Die ultimative Klassenführung für den Zauberer in ESO

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Die ultimative Klassenführung für den Zauberer in ESO

Willkommen zurück, Gang! Hier ist Delta von deltagaming.com und heute haben wir einen weiteren ultimativen Klassenführer für euch. Diesmal geht es um den Zauberer in The Elder Scrolls Online. Ihr solltet dieses Video ansehen, um eine ausführliche Analyse der Klasse zu erhalten, was sie einzigartig macht, welche Fähigkeiten und Passivfähigkeiten sie besitzt und meine Meinung zu ihren Stärken und Schwächen. Am Ende des Videos werde ich auch einige Beispiel-Build-Vorlagen haben und einen Link in der Beschreibung teilen, falls ihr über die neuesten Zauberer-Builds auf dem Laufenden bleiben möchtet, sowohl für PvE als auch PvP. Vergesst nicht, das Video zu liken, zu abonnieren und mir einen Kommentar zu hinterlassen, damit das Video wachsen kann. Und natürlich könnt ihr auch gerne auf twitch.tv/delta'sgaming vorbeischauen, wo ich diese Builds spiele und live mit euch interagiere. Vielen Dank fürs Zuschauen!

Klassenüberblick des Zauberers in The Elder Scrolls Online Der Zauberer ist eine Klasse, die sich hervorragend für magische Fernkämpfe eignet und über eine hohe Mobilität verfügt. Er kombiniert große Schadensvielfalt im Fern- und Nahkampf, Beschwörung von Begleitern und einzigartige und mächtige Fähigkeiten. Der Zauberer ist sowohl für Solo- als auch Gruppenspiel hervorragend geeignet und zählt seit jeher zu den stärksten Klassen in der Geschichte von ESO. Die Fähigkeiten des Zauberers sind auf verschiedene Spielstile ausgerichtet. Für magische Builds gibt es Pet-Builds oder Nicht-Pet-Builds, die beide sehr gut mit hohem Magicka-Einsatz funktionieren. Dadurch können Zauberer auch mit sehr wenig Gesundheit überleben und über eine große Magicka-Reserve verfügen. Auch im Nahkampf ist der Zauberer mit seiner hohen Burst-Schadensfähigkeit und Fähigkeiten wie "Kristallwaffen" und "Stromstoß" sehr effektiv. Kurz gesagt, wenn ihr den typischen Magier aus anderen MMORPGs mögt, solltet ihr einen Zauberer wählen. Wenn ihr eher an einer Berserker-Spielweise interessiert seid, ist der Ausdauer-Zauberer die richtige Wahl.

Rangliste des Zauberers im aktuellen Zustand des Spiels Im PvP wird der Stamina-Zauberer in die A-Tier eingestuft. Der Stamina-Zauberer bietet unglaubliche Burst-Schadensfähigkeit und Geschwindigkeit und eignet sich am besten für einen hit-and-run Spielstil. Der Vorteil liegt in Fähigkeiten wie "Kristallwaffen" und "Stromstoß", mit denen ihr einzelne Ziele oder Gruppen ausschaltet und dann entkommt. Der Nachteil ist, dass ihr nicht über die Selbstheilung eines Drachenritters oder Templers verfügt, noch besitzt ihr eine Klassen-basierte Reinigungsfähigkeit, um negative Effekte zu entfernen. Stattdessen müsst ihr ständig "Dunkler Handel" kanalisieren, um Ressourcen zu gewinnen und euch zu heilen. Eine der ungewöhnlichsten Spielweisen in ESO.

Im magischen PvP wird der Magie-Zauberer in die A-Tier eingestuft und steht den Stam-Zauberern fast gleich. Der Magie-Zauberer bleibt einer der besten für PvP, da er Bereichsgruppenfähigkeiten mit dem Begleiter und einer unglaublichen Heilung und hohem Schaden für einzelne Ziele kombiniert. Durch eine hohe Magicka-Reserve könnt ihr mit sehr wenig Gesundheit überleben und seid sehr widerstandsfähig. Der Magie-Zauberer zählt weiterhin zu den besten Solo-Klassen, da ihr fliehen und ein anderes Mal erneut angreifen könnt. Der einzige Nachteil ist der Mangel an massivem AoE-Schaden im PvP im Vergleich zu Templern, Drachenrittern und Nekromanten. Abgesehen davon ist der Magie-Zauberer eine wirklich starke Klasse und wird es auch in der Zukunft von ESO sein.

Im PvE Damage Dealer (DD) Rangliste wird der Stamina-Zauberer in die B-Tier eingestuft. Der Ausdauer-Zauberer ist besonders gut für neue Spieler oder solche, die mit Überlebensfähigkeit kämpfen. Mit Fähigkeiten wie "Kritischer Schub" ist er sehr widerstandsfähig und bietet Burst-Heilung direkt zu Beginn des Spiels. Allerdings fehlt ihm der massive Schaden über Zeit, den andere Klassen bieten, und rutscht dadurch in der Rangliste vor allem am Ende des Endgames ab. Wenn ihr euch nicht darum kümmert, der beste DD im Spiel zu sein, sondern die Überlebensfähigkeit ein Problem ist und ihr keine Mythic Items pflegen möchtet, ist der Stam-Zauberer die richtige Wahl für euch.

Im PvE DD Rangliste wird der Magie-Zauberer in die S-Tier eingestuft. Der Magie-Zauberer und der Magie-Nightblade sind meiner Meinung nach die besten DDs im Spiel und bieten eine hohe Reichweite, starken Einzel- und Flächenschaden und sind äußerst widerstandsfähig. Hinzu kommt, dass beide über eine sehr gute Ressourcenerhaltung verfügen. Der Vorteil des Zauberers liegt darin, dass er die Begleiter-Builds nutzen kann, die eine hohe Schadensmenge und sogar Burst-Heilung als DD bieten können. Außerdem ist er extrem schnell und macht einfach Spaß zu spielen. Der Magie-Zauberer ist mein zweiter Favorit unter den Fernkampf-DDs aufgrund seiner Vielseitigkeit. Die genaue DPS-Leistung im Spiel kenne ich nicht, aber in tatsächlichen Inhalten können Reichweite und Vielseitigkeit nicht übertroffen werden.

Als Heiler in PvE und PvP wird der Zauberer in die B-Tier eingestuft. Bei direkter Burst-Heilung auf einem Magie-Zauberer kann man sagen, dass er einfach der Beste ist. Mit der Burst-Heilungsfähigkeit des "Zwielichtmatronen" bedeutet dies eine unglaublich hohe Heilung selbst als DD und das kommt auch in PvP sehr gut an. Es ist eine sehr effektive Heilmethode, die auch von vielen Schadenshändlern verwendet wird, da sie sehr effektiv heilt. Allerdings trägt der Zauberer als Heiler in PvE nicht viel zur Gruppe bei, außer seine geringfügige Buffs. Deshalb müsst ihr ganz auf externe Fähigkeiten und Ausrüstung für die Gruppenunterstützung angewiesen sein.

Als Tank wird der Zauberer in die C-Tier eingestuft. Beim Tanking fehlt dieser Klasse wirklich das Interessante und Nützliche, das sie in ein Verlies oder einen Prüfstand mitbringen kann. Zwar hat der Stamina-Zauberer fast unendliche Ressourcenerhaltung und hohe Widerstände, aber endgame-Tanking dreht sich nicht darum. Hier geht es um Gruppenbuffs und -debuffs, die der Sork-Tank wirklich nicht bietet. Stattdessen erhaltet ihr fast unendliche Ressourcen, aber das ist nicht das Wichtige im Endgame-Tanking. Die Zauberer-Tanks sind nicht interessant oder nützlich für Verliese oder Prüfstände und bieten nicht viel, was sie von anderen Tanks unterscheidet.

Jetzt möchte ich auf die Fertigkeitslinien und die Passivfähigkeiten eingehen. Die erste Fertigkeitslinie ist die Dunkle Magie. Dabei handelt es sich um Fertigkeiten, die dir nützliche Passivfähigkeiten bieten. Die erste Fähigkeit ist "Negiere Magie", das eine PvP-spezifische ultimative Fertigkeit ist und eine der stärksten im Spiel ist, speziell im Gruppenspiel. Sie entfernt Effekte in einem großen Bereich und verhindert, dass sie gewirkt werden. "Heruntersetzungsfeld" ist der erste Morph, der zusätzlichen Schaden in der Blase verursacht und daher der gängige Morph ist, da er während der enormen Schadensphase in PvP verwendet wird. "Absorptionsfeld" ist der zweite Morph und wird normalerweise nicht verwendet. Er heilt dich, aber es gibt viele andere Möglichkeiten, auf einem Zauberer zu überleben, und ich sehe das nicht als nützlich an.

Die nächste aktive Fähigkeit ist "Kristallgeschosse", die die Grundform ist und zwei super starke Morphauswahlen bietet. Ihr könnt dies als Hauptschadensfähigkeit verwenden, aber der Spaß beginnt, wenn ihr den ersten Morph erreicht, der "Kristallwaffen" ist. Das ist eine meiner Lieblingsfähigkeiten im Spiel. "Kristallwaffen" lädt eure leichten oder schweren Angriffe auf und verursacht massiven physischen Schaden. Dies ist eure Combo-Fähigkeit, normalerweise für einen Stam-Zauberer, aber ihr könnt sie auch als Magicka-Zauberer verwenden und mit der Überlastung oder einer anderen Fähigkeit kombinieren, um quasi-Spieler mit einem Schlag auszuschalten. Der zweite Morph ist "Kristallfragmente", eine Fähigkeit, die ihr sowohl für PvE als auch für PvP als Magie-Spam verwenden könnt. Hierbei handelt es sich um einen der unterhaltsamsten Spielstile, bei dem ihr beim Wirken von Magicka-Fähigkeiten eine 35-prozentige Chance habt, mit einem günstigeren und stärkeren Kristallfragment zu werfen. Ihr müsst ständig Magicka-Fähigkeiten wirken und auf dieses Signal warten, um die Fragmente abzufeuern. Ihr könnt diese Fähigkeit aber auch mit der doppelten Haustier-Loadout verwenden, bei dem ihr sie einfach immer wieder wirkt und dabei eine instakaste Sprengkraft auslöst. Ich bevorzuge das Einzel-Haustier-Loadout und nicht das doppelte Haustier-Loadout in PvE, weil es langweilig ist, ständig Kristallfragmente zu wirken, da sie eine Kanalisierungszeit haben. stattdessen wähle ich "Erdstoß" aus dem Zerstörungsstab und dann Kristallfragmente als meinen Gameplay-Loop.

Die nächste aktive Fähigkeit ist "Zauberhemmung", ein gutes AoE-Immobilisierungsmittel, mit dem ihr Feinde vor euch immobilisieren könnt. Es ist sowohl in PvE als auch in PvP für Blitz-Builds gut geeignet. Im Gegensatz zum Drachenritter ist das Zauberhemmungsfeld vor euch und nicht um euch herum. Der Drachenritter hat "Klauen des Drachen" um sich herum. Es ist eine nützliche Fähigkeit, wenn ihr versucht, in PvE zu tanken, aber nicht viel Schaden verursacht. "Zerschmetternde Gefängnis" ist der erste Morph, der Schaden verursacht, was ich nicht wirklich als wirksam empfinde, weder in PvE noch in PvP, obwohl ich sie als Tank oder wenn ihr eine Immobilisierung benötigt, nicht wirklich verwenden. "Fesselgefängnis" ist der wirklich gute Morph, den ich als Tank im PvE führe. Dieser Morph gewährt 'verbesserte Vitalität', was eure empfangene Heilung dramatisch erhöht und die Immobilisierung erhöht. Eine wirklich gute Fähigkeit, die ihr nicht übersehen solltet. Ihr müsst es zielen, im Gegensatz zum Drachenritter, aber es kann sehr, sehr gut sein, sowohl in PvE als auch in PvP. Die nächste Fähigkeit ist "Runengefängnis", eine weitere Fähigkeit, mit der ich Spieler umhauen kann. Ihr wirkt dies auf einen Spieler mit kurzer Dauer, und sie werden drei Sekunden lang betäubt. Der Vorteil liegt darin, dass es nicht blockiert werden kann, daher ist es in PvP sehr nützlich, wenn ihr seht, dass Menschen, die euch blockieren, betäubt werden. Der Nachteil ist, dass ihr einen viel mächtigeren betäubungsunblockbaren Effekt habt, der Streifen, aber wir werden später darauf eingehen. Daher benutze ich diese Fähigkeit normalerweise nicht wirklich. "Einschränkungsgefängnis" ist eine wirklich gute Morph-Wahl und eine, die ich als PvE-Tank benutze. Es gewährt "große Vitalität" und erhöht eure empfangene Heilung dramatisch und erhöht die Immobilisierung. Eine wirklich gute Fähigkeit, unterschätzt sie nicht. Ihr müsst es zielen, im Gegensatz zum Drachenritter, aber es kann sehr, sehr nützlich sein, sowohl in PvE als auch in PvP.

Als Nächstes kommt "Dunkler Handel", eine ultimative Fähigkeit zur Widerherstellung. Das ist die ultimative Fähigkeit der Stufe "S" für Sorcerer. Der Basismorph bietet einige krasse Vorteile. Ihr tauscht Ressourcen aus und bekommt dafür Gesundheit und Magicka zurück, sowie Magicka über einen gewissen Zeitraum. Diese Fähigkeit ist hauptsächlich für PvP geeignet, da ihr in PvE schwere Angriffe verwendet, um Ressourcen zu erlangen. Aber das kann beim Leveln sehr praktisch sein. Ihr habt zwei Morphemöglichkeiten. Der erste ist "Dunkler Handel". Dieser Morph wird mit Dunkelheit handeln und sie gegen Gesundheit und Stamina austauschen. Das ist die Stam-Zauberer-Version und ihr könnt dies verwenden, wenn ihr fast kein Stamina habt. Es erlaubt euch, so gut wie keine Wiederauffüllung zu haben und euch vollständig auf diese Fähigkeit zu verlassen. Der Nachteil ist, dass die Gameplay-Schleife sehr langweilig ist. Ihr wirkt dies ständig zwischen Kämpfen hin und her. Etwa fünf Sekunden angreifen, zurückziehen, dies drei- oder viermal wirken. Dann das Gleiche wiederholen. Aber es ist extrem gut und heilt euch zusätzlich, was es über die Spitze bringt. Die Fähigkeit kann jedoch unterbrochen werden, also ist sie eine gute Kontermöglichkeit, wenn ihr gegen Sorcs spielt und sie unterbrecht, wenn ihr sie kanalisiert. Viele Leute wissen gar nicht, wie das geht. Der andere Morph ist "Dunkle Umwandlung". Hierbei wird mit Dunkelheit gehandelt und sofort Gesundheit und Magicka gewonnen, sowie Stamina über die Zeit. Das ist die Magicka-Version, die ich führe. Ich benutze immer noch Stamina, aber ich erhöhe den Stamina-Pool auf sehr hohe Werte, etwa 18.000 Stamina. Wenn ihr das Maximum erreicht, geht euch niemals der Stamina aus, um auszuweichen, euch zu befreien, zu sprinten, usw. und ihr könnt bei nahezu null Erholung läuft nur auf Magicka und Castet ständig das für fast unendliche Magicka. Es ist ziemlich langweilig, immer dreimal oder viermal hintereinander zu wirken, aber wenn ihr 45.000 bis 50.000 Magicka stapelt und ständig nachgefüllt werdet, ist es die beste Option. Diese Gameplay-Schleife zu beherrschen, erfordert jedoch viel Übung, denn sie dauert nur sechs Sekunden. Es werden Zauberer geben, die wissen, wie sie das am besten machen und sich wundern, warum sie nicht sterben. Der durchschnittliche Spieler, der einen Zauberer nimmt und versucht, dasselbe zu tun, wird viel Übung und Geschicklichkeit benötigen.

Als nächstes haben wir die Fähigkeit "Daedrische Minen", eine Fähigkeit, bei der ihr Minen legt, die dann nach einer Sekunde explodieren. Das ist eine weitere Nischen-PvP-Fähigkeit, die zum Wegrennen und sich Absetzen verwendet wird. "Daedrische Gräber" ist der erste Morph, und dieser verursacht Schaden, was ich nicht wirklich als besonders nützlich empfinde, weder in PvE noch in PvP als Tank oder wenn ihr eine Immobilisierung benötigt. Ich verwende diesen Morph normalerweise nicht, da es viel bessere Effekte mit Schaden über Zeit gibt und er nur "cool" aussieht, aber darüber hinaus finde ich ihn nicht wirklich nützlich. Ich würde lieber "Mystische Kugel" oder "Vulkanischer Runenstein" verwenden, die deutlich mehr Schaden verursachen. "Daedrisches Minenfeld" ist der andere Morph und dieser Morph ist fantastisch für PvE. Ihr legt Minen ab und wenn jemand euch jagt und in eurer Minenfeld springt, bläst es sie buchstäblich hoch und verursacht tonnenweise Schaden. Das ist meine bevorzugte Fähigkeit, wenn ich ständig vom gegnerischen Team überfallen werde und es leid bin. Sie spielen in Schlachtfeldern eine entscheidende Rolle.

Als Nächstes haben wir die Passivfähigkeiten. "Unheiliges Wissen" reduziert den Gesundheit-, Magicka- und Stamina-Verbrauch eurer außerkämpferischen Fähigkeiten um sechs Prozent. "Blutmagie" heilt euch, wenn ihr einen Feind direkt mit einer Dunkle-Magie-Fähigkeit trefft. Die Heilung basiert auf eurer Maximalgesundheit und kann alle halbe Sekunde auftreten. "Persistenz" verringert den Ressourcenverbrauch eurer nächsten Gesundheit-, Magicka- oder Stamina-Fähigkeit nach dem Blocken eines Angriffs um 15 Prozent. "Ausbeutung" verleiht euch Impuls, wenn ihr eine Dunkle-Magie-Fähigkeit auslöst und erhöht eure kritische Zauberwertung um 13/14 für 20 Sekunden, was eure einzigartige Klassenfertigkeit darstellt und eurer Gruppe zusätzlichen kritischen Zauberschaden verleiht.

Die nächste Fertigkeitslinie ist die Daedrische Beschwörung, die sich auf Haustiere konzentriert. Wenn ihr diese auf eurer Leiste habt, erhaltet ihr viele Vorteile. Die ultimative Fähigkeit ist die "Sturm-Atro", die eine der besten Ultimative im Spiel ist, auch als Basismorph, da sie enormen Schaden verursacht, sehr wenig kostet und sehr lange anhält. Sie ist eine der stärksten Einzelziel-DPS-Tools im PvE-Spiel insgesamt. Die aktiven Fertigkeiten und Morphe sind "Instabiler Vertrauter", "Zorn des Magiers" und "Elementarer Widerstand".

Als Nächstes haben wir die Fertigkeitslinie "Sturmruf", die sowohl hohen Schaden als auch eine der besten Überlebensfähigkeiten und Mobilitätsfähigkeiten im Spiel bietet. Mittels der ultimativen Fähigkeit "Überlast" könnt ihr massive Burst-Schäden verursachen, indem ihr sie mit "Kristallwaffen" oder "Elementare Waffen" kombiniert, um quasi-Spieler mit einem Schlag auszuschalten. Im PvP ist die Überlast nicht mehr so gut wie früher, aber sie war früher sehr gut im vma und in Solo-Arenen im PvE. Die aktive Fertigkeitsliste umfasst "Nimbus", "Heilender Ursprung", "Blitzschlagwand" und "Stromstoß".

Die letzte Fertigkeitslinie ist "Sturmbeherrschung" und sie ist die ultimative Mobilitätsfähigkeit im gesamten Spiel. Sie ist in der Lage, große Entfernungen zurückzulegen, Feinde vor euch zu betäuben und eine Fläche zu beeinflussen, und kann nicht blockiert werden. Der erste Morph ist "Rutschen". Hierbei handelt es sich jedoch um eine Fähigkeit, die nur für offensive und defensive Zwecke verwendet werden kann und den Zauberer zu einer lohnenden Wahl macht. "Blitzlicht" ist der Morph den ich verwendet, und es macht so viel Burst-Schaden, dass es schwer zu kontern ist. Ihr könnt es auch als Fluchttaktik verwenden, so ist es sowohl offensiv als auch defensiv und lässt einen Zauberer Spaß machen zu spielen.

Und das war der ultimative Klassenführer für den Zauberer in The Elder Scrolls Online. Ich hoffe, ihr habt etwas daraus mitgenommen. Der Zauberer war von Anfang an eine gute Wahl in ESO und wird auch in Zukunft eine der besten Klassen im Spiel bleiben. Wenn ihr den typischen Magier aus anderen RPGs mögt oder den Berserker-Spielstil bevorzugt, solltet ihr definitiv einen Zauberer wählen. Vergesst nicht, mein Twitch-Kanal twitch.tv/delta'sgaming zu besuchen, wo ich diese Builds live spiele und mit der Community interagiere. Vielen Dank fürs Zuschauen!

Highlights:

  • Der Zauberer ist eine vielseitige Klasse, die sich sowohl für magische als auch für ausdauerbasierte Spielstile eignet.
  • Mit seinen einzigartigen Fähigkeiten und Begleitern bietet der Zauberer eine hohe Schadensvielfalt und Überlebensfähigkeit.
  • Der Zauberer ist sowohl für Solo- als auch Gruppenspiel hervorragend geeignet und zählt zu den stärksten Klassen in ESO.
  • Der Zauberer hat mehrere Spielstile, darunter Pet-Builds, Nicht-Pet-Builds und Stamina-Builds, die jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile haben.
  • Die Fähigkeiten des Zauberers sind auf verschiedene Spielstile ausgerichtet, von Fernkampfschaden über Burst-Schaden bis hin zu Heilung und Mobilität.
  • In PvP- und PvE-Szenarien hat der Zauberer verschiedene Ranglistenplätze, je nach Spielstil und Bedürfnissen des Spielers.
  • Die Wahl der Morphs und Passivfähigkeiten ist entscheidend für die Leistung des Zauberers und kann je nach Spielstil und Vorlieben des Spielers angepasst werden.
  • Der Zauberer bietet eine Vielzahl von Build-Optionen, sowohl für PvE als auch PvP, die den unterschiedlichen Anforderungen gerecht werden können.

FAQ:

F: Ist der Zauberer eine gute Wahl für Solo-Spieler? A: Ja, der Zauberer ist eine ausgezeichnete Wahl für Solo-Spieler aufgrund seiner hohen Schadensvielfalt und Überlebensfähigkeit.

F: Kann der Zauberer sowohl als Schadensverursacher als auch als Heiler oder Tank spielen? A: Ja, der Zauberer kann in verschiedenen Rollen gespielt werden, je nach gewählten Fähigkeiten und Morphs.

F: Welche Waffen und Rüstungen sind für den Zauberer am besten geeignet? A: Für magiebasierte Builds sind Stäbe und leichte Rüstung die beste Wahl, während ausdauerbasierte Builds Schwert und Schild oder Zwei-Einhandwaffen und mittlere Rüstung bevorzugen.

F: Welche Rassen sind am besten für den Zauberer geeignet? A: Rassen wie der Hochelf, Dunkler Elf und Breton sind beliebte Wahl für den Zauberer aufgrund ihrer passiven Fähigkeiten, die das magische Gameplay optimieren.

F: Kann man einen Zauberer auf Reinheit leveln, oder ist es besser, bereits beim Leveln verschiedene Fähigkeiten zu trainieren? A: Es ist immer empfehlenswert, verschiedene Fähigkeiten zu trainieren, um ein breites Spektrum an Optionen und Anpassungsmöglichkeiten zu haben. Das Leveling eines Zauberers als Reinheit kann jedoch eine praktikable Option sein, wenn man sich auf einen bestimmten Spielstil konzentrieren möchte.

Quellen:

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