入地参与到游戏中,从而提升游戏体验。

当然,并不是每个故事都需要完全符合体裁期望,你也可以在一定程度上突破体裁期望。适当的偏离体裁期望也能够为故事增添新鲜感和创造力。这种偏离期望的方式称之为"附魔并巧妙",意思是在我们熟知的规则之上进行的创新。正如我之前所提到的,我们可以运用这种策略来设计新颖的情节,让玩家对故事有更多的期待和惊喜。

高奇异性与爆发性

当我们讨论体裁期望时,还有两个重要的概念需要考虑,那就是高奇异性和爆发性。高奇异性指的是在一段文本或故事中出现频率较高的特定语言表达或情节元素。爆发性则指的是这些特定的元素突然出现的方式。高奇异性和爆发性是创造迷人故事的关键因素,它们能够在不丢失特定语境和情境的情况下提供高度的复杂性和趣味性。

在D&D中,高奇异性和爆发性往往与高奇异性的幻想题材相结合。我们可以通过创造令人惊叹的魔法效果、奇特的生物和异域的环境来增加故事的高奇异性和爆发性。这些元素能够给玩家带来新奇和刺激的体验,并使他们更加投入到游戏的世界中。不过,一定要注意不要过度使用高奇异性和爆发性元素,以免让玩家感到过于混乱或迷失。

地理位置与体裁

地理位置在体裁期望中也扮演着重要的角色。以澳大利亚作为例子,当我们谈论向北移动时,预期的是气温变得更热。这是因为这种观念与我们所熟知的体裁期望有关。在奇幻题材中,我们通常会将北方与寒冷关联起来,而南方则与温暖相关。因此,在游戏中设置与现实世界不一致的地理位置可能会与玩家的期望产生冲突。如果你选择在游戏中保持一致,让北方更冷,南方更热,玩家就能更好地理解和适应。

当然,你也可以通过明确告诉玩家游戏的体裁或子体裁来调整他们的期望。例如,在游戏开始时,明确告知玩家游戏将是一个低奇异度的奇幻故事,这样他们就会把期望调整到符合低奇异度的体裁。玩家的期望调整会让他们更好地理解和接受游戏中的情节和细节。

利用体裁做好世界建设

体裁期望不仅仅可以用于理解和塑造故事,也可以用于游戏世界的建设。当我们设计游戏的世界时,通过利用特定体裁的期望,可以提供给玩家足够的信息,让他们能够理解世界的设定和规则,并能够更好地投入到游戏中。

回到女巫的例子,我们可以利用女巫故事的常见元素,比如魔法、巫师团体和仪式,来建设一个逼真的女巫世界。玩家对于女巫故事的了解会让他们轻易地理解世界的设定和规则,从而更好地参与进来。

然而,要注意不要让故事陷入体裁的套路中,不断重复一成不变的情节。虽然偏离体裁期望可能会引发玩家的不安和困惑,但对体裁的创新也是我们能够获取乐趣的重要途径。正如中世纪学者汉斯·亚斯所说的,对于故事的个别细节的创新和改变是不同故事之间的乐趣所在。这种乐趣源于体裁期望的满足和对期望的偏差。因此,在利用体裁的过程中,我们要在遵循体裁的基础上寻求创新,给玩家带来更多的惊喜和乐趣。

在大篇幅剧本中变节体裁

在长期进行的游戏中,偶尔改变体裁也是一个值得讨论的问题。比如,在一次D&D游戏中,你可以选择在一个或几个场景中变节体裁,创造不同的游戏体验。这种体裁切换可以为故事增添新鲜感,让玩家体验不同的情节和氛围。

例如,你可以选择某个场景变成恐怖题材,在这个场景中,玩家会面临一些恐怖的情节和敌人。这种体裁的突变会让玩家感受到异样的情绪,从而更加投入到游戏中。玩家的体裁期望也会随之改变,他们会对新的体裁元素产生兴趣,并期待着故事的发展。

当然,在进行体裁转变时,要考虑到玩家的期望和接受能力。有些体裁转变可能与高奇异性和爆发性的预期相比更容易被接受,而有些则需要更多的思考和调整。重要的是要在转变体裁时保持故事的连贯性和逻辑性,以免让玩家感到困惑或不适。

杂交体裁的威力

最后,我要谈谈如何将不同的体裁进行杂交。通过将不同的体裁元素融合在一起,我们可以创造出令人惊奇的故事和游戏体验。例如,在D&D中,你可以将奇幻和恐怖这两个体裁融合在一起。在这样的游戏中,玩家将面临奇幻世界中恐怖的情节和敌人,从而享受到两种成分的乐趣。

参考一下《龙与地下城》中的奇盗题材,这是一个非常受欢迎的奇幻体裁杂交游戏。这个体裁结合了奇幻元素和犯罪题材,玩家们可以扮演突破惯例的奇幻角色,并参与到激动人心的盗窃行动中。这种杂交体裁既保留了奇幻题材的魔法和冒险元素,又增添了独特的犯罪情节,为玩家带来全新的游戏体验。

当然,在进行体裁杂交时要注意保持故事的连贯性和逻辑性。体裁元素的融合应该是合理且无缝的,而不是简单地将两个体裁的元素割裂地拼凑在一起。通过精心设计和调整,我们可以将不同的体裁元素融合在一起,创造出令人兴奋和独特的游戏体验。

制表标准与体裁

最后,我要提及一下制表标准。制表标准非常适合用于整理和记录不同的体裁元素。通过制表,我们可以清晰地列出不同体裁的特点和期望,并将其应用到游戏设计中。这样,我们可以更好地掌握体裁的语言和表达方式,创造出具有高度复杂性和创新性的游戏体验。

当然,在进行制表时要考虑到不同体裁之间的相互影响和关联。某些体裁元素可能在不同的体裁中共享,而某些则可能仅适用于特定的子体裁。我们需要细心地思考和研究,以确保我们对不同体裁的理解和应用是准确和合适的。

通过体裁从容把握节奏

最后,我要强调体裁在节奏把控中的作用。通过运用体裁的规则和预期,我们可以更好地调节游戏的节奏,让玩家始终保持投入和兴奋。

当我们设计并解释故事情节时,我们可以利用体裁的共识和预期来简化信息的传递。当玩家在熟悉的体裁中理解故事和情节时,他们会更轻松地接受和理解信息,从而加快故事的进展。

同样地,当我们设计和改变节奏时,也可以利用体裁的预期来引导玩家的反应。通过创造性地运用体裁元素,我们可以提供令人惊喜和引人注目的情节转折,从而保持玩家的兴趣和参与度。

结论

总之,体裁在桌面角色扮演游戏中起着重要的作用。它不仅仅帮助我们理解和塑造故事,还能够增加玩家的参与度和投入感。通过通盘考虑体裁期望、高奇异性和爆发性,与地理位置相匹配,并运用体裁杂交和制表标准,我们可以创造出令人惊奇和独特的游戏体验。

最后,我鼓励各位在设计和运行游戏时更加关注体裁的利用和应用。通过灵活运用体裁的规则和预期,我们能够创造出更加引人入胜和令人难忘的游戏体验。希望这篇文章能够对你有所启发,并帮助你在游戏中运用体裁来创造精彩的故事和体验!

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