Revolutionäre neue Technik in NES Tetris: Schneller als Hypertapping!
Inhaltsverzeichnis
- Einführung
- Geschichte von NES Tetris
- Die beiden bekannten Spielstile: DAS und Hypertapping
- Veränderung des Wettbewerbsszenarios durch Hypertapping
- Die dritte Spielweise: Rolling
- Die Entstehung der Rolling-Technik
- Der Gebrauch von Rolling im Wettkampf
- Erfahrungen und Meinungen der Spieler
- Potenzial der Rolling-Technik
- Rollende Musik: Eine Analogie zu Tetris
🏆 Die dritte Spielweise: Rolling
In der beinahe gesamten Geschichte von kompetitivem NES Tetris gab es zwei weit verbreitete Spielstile: DAS und Hypertapping. DAS, die Abkürzung für "Delayed Auto Shift", war lange Zeit die Standardmethode. Dabei wurde die Steuerungsrichtung der Teile durch das Drücken und Halten der Pfeiltasten gesteuert. Obwohl dies in den höheren Geschwindigkeitsstufen Einschränkungen mit sich brachte, war der einzige andere alternative Spielstil, der einen echten Vorteil bringen konnte, das Hypertapping. Hypertapping erforderte, dass man mit dem Finger auf das Steuerkreuz tippte - und das etwa 12 Mal pro Sekunde oder schneller. Offensichtlich können das viele Menschen nicht tun. Von 2010 bis 2017 dominierten die DAS-Spieler, da die Schnittmenge derjenigen, die NES Tetris auf hohem Niveau spielten und gleichzeitig hypertappen konnten, etwa 3 Personen betrug. 2018 jedoch, als ein Rookie-Hypertapper gewann, wurde eine neue, jüngere Zielgruppe inspiriert, diese Technik zu erlernen. Seitdem haben Hypertapper nahezu jedes bedeutende Turnier gewonnen und den kompletten Top 8 der letzten Weltmeisterschaften 2020 ausgemacht.
Die Rolling-Technik steht nun bereit, um sich in die Auseinandersetzung zwischen DAS- und Hypertapping-Spielern einzufügen. Sie ist sogar noch schneller als das Hypertapping, erfordert jedoch wie DAS keine übermenschliche Fingerfertigkeit. Theoretisch könnte jeder sie erlernen, und sie erfordert keine Modifikation des Controllers oder der Hände. Daher ist sie in Turnieren vollständig legal.
Es klingt zu schön, um wahr zu sein, aber es ist tatsächlich sehr real. Es gibt bereits ein Mitglied der Community, das die Rolling-Technik gemeistert hat und Weltrekorde aufgestellt hat. Betreten wir also die Welt des Rollens - die dritte NES Tetris Spielweise.
🏆 Die dritte Spielweise: Rolling
Rolling wird manchmal auch als Flyheccing bezeichnet, weil es einer von Hector "Fly" Rodriguez in den 80er Jahren beherrschten Technik ähnelt, die er auf Arcade-Spielautomaten perfektionierte. Rodriguez erkannte, dass er anstelle eines Fingers auf den Knöpfen die Finger beider Hände nacheinander rollen konnte und so viel höhere Geschwindigkeiten erreichte. Er nutzte diese Methode, um zahlreiche Weltrekorde in Spielen wie Track & Field aufzustellen. Das Problem bei der Übertragung dieser Technik auf das NES ist jedoch, dass Arcade-Spielautomaten sehr große Knöpfe haben, die groß genug sind, um den gesamten Finger aufzunehmen, während auf dem Nintendo-Controller die Knöpfe winzig sind.
Interessanterweise versuchte der Gitarrist Rob Scallon, als Jonas Neubauer im letzten Jahr Gast in seinem beliebten YouTube-Kanal war, eine Rolling-Technik auszuprobieren, als er von Hypertapping erfuhr, bevor er feststellte, dass es nicht wirklich funktionierte. Dies zeigt, dass die Community schon früh Interesse an dieser Technik hatte.
Später im Jahr 2020 haben einige Leute in der Community alternative Handpositionen ausprobiert, die mehreren Fingern Zugang zu den kleinen Tasten ermöglichen. Alle diese Methoden funktionierten irgendwie, hatten aber verschiedene Nachteile in Bezug auf Komfort, Konsistenz und Langzeitfähigkeit - insbesondere in Bezug auf die gleichzeitige Drehung der Teile. Aber schließlich kam ein Spieler auf eine einfache Idee: Anstatt die Knöpfe auf dem Steuerkreuz zu rollen oder den Finger über dem Steuerkreuz zu rollen, was ist, wenn wir den gesamten Controller rollen?
Die Methode wurde erstmals von Cheez_fish entdeckt. Er wurde während eines Livestreams von Jakegames2 inspiriert, als ein zufälliger Zuschauer irrigerweise glaubte, Jake rolle seine Hand, weil die niedrige Bildrate seiner Webcam es schwer erkennen ließ. Cheez sah sich ein YouTube-Tutorial zum Button-Mashing an, bei dem ein Spieler mit einem GameCube-Controller zusätzliche Taps erhielt, indem er den Controller von der anderen Seite auf den Finger über den Knöpfen drückte. Also begann Cheez, Techniken auszuprobieren, die das Schlagen des Controllers selbst beinhalteten. Bei seiner Version ruht der Daumen über dem Steuerkreuz, während die Finger der anderen Hand über den unteren Teil des Controllers rollen.
Dadurch erhalten die Finger viel mehr Auflagefläche, da der untere Teil des Controllers effektiv zu einem einzigen großen Knopf wird. Die benötigte Präzision erforderte viel Übung, aber im November 2020 berichtete Cheez, dass er mit dem richtigen Daumendruck auf das Steuerkreuz Geschwindigkeiten von über 20Hz erreichen konnte - schneller als alle bisher bekannten Hypertapper.
Obwohl die Methode für Cheez noch nicht zuverlässig genug war, um sie bei den Weltmeisterschaften 2020 einzusetzen, übte er weiter und am 14. Dezember 2020 veröffentlichte er das erste jemals abgeschlossene Level 19-5 mit der Rolling-Technik. Bei einigen Zügen erreichte er dabei Geschwindigkeiten von mehr als 20Hz.
Bald darauf begann Cheez, die Rolling-Technik auch während des Wettbewerbs einzusetzen, nachdem er Level 29 erreicht hatte. Dies wurde letzten Monat bei einem Wettkampf gegen Joseph Saelee beim BeastinShen’s ClassicTetrisOpen deutlich sichtbar.
Das Potenzial der Rolling-Technik ist enorm. Es ist eine natürliche Weiterentwicklung des Spielens und unterscheidet sich sehr von Hypertapping. Während man sich beim Hypertapping an der Grenze seiner Möglichkeiten befindet und sich anstrengen muss, fühlt sich das Rollen mühelos an, wenn man hohe Geschwindigkeiten erreicht.
Es gibt bereits Spieler, die vollständig auf das Rollen umgestiegen sind, nachdem sie DAS-Spieler waren und damit neue, atemberaubende Spielzüge ermöglichen. TegaMech, der 2020 die beste Platzierung aller DAS-Spieler beim Classic Tetris World Championship erreichte, hat ebenfalls das Rollen erlernt. Er hat einen ungewöhnlichen Griff und stabilisiert den Controller mit seinem Fuß. Die Ergebnisse sprechen jedoch für sich - er hat Videos von Level-19-5-Versuchen veröffentlicht, die mit der DAS-Spielweise einfach undenkbar gewesen wären.
Die Möglichkeit, die Technik anzuwenden, hat auch andere DAS-Spieler dazu inspiriert, das Rollen auszuprobieren. Die Rolling-Technik hat das Potenzial, das Tetris-Spiel zu revolutionieren und ist ein Meilenstein in der Tetris-Wettkampfgeschichte.
Es ist klar, dass das Rollen nicht nur eine Form des Hypertappings ist, sondern als eigenständige Spielweise betrachtet werden sollte. Es fühlt sich völlig anders an und eröffnet neue Möglichkeiten. Wenn du NES Tetris spielst, insbesondere wenn du ein DAS-Spieler bist, solltest du unbedingt das Rollen ausprobieren. Es ist ein erfrischendes und aufregendes Gefühl, wenn du zum ersten Mal eine glorreiche 20Hz-Bewegung schaffst.
Wer weiß, vielleicht funktioniert der Cheez- oder Tega-Griff nicht für dich, aber du könntest eine andere Grifftechnik entdecken, die für dich optimal ist. Immerhin haben schon viele verschiedene Grifftechniken für Hypertapper existiert, und auch Jake hat experimentiert und möglicherweise einen funktionierenden einhändigen Griff für das Rollen gefunden.
Insgesamt hat das Rollen eine enorme Bedeutung und ist eine natürliche Evolution des Spielens von NES Tetris. Wie bei Musikern, die effiziente Techniken gefunden haben, um schnelle Bewegungen auszuführen, könnte das Rollen eine ähnliche Entwicklung im Tetris-Spiel darstellen. Es stellt eine viel effizientere und natürlichere Möglichkeit dar, schnelle Bewegungen auszuführen und dabei die Finger nicht zu überlasten.
Ich bin begeistert von der Entdeckung des Rollens im NES Tetris und bin gespannt, wie diese Spielweise in Zukunft das Potenzial der Spieler entfalten wird.