Créez des dialogues personnalisés avec Unity 2D et Ink

Try Proseoai — it's free
AI SEO Assistant
SEO Link Building
SEO Writing

Créez des dialogues personnalisés avec Unity 2D et Ink

Table of Contents:

  1. Introduction 🌟
  2. Overview of the Project
  3. Setting Up NPC Names and Portraits 🖼️
  4. Creating Different Layouts for Dialog Panels 📜
  5. Using Tags to Customize Dialogs
  6. Implementing Ink Syntax in Unity
  7. Writing Dialogs with Ink
  8. Managing NPC Tags and Animations
  9. Designing UI Components for Dialog Panels
  10. Troubleshooting and Best Practices

🌟 Introduction

Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment afficher et gérer facilement les noms, les portraits et les mises en page des PNJ dans Unity en utilisant Ink. Nous allons construire un système où le portrait et les noms peuvent être facilement modifiés ligne par ligne de dialogues, ainsi que la mise en page du panneau de dialogues. Nous allons également mettre à jour le système de dialogues que nous avons construit dans une vidéo précédente afin de l'utiliser comme point de départ pour celui-ci. Utiliserons également le langage Ink pour écrire nos dialogues, donc si vous êtes intéressé par une lecture plus approfondie, je vous recommande de consulter ma vidéo sur la façon d'écrire des dialogues avec Ink.

  1. Overview of the Project

Dans cette partie, nous allons avoir une présentation globale du projet sur lequel nous allons travailler. Nous aurons une scène avec plusieurs PNJ et lorsque nous nous approcherons d'un PNJ, nous pourrons déclencher un dialogue. Le dialogue sera écrit dans des fichiers Ink qui sont attachés aux PNJ à l'aide d'un script de déclenchement de dialogue. Le gestionnaire de dialogues sera responsable de la lecture du fichier Ink et de la mise en place du texte et des choix de dialogues en fonction de chaque ligne de dialogue.

  1. Setting Up NPC Names and Portraits 🖼️

Dans cette partie, nous allons configurer les noms et les portraits des PNJ. Nous utiliserons des balises pour ajouter des métadonnées à chaque ligne de dialogue afin de spécifier le PNJ qui parle, ainsi que le portrait et la mise en page à utiliser. Ces informations seront ensuite lues dans Unity et nous pourrons afficher les noms et les portraits appropriés dans notre panneau de dialogue.

  1. Creating Different Layouts for Dialog Panels 📜

Dans cette section, nous allons créer différentes mises en page pour le panneau de dialogue. Nous utiliserons des animations et des contrôleurs d'animation pour changer la disposition du panneau de dialogue en fonction du PNJ qui parle. Cela nous permettra d'avoir des mises en page personnalisées pour chaque PNJ, ce qui ajoutera de la variété visuelle à nos dialogues.

  1. Using Tags to Customize Dialogs

Dans cette partie, nous allons approfondir l'utilisation des balises dans nos dialogues. Les balises nous permettent d'ajouter des informations supplémentaires à chaque ligne de dialogue, telles que des actions spécifiques à effectuer dans notre code C#, des valeurs à utiliser pour ces actions, etc. Nous allons explorer différentes façons d'utiliser les balises pour personnaliser nos dialogues et rendre l'expérience plus interactive et dynamique.

  1. Implementing Ink Syntax in Unity

Dans cette section, nous allons voir comment implémenter la syntaxe Ink dans Unity. Nous utiliserons le plugin Unity Ink pour lire et traiter nos fichiers Ink, et nous apprendrons comment parcourir les lignes de dialogue et extraire les informations nécessaires. Nous passerons également en revue certaines bonnes pratiques pour l'utilisation de la syntaxe Ink dans Unity.

  1. Writing Dialogs with Ink

Dans cette partie, nous aborderons en détail la rédaction de dialogues avec Ink. Nous verrons comment structurer nos fichiers Ink, comment définir les différentes lignes de dialogue, comment utiliser les balises pour personnaliser les dialogues, etc. Nous étudierons également des exemples concrets de dialogues écrits avec Ink et les visualiserons dans notre jeu Unity.

  1. Managing NPC Tags and Animations

Dans cette section, nous verrons comment gérer les balises et les animations des PNJ. Nous examinerons comment lire les balises dans Unity et comment utiliser les valeurs des balises pour effectuer des actions spécifiques, telles que changer le nom du personnage affiché, jouer une animation de portrait correspondante, etc. Nous discuterons également de certaines bonnes pratiques pour la gestion des balises et des animations des PNJ.

  1. Designing UI Components for Dialog Panels

Dans cette partie, nous nous concentrerons sur la conception des composants de l'interface utilisateur pour les panneaux de dialogue. Nous verrons comment créer et styliser un cadre pour les portraits des PNJ, comment ajouter et formater les noms des haut-parleurs, comment organiser les différents éléments du panneau de dialogue, etc. Nous vous fournirons également des astuces et des techniques pour rendre votre interface utilisateur attrayante et conviviale.

  1. Troubleshooting and Best Practices

Dans cette section finale, nous aborderons le dépannage et les meilleures pratiques pour la création de dialogues dans Unity. Nous examinerons certains problèmes courants auxquels vous pourriez être confrontés lors de la mise en place de votre système de dialogues, ainsi que des astuces et des techniques pour les résoudre. Nous discuterons également des meilleures pratiques à suivre pour garantir des dialogues fluides et interactifs dans votre jeu.

Voilà! J'espère que ce guide vous aidera à créer un système de dialogues robuste et personnalisé dans votre jeu Unity. N'oubliez pas d'expérimenter avec les différentes fonctionnalités et de laisser libre cours à votre créativité pour rendre vos dialogues intéressants et engageants. Bonne chance et amusez-vous bien !

Highlights:

  • Créez facilement des systèmes de dialogues personnalisés dans Unity grâce à Ink
  • Personnalisez les noms et les portraits des PNJ ligne par ligne
  • Changez les mises en page du panneau de dialogue en fonction du personnage parlant
  • Utilisez des balises pour ajouter des actions et des valeurs spécifiques à vos dialogues
  • Apprenez à écrire des dialogues attrayants avec Ink
  • Gérez les animations des PNJ pour rendre les dialogues plus vivants
  • Conception d'une interface utilisateur conviviale pour les panneaux de dialogue
  • Résolvez les problèmes courants et suivez les meilleures pratiques pour des dialogues fluides

FAQ: Q: Do I need prior knowledge of Unity to follow this tutorial? A: It is recommended to have some basic understanding of Unity and C# programming, as well as familiarity with the Unity editor.

Q: Can I use Ink for dialogues in other game engines? A: Ink is primarily designed for use with Unity, but it can also be used in other game engines with some modifications and adaptations.

Q: Can I use my own artwork for NPC portraits? A: Yes, you can replace the default artwork with your own custom portraits. Just make sure to follow the guidelines for dimensions and file format.

Q: Is Ink a free plugin for Unity? A: Yes, Ink is free to use and can be downloaded from the Unity Asset Store.

Q: Can I use this dialogue system for non-player characters as well? A: Yes, you can use the same system for both player and non-player characters. Simply adjust the tags and animations accordingly.

Q: Can I localize the dialogues in different languages? A: Yes, you can translate the dialogues into different languages by creating separate Ink files for each language and providing the translations for the text elements.

Resources:

  • GitHub repository for the project: [link]
  • Unity Asset Store: [link]
  • Ink documentation: [link]
  • Unity official website: [link]

🌟

Are you spending too much time on seo writing?

SEO Course
1M+
SEO Link Building
5M+
SEO Writing
800K+
WHY YOU SHOULD CHOOSE Proseoai

Proseoai has the world's largest selection of seo courses for you to learn. Each seo course has tons of seo writing for you to choose from, so you can choose Proseoai for your seo work!

Browse More Content