11 Secrets de folie que vous avez peut-être manqués dans l'Acte 2 | Baldur's Gate 3
Table des matières
- Introduction
- Un compagnon mystérieux
- Un familier sombre
- Le choix alternatif
- La découverte de l'Absolute
- Le marteau légendaire
- La cloche enchantée des Fées
- La barrière de l'esprit Gith Zerai
- Le visa de voyage signé
- Quoth Le corbeau
- La potion de vigueur éternelle
- Trois spécimens de Cerveausang faciles à manquer
- Conclusion
🎭 Introduction
Dans Baldur's Gate 3, le deuxième acte offre une myriade de quêtes et d'explorations captivantes. Cependant, il est facile de manquer certains éléments fascinants dissimulés dans cet acte. Dans cet article, nous allons vous présenter 11 choses incroyables que vous pourriez avoir manquées dans l'acte 2. Du mystérieux compagnon à l'énigmatique potion de vigueur éternelle, préparez-vous à plonger dans les recoins les plus sombres et captivants de Baldur's Gate 3.
2️⃣ Un compagnon mystérieux
Au cours de l'acte 1, vous pouvez rencontrer un PNJ potentiellement compagnon sur le nautiloid. Cependant, une fois que le nautiloid s'écrase, il disparaît complètement. Dans l'acte 2, vous découvrirez que ce compagnon, nommé "Us", se trouve en réalité dans la morgue des colonies des flagelleurs mentaux, enfermé dans une cage le long du mur. Vous avez la possibilité de le libérer en convaincant un humanoïde nommé Chop de vous donner la clé de la cage ou en le tuant. Une fois libéré, Us peut devenir votre compagnon permanent. Il possède 65 points de vie au niveau 4 et peut attaquer vos ennemis avec des griffes. Mais ce qui rend Us vraiment spécial, c'est sa capacité à se transformer magiquement en chat lorsqu'il entre dans une ville afin d'éviter de semer la panique. Quel félin astucieux !
3️⃣ Un familier sombre
Dans l'acte 2, vous pouvez découvrir une pièce secrète cachée dans laquelle se trouve un sigil nécromantique sur l'établi de Balthazar. En tant que Gale, vous pouvez utiliser les matériaux restants sur l'établi pour créer une lanterne d'ombre. Cette lanterne peut être utilisée pour invoquer un redoutable familier, le Spectre de la lanterne. Ce spectre possède 24 points de vie et peut utiliser Drain de force, infligeant des dégâts nécrotiques de 3d8 et absorbant potentiellement la force de sa cible. Il peut également utiliser des griffes nécrotiques, infligeant des dégâts de 7 à 17. Cette invocation nécessite un petit ou moyen cadavre et peut être utilisée une fois par repos prolongé. Un familier sombre qui peut certainement vous donner un avantage lors des combats les plus difficiles.
4️⃣ Le choix alternatif
Au lieu de demander à Gale de créer la lanterne d'ombre pour invoquer un familier Spectre, vous avez également la possibilité de détruire le glyphe nécromantique. Cette alternative conduit à l'acquisition de "Bénévolence du Maestro" pour Gale. Ce buff permanent confère un avantage aux jets de concentration, ce qui peut s'avérer extrêmement puissant dans les combats où la concentration est primordiale. En maintenant vos sorts de concentration, vous pouvez basculer l'issue d'un combat en votre faveur et faire la différence pour vous et votre groupe. Un choix alternatif offrant une opportunité stratégique intéressante.
5️⃣ La découverte de l'Absolute
Au sein des tours Moonrise, vous pouvez trouver l'Absolute en suivant des indices laissés dans ses couloirs. Un ogre nommé Mig affirme entendre des bruits venant des murs et au-dessus des casernes, mais les gardes ne la prennent pas au sérieux. En explorant les lieux, vous finirez par découvrir une fissure dans le mur. Après quelques options de dialogue, vous pourrez discuter avec ce qui semble être l'Absolute et en apprendre des choses très intéressantes. Une découverte qui ne manquera pas de susciter votre curiosité.
6️⃣ Le marteau légendaire
Le marteau appelé "Sang de Lathander" est une arme légendaire qui peut vous sauver la vie. Lorsque vous atteignez zéro point de vie, ce marteau vous soigne pour 2d12 points de vie et soigne votre groupe pour 1d6 points de vie. De plus, vous pouvez lancer le sort d'évocation incroyablement puissant "Rayon de Soleil". Ce sort inflige des dégâts radiants massifs de 68 points, brûlant et aveuglant toutes les créatures sur son passage pendant 10 tours. Croyez-le ou non, vous pouvez même déplacer le Rayon de Soleil sans consommer un emplacement de sort. Le déplacement du Rayon de Soleil ne brise même pas le sanctuaire. Un marteau qui est véritablement d'une puissance incroyable pour un clerc. Pour acquérir ce marteau légendaire, vous devrez vous rendre au monastère de Rosie Moore et résoudre une série d'énigmes impliquant la collecte et le placement d'armes sur des autels, pour finalement descendre dans les profondeurs de l'épave du gith yankee où le marteau est protégé par encore plus de pièges. On se croirait presque dans une aventure d'Indiana Jones, sauf que cela n'ira pas dans un musée, à moins que vous ne considériez votre sac à dos comme un musée à part entière.
7️⃣ La cloche enchantée des Fées
La cloche féérique "Filigrane du Féerune" est une récompense obtenue en libérant la pixie prisonnière à l'intérieur de la lanterne lunaire détenue par Carnos, la lumière de l'Absolute. Les autres lanternes lunaires ne fonctionnent pas, il doit s'agir de celle de Carnos. Vous pouvez la récupérer à tout moment, tant que la lanterne lunaire n'est jamais utilisée comme arme, ce qui conduirait à la disparition de son occupant. Après avoir libéré la pixie, vous obtiendrez la condition "Bénédiction de la Pixie", qui empêche vous et votre groupe d'être affectés par la malédiction des ombres. Vous recevrez également la cloche féérique "Filigrane du Féerune", qui vous permet de renouveler la bénédiction si elle venait à disparaître. Cela vous sera d'une grande aide, en vous évitant de devoir constamment porter la lanterne lunaire pour vous protéger de la malédiction des ombres et en libérant ainsi un espace dans votre inventaire.
8️⃣ La barrière de l'esprit Gith Zerai
Dans les profondeurs de la colonie des flagelleurs mentaux se trouve un laboratoire nécrotique rempli de monstres morts-vivants. Après avoir nettoyé la pièce, vous trouverez un puzzle cérébral à résoudre. Si vous parvenez à le résoudre, vous découvrirez derrière la porte un cerveau suspendu dans un liquide céphalorachidien. Ce cerveau peut être placé dans une interface d'archive mentale, qui est connectée à une tête à peau lâche. Le dialogue qui s'ensuit avec cette tête à peau lâche peut se terminer de deux manières différentes. L'une des options semble actuellement buggée et sans effet, vous laissant simplement choisir l'autre option qui vous donne le buff permanent de la "Barrière de l'esprit des Gith Zerai". Ce buff vous confère un avantage permanent sur les jets de sauvegarde d'intelligence. Plutôt génial, n'est-ce pas ?
9️⃣ Le visa de voyage signé
Cet objet très rare ne peut être acquis qu'en donnant tout votre or à Garengoth Thorm, la gardienne maudite des pièces de monnaie. Cependant, si vous n'avez pas au moins 5 000 pièces d'or à donner, cela ne suffira pas pour Garengoth et elle vous attaquera. Si vous souhaitez récupérer votre or après l'avoir payée, vous pouvez l'attaquer et récupérer votre or sur son cadavre. Cependant, ce combat s'annonce modérément difficile, car les 600 points de vie de Garengoth sont trompeurs. Chaque crâne que vous tuez supprime en réalité 100 points de vie de Garengoth, laissant seulement six points de vie à la fin. Si vous trouvez le combat trop difficile et que vous voulez vraiment récupérer votre or, vous pouvez également utiliser une astuce : attendez que Garengoth se trouve près du bord et faites-la tomber en la poussant avec votre personnage le plus fort. Elle devrait tomber jusqu'en bas et n'aura alors plus que 100 points de vie à réduire. Concentrez-vous sur son élimination et les crânes mourront avec elle. Vous pouvez ainsi récupérer votre or ainsi qu'une arme et une clé. Le visa de voyage signé permet de lancer "Changement de chair en Or", un sort de transmutation qui transforme la cible en or au lieu de pierre sur trois tours. Cependant, chaque tour, la cible a la possibilité de réussir un jet de sauvegarde pour mettre fin à l'effet avant d'être entièrement transformée en or. Combiné au fait que ce visa de voyage est un consommable à usage unique, ce n'est pas l'objet le plus incroyable du jeu, mais je trouve tout de même que c'est très cool et très intéressant de chercher à l'obtenir.
🔟 Quoth Le corbeau
Il s'agit d'une allusion au poème "Le Corbeau" d'Edgar Allan Poe, mais c'est aussi un familier permanent que vous pouvez invoquer en utilisant les gants de corbeau, qui contiennent le sort de conjuration de niveau 3 "Invocation de Quoth Le corbeau". Pour obtenir ces gants, vous devrez vous rendre à l'est dans les Terres d'ombre et parler à "Celui qui était". Il vous donnera une quête pour trouver un registre à l'intérieur du bar appelé "La lune décroissante, distillateur misérable". En discutant avec le distillateur Fizzle Bald Thorn, cela mènera à une rencontre avec lui qui peut déboucher sur un combat ou sur sa mort. Vous trouverez le Registre à proximité et une fois que vous reviendrez voir "Celui qui était" en choisissant les bonnes options de dialogue, il vous récompensera avec les gants de corbeau. Et voilà, vous avez un nouveau familier : un corbeau.
1️⃣1️⃣ La potion de vigueur éternelle
Cette potion accorde un bonus permanent de +2 à la force, ce qui peut être très puissant étant donné qu'il équivaut à un don. Pour obtenir cette potion, vous devrez trouver Arraj Bladra dans la tour Moonrise. Elle vous offrira cette potion légendaire en échange de boire son sang. Astarian vous demandera de ne pas le faire car le sang d'Arraj sent terriblement mauvais, mais si vous insistez et lui dites de le faire quand même, votre repentance sera perdue, mais vous obtiendrez cette incroyable potion en échange. Je pense que c'est un échange très équitable, si vous voulez mon avis.
1️⃣2️⃣ Trois spécimens de Cerveausang faciles à manquer
Le premier spécimen est le plus susceptible d'être manqué et peut être trouvé dans la cuisine de la tour Moonrise. À l'intérieur, vous trouverez Lindsella se vantant de sa capacité à contrôler trois nuls. Si vous entamez une conversation avec elle et lui demandez de vous montrer ses capacités de contrôle mental, vous pouvez essayer de rompre son contrôle sur les nuls avec vos propres pouvoirs illithids, les amenant à la déchiqueter impitoyablement. Vous pouvez ensuite prendre discrètement le spécimen de cerveausang du corps de Lindsella sans causer de remous. En prime, vous obtiendrez plus tard les nuls comme alliés lors de l'attaque imminente de la tour Moonrise avec les Harpistes. Juste avant le début de cette attaque, deux autres corps avec deux autres spécimens de cerveausang se trouvent à proximité, que vous voudrez également fouiller. Les corps s'appellent Malik et Marum. C'est facile de les manquer, alors n'oubliez pas de les récupérer !
Conclusion
L'acte 2 de Baldur's Gate 3 regorge de trésors cachés et de découvertes surprenantes. Que ce soit en trouvant un compagnon mystérieux, en invoquant un familier sombre ou en découvrant des objets légendaires, chaque recoin de ce monde regorge de mystères à explorer. Assurez-vous de ne pas manquer ces 11 choses incroyables lors de votre aventure à Baldur's Gate 3.
【Ressources】