Analyse d'Eyjafjalla, la Hvít Aska: Operator Hindsight

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Analyse d'Eyjafjalla, la Hvít Aska: Operator Hindsight

📋 Table des matières

  1. Introduction
  2. Présentation d'Eyjafjalla, la Hvit Aska
  3. Les caractéristiques des médecins errants
  4. Les talents d'Eyja
    • Talent 1 : Healing continu
    • Talent 2 : Augmentation de la résistance élémentaire et de la santé maximale des alliés
  5. Les compétences d'Eyja
    • Compétence 1 : Augmentation de l'attaque et soins aux alliés
    • Compétence 2 : Création d'une barrière absorbant les dégâts élémentaires
    • Compétence 3 : Portée globale et récupération en rafales
  6. Combinaisons et stratégies recommandées
  7. Avis sur Eyja et recommandations
  8. Conclusion

📜 Article

🎯 Introduction

Salut à tous ! Ici DragonGJY, et bienvenue dans Operator Hindsight. Le retour que j'ai reçu pour la dernière série a été extrêmement positif, et je tiens à vous remercier du fond du coeur pour votre soutien. Avec quelques ajustements dans la présentation et le format, plongeons dans cet épisode.

🎮 Présentation d'Eyjafjalla, la Hvit Aska

Dans cet épisode, nous allons parler d'Eyjafjalla, la Hvit Aska. Comme nous parlons clairement de sa version alternative, appelons-la simplement Eyja pour faire court. Elle est une médecin errante limitée de 6*. Son trait est de restaurer les PV des unités alliées et de récupérer les dégâts élémentaires à hauteur de 50% de l'ATQ, ainsi que de récupérer les dégâts élémentaires sur les unités alliées non blessées. Parfois, je vais abréger "élémentaire" avec "e", donc E-dégâts et E-soins, etc. Lorsque nous comparons les médecins errants à d'autres archétypes de médecins, en dehors des médecins spéciaux de l'incantation, nous pouvons clairement voir qu'ils ont une constitution plus fragile avec une faible santé, une faible DEF, ainsi que les statistiques d'attaque les plus basses si l'on exclut les médecins à cibles multiples qui peuvent soigner 3 par défaut. Cela est surtout dû au fait que les médecins errants soignent 2 barres de PV en même temps. Pour compenser, ils ont la DP la plus basse et une portée de soins globale plus conviviale. C'est similaire aux thérapeutes. Pour les thérapeutes, les patients viennent à vous, ils ont donc la portée de 2 cases sur le côté. Et pour les médecins errants, ils se rendent auprès des patients, ils ont donc une portée de 2 cases à distance. Gardez à l'esprit cependant, ils ne soignent pas moins pour les unités plus éloignées comme le font les thérapeutes. Parlons brièvement de la priorité de soins pour les médecins errants. Lorsqu'ils soignent, ils donnent toujours la priorité aux unités ayant le pourcentage de santé le plus bas, comme tous les autres médecins. Les PV élémentaires sont ensuite pris en compte. Ainsi, si vous regardez la situation à droite, la première cible qu'ils soignent serait W, car elle a le moins de PV. Ines serait la priorité suivante, malgré le fait qu'elle ait le moins de PV élémentaires. Par conséquent, la plupart des médecins errants auraient l'effet de "priorité de soins à la cible ayant le moins de PV élémentaires" quelque part dans leur équipement, sauf Eyja, ce dont nous parlerons dans un instant. Avant de parler de son équipement, passons brièvement en revue les dégâts élémentaires infligés par les ennemis. Les PV élémentaires MAX, représentés par l'anneau sous la barre de PV normale, sont toujours de 1000. Chaque type de dégâts élémentaires a sa propre barre de PV élémentaires, mais seul l'anneau pour le plus endommagé est affiché. Et lorsque les médecins errants soignent, ils soignent en fait toutes les barres de PV élémentaires en même temps. Ce qui est intéressant, mais pas très courant dans le jeu.

🎁 Les talents d'Eyja

🔧 Talent 1 : Healing continu

Le talent 1 d'Eyja, son talent principal. La guérison normale applique un effet de buff sur la cible qui récupère les PV et les dégâts élémentaires à hauteur de 10% du montant de guérison par seconde, pendant 6 secondes et se cumule jusqu'à 3 fois. Quelques notes à ce sujet. Tout d'abord, pour éviter toute ambiguïté, le trait des médecins errants s'applique également à ce talent, donc lorsque l'on parle de 10% du montant de guérison, cela signifie 10% de l'ATQ pour la récupération des PV et 5% de l'ATQ pour la récupération des PV élémentaires. Ensuite, les cumuls utilisent en réalité une minuterie partagée. Ainsi, chaque fois que la cible d'Eyja reçoit des soins, la durée de tous les cumuls est renouvelée, ce qui signifie que tant que vous soignez la même cible, un cumul complet est toujours garanti. Cet effet de guérison persistante utilise l'ATQ d'Eyja au moment de l'application du cumul actuel. Il se mettra donc à jour si les statistiques d'ATQ changent lors du prochain soin. Ce talent fait en sorte qu'Eyja bénéficie beaucoup plus des buffs d'ATQ que les autres médecins. Ce talent fonctionne également en synergie avec ses compétences. Sa compétence 1 lui permet de maintenir un cumul complet sur 2 alliés, et sa compétence 3 lui permet d'appliquer rapidement un cumul complet à plusieurs cibles à travers la carte avec le schéma de guérison en rafales de 5, où chaque rafale peut appliquer un cumul du talent. Bien que ce talent puisse sembler très standard à première vue, si l'on fait les calculs, on réalisera que c'est un boost statistique massif pour le potentiel de guérison d'Eyja. Nous avons parlé du fait que les médecins errants ont la plus faible attaque, vous l'avez peut-être constaté en utilisant les membres de rareté inférieure. Mais ce talent a entièrement éliminé cette faiblesse d'Eyja en tant que médecin errant. Lorsque nous regardons les PSS en mode automatique, Eyja avec ses soins de base a seulement 170, ce talent ajoute 147 en plus, presque le double, ce qui porte le total à 317. Cela fait d'elle, sans module, une candidate très compétitive parmi tous les médecins habituels qui ont obtenu leurs modules. Voilà à quel point elle est puissante en tant que médecin limité. Un autre point positif pour ce talent est que la guérison persistante peut mieux soulager la pression lorsqu'elle passe rapidement d'une cible à l'autre.

🔧 Talent 2 : Augmentation de la résistance élémentaire et de la santé maximale des alliés

Le talent 2 d'Eyja permet à tous les alliés situés dans sa zone d'attaque d'obtenir une augmentation de la santé maximale de 6% à 8% et de subir 12% de dégâts élémentaires en moins. Ce talent est efficace pour toutes les unités amicales, y compris les unités d'hostilité et les invocations. Il s'agit d'un très bon talent pour augmenter la durabilité élémentaire des unités amicales, et il est amplifié jusqu'à 5 fois et s'étend à toute la carte avec la compétence 3. Bien qu'Eyja n'ait pas encore de module, si ce talent est amélioré par un futur module, il est possible que la réduction des dégâts élémentaires bénéficie d'un chiffre plus élevé, qui sera à nouveau multiplié par S3, ce qui renforcera encore plus son efficacité contre les dégâts élémentaires.

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