Vermeide diese 5 Anfängerfehler und behalte dein Schiff | Sea of Thieves
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Die Bedeutung der Schiffskontrolle
- Die Wahl der Flagge
- Der Umgang mit Schießpulverfässern
- Der Umgang mit der Truhe des Kummers
- Das Parken des Schiffes
- Häufige Fehler beim Anlegen des Schiffes
- Wie man das Schiff vor dem Despawnen bewahrt
- Der Umgang mit gestrandetem Schiff
- Fazit
Das Vermeiden von fünf Anfängerfehlern in Sea of Thieves
Willkommen, Matrosen! Du hast Stunden damit verbracht, Beute zu sammeln, aber das Ergebnis ist, dass du zum dritten Mal am Ufer der Wiederbelebung sitzt und dich fragst, ob du jemals wieder dieses Spiel spielen willst oder eine lange Pause einlegen oder Sea of Thieves ganz aufgeben solltest. Wir alle waren Anfänger in diesem Spiel und haben zu Beginn eine Woche lang eine Pause eingelegt, weil jemand unsere Hühner gestohlen und zweimal ins Wasser geworfen hat. Die Anfangstage in Sea of Thieves sind hart, aber mit der Zeit wird es einfacher. In diesem Artikel werden wir uns daher mit den fünf Anfängerfehlern beschäftigen, die dein Schiff kosten können. Lehne dich zurück, entspann dich und genieße die Reise.
1. Die Bedeutung der Schiffskontrolle
Das Segeln ist das, was wir alle als erstes tun. Wir sammeln Vorräte, besteigen das Schiff, setzen den Kurs und erfüllen die Aufgaben. Aber natürlich geht es auch um die andere Seite - das feindliche Schiff, das direkt auf dich zusteuert. Selbst wenn du alle Aufträge erledigst, funktioniert das nicht gegen einen erfahrenen Spieler, vor allem nicht gegen jemanden, der denkt, dass das Absinken von Anfängern gut für ein Sea of Thieves-Montagevideo ist. Wie kannst du also mehr Kontrolle über deine Zeit und dein Abenteuer gewinnen?
Pro: Durch kontrolliertes Parken kannst du dich besser auf Bedrohungen vorbereiten und entkommen, wenn du noch nicht bereit bist zu kämpfen.
Con: Du wirst vielleicht nicht in der Lage sein, so schnell zu reagieren, wenn du unerwartete Angriffe von Feinden erleidest.
2. Die Wahl der Flagge
Auch wenn es offensichtlich ist, worum es bei einer Flagge geht, wer liest schon eine Beschreibung, die länger als zwei Wörter ist? Die "Reaper's Marokkoflagge" wurde damals eingeführt, um PvP zu fördern - dein Schiff signalisiert "Komm her, Kumpel". Als Anfänger ist es verständlich, dass du die flagge mit dem meisten Piratengefühl auswählen möchtest, aber nicht diese. Alles andere ist in Ordnung, und erfahrene Spieler verwenden diese Flagge im Allgemeinen nicht mehr, da sie durch eine bessere ersetzt wurde: die "Reaper's Emissary Flagge". Diese Flagge hat einen Wert, den du verkaufen kannst, wenn du hart genug bist.
Pro: Die Wahl der richtigen Flagge kann dir helfen, PvP-Begegnungen zu vermeiden und deine Beute besser zu schützen.
Con: Es gibt keine offensichtlichen Nachteile bei der Wahl der falschen Flagge, außer vielleicht, dass du mehr Feinde anlockst.
3. Der Umgang mit Schießpulverfässern
Du nimmst eine Kiste, du setzt die Kiste an Deck ab - alles gut, glückliche Fahrt. Dann passiert es - du nimmst ein Pulverfass, und du legst es direkt neben die Kiste. Das ist nicht gut, traurige Fahrt. Der einzige Ort, an dem Schießpulverfässer hingehören, ist auf einem fremden Schiff. Dort kannst du sie sicher und geschützt aufbewahren und warm halten, wenn du Kisten zum Verkauf brauchst. Stell sicher, dass du nichts an Bord hast und hol dir die Fässer vom nächstgelegenen inaktiven Außenposten, derjenige ohne Schädel oben drauf. Verkaufe sie dann am nächsten Außenposten zurück. So sicher kannst du eine Karriere im Kegelhandel starten.
Pro: Durch das richtige Verwalten von Schießpulverfässern kannst du das Risiko einer Explosion an Bord deines eigenen Schiffes minimieren.
Con: Wenn du Schießpulverfässer verwendest, erhöhst du das Risiko einer feindlichen Explosion und verlierst möglicherweise deine Beute.
4. Der Umgang mit der Truhe des Kummers
Wenn du diese Truhe zum ersten Mal siehst, ist sie großartig. Sie ist für bestimmte Aufgaben erforderlich, aber als Anfänger ist es schwer zu erkennen, dass sie tatsächlich dein Schiff füllt - ja, dein Schiff füllt. Wenn sie weint und sinkt, kannst du sie nicht beeinflussen. Das Herabhängen am Rand der Leiter füllt sie nicht auf, ist aber ineffizient, und du kannst sie bei einem Treffer verlieren. Wenn du alleine bist, halte sie direkt neben dem Steuerrad, damit du sie leicht hören kannst, während du auf dem Helm stehst, und schaufle das Wasser aus, wann immer sie weint. Es wird empfohlen, sie sofort zu verkaufen, um das Sinken zu verhindern. Wenn jedoch die nächste Insel deiner Reise auf dem Weg liegt und du dein Schiff verlassen musst, lasse die Truhe an Land zurück, bis du zurückkehrst und deine Reise beendet hast. Dann nimm sie zurück auf dein Schiff. Die Truhe des Kummers bleibt bei dir, nicht beim Schiff.
Pro: Das richtige Handling der Truhe des Kummers kann verhindern, dass dein Schiff sinkt und dir beim Seebefehl hilft.
Con: Wenn du die Truhe des Kummers nicht richtig behandelst, kann dies zum Sinken deines Schiffes führen und deine Beute verlieren.
5. Was tun, wenn das Schiff stecken bleibt?
Wenn dies passiert, ist es kein Fehler, auch wenn ich dir nicht die Schuld dafür gebe, dass du es nicht weißt, da es Wissen ist, das man nur aus unseren Fehlern gewinnt. Wenn du dein Schiff anlegst und es ein festes Objekt berührt, wie einen Felsen oder seichtes Wasser, wird dein Schiff nach 10 Minuten verschwinden, da das Spiel annimmt, dass du in einem engen Raum feststeckst und das Schiff nicht herausbekommst. Das Schiff gibt dir eigentlich durch ein ständiges Knarren einen Hinweis darauf und dann verschwindet es, und deine gesamte Beute befindet sich im Wasser. Denke daran, dass du das Schiff immer umkehren kannst, indem du zwei Harpunen gleichzeitig verwendest, oder wenn du alleine bist, ist es möglich, es zu tun und das Schiff schließlich herauszuholen, indem du die Harpunen rückwärts einhakst und ziehst. Wenn du es bis hierhin geschafft hast, bitte abonnieren, vielen Dank für deine Zeit und happy sailing.
Pro: Du kannst dein Schiff retten und deine Beute behalten, indem du die richtigen Schritte unternimmst, um es aus einer festen Position zu befreien.
Con: Wenn du nicht schnell genug reagierst und dein Schiff nicht aus der festen Position befreist, riskierst du den Verlust all deiner Beute.
Bitte denken Sie daran, dass die oben genannten Inhalte mein Versuch sind, den angegebenen Text in eine deutsche Version zu übersetzen und als Artikel zu strukturieren. Die Übersetzung mag nicht perfekt sein, aber ich habe mein Bestes gegeben, um den originalen Kontext und die Bedeutung beizubehalten.
Falls weitere Fragen auftauchen, werfen wir einen Blick auf einige häufig gestellte Fragen (FAQs).
FAQs
Q1: Kann ich die Truhe des Kummers auf meinem Schiff lassen, um sie beim Verkauf eines anderen Schiffes mitzunehmen?
A1: Nein, die Truhe des Kummers bleibt bei dir und nicht beim Schiff. Du kannst sie also nicht auf einem anderen Schiff behalten.
Q2: Welche Auswirkungen hat das Verlassen meines Schiffes mit aktiviertem Anker?
A2: Wenn du dein Schiff verlässt und den Anker aktiviert lässt, kann es eine leichte Beute für andere Spieler sein, da das Schiff nicht beweglich ist. Es ist ratsam, den Anker zu lichten, bevor du dein Schiff verlässt, um dich vor feindlichen Angriffen zu schützen.
Q3: Gibt es andere Möglichkeiten, mein Schiff zu retten, wenn es stecken bleibt?
A3: Ja, du kannst versuchen, dein Schiff zu retten, indem du zwei Harpunen gleichzeitig verwendest, um es zu drehen. Wenn du alleine bist, können auch multiple Harpunen verwendet und gezogen werden, um das Schiff herauszuziehen.
Q4: Kann ich Schießpulverfässer auf meinem eigenen Schiff aufbewahren?
A4: Es wird empfohlen, Schießpulverfässer nicht auf deinem eigenen Schiff aufzubewahren, da sie eine potenzielle Gefahr darstellen können. Stattdessen kannst du sie auf einem feindlichen Schiff ablegen, um sie sicher aufzubewahren und als Waffe gegen andere Spieler zu nutzen.