震撼评测:Iratus: Lord of the Dead战术RPG全新力作

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震撼评测:Iratus: Lord of the Dead战术RPG全新力作

目录

  1. 游戏背景介绍
  2. 基本玩法
    • 2.1 游戏目标
    • 2.2 游戏机制
  3. 建筑与资源管理
  4. 僵尸制造与进化
  5. 填充阵容与能力树
  6. 战斗机制
    • 6.1 回合制战斗
    • 6.2 伤害类型与影响
    • 6.3 敌人的心智与疯狂度
  7. 其他游戏要素
    • 7.1 程序的完善与平衡
    • 7.2 社区互动与开发进程
  8. 游戏的潜力与展望
  9. 结论
  10. 参考资源

⚔️游戏背景介绍

《Iratus: Undead Lord》(地下城与勇士)初看之下类似于《最黑暗的地牢》,但是一旦你开始游戏,你会意识到如果这是《最黑暗的地牢》,你将扮演地牢,你的声音将是“鲍勃的血之旅”的Caleb的声音。

游戏一开始就让我感到温暖。免责声明说这款游戏是一款核心的策略类游戏,不能掉以轻心。我之前玩过的唯一一款类似游戏是《末日之年》,我最终非常喜欢,大家可以在角落的这里查看我的评论。

但这只是一个离题,让我们开始这个评论吧。

🧟‍♂️基本玩法

你将扮演Iratus,一个曾经试图统治世界的死灵法师,但最终被击败和封印。然而,作为一个死灵法师,有其优势,所以当他的石棺在千年后被打开时,他重新恢复了生命,你就加入了这个故事。

你的终极目标是报复那些击败Iratus的凡人,并很可能再次尝试征服世界。但你必须从零开始并应对游戏的策略类特点。

《Iratus: Undead Lord》融合了各种机制,使游戏变得有趣而不乏新鲜感。你需要管理资源和转换资源,进行基地建设,培养人才,进行回合制的战斗,并在没有任何遭遇预见的情况下平衡所有事务,同时你的手下可能会永久死亡。

游戏的艺术风格很酷,考虑到整体主题,颜色也相当丰富。动画也相当不错,但比我喜欢的更有液体感,我说的是液体感,而不是流畅感,但另一方面,这也给了游戏一种略带异域风情的感觉,所以可能只是主观感觉。

艺术团队在生物设计中展示了他们的灵感,一些手下像新星游戏的角色,幽灵给人以严肃的灵魂风味,女妖、巫妖和木乃伊看起来像《英雄无敌5》中的角色,更不用说矮人看起来像金利。

尽管我提到了这些关联,但并不意味着这些角色是复制品。哦不,看起来这些角色是出发点或影响,艺术团队完成了自己的事情,我不得不说非常一致,而且设计上尤其有创意。谢谢,Head Hunter和Lost Soul。

声音设计也不错,请允许我从机制开始谈起,因为那才是这款游戏真正重要的东西。

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