Gérer les remplacements au baseball scolaire

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Gérer les remplacements au baseball scolaire

Table of Contents

  1. Introduction
  2. Importance of Clear Communication for Umpires
  3. Substitution Rules and Regulations
    1. Lineup Card Requirements
    2. Eligibility of Substitutes
    3. Unannounced Substitutions
  4. Pre-game Conference and Lineup Exchange
  5. Batting Order and Player Hierarchy
  6. Communication Techniques for Substitutions
    1. Staying in the Home Plate Area
    2. Establishing a Relationship with Coaches
    3. Reading the Room
  7. Signaling Substitutions
    1. Single Substitutions
    2. Multiple Substitutions
    3. Straight Change and Non-Straight Change
  8. Optional Hand Signals
  9. Case Plays Review
    1. Determining the Official Lineup Card
    2. Courtesy Runner and Illegal Substitution
    3. Batting Out of Order
    4. Projected Substitutions
    5. Unannounced Substitutions
    6. Warm-up Pitches by Non-Designated Pitcher
    7. Use of Lights in Dark Conditions
  10. Conclusion

🇫🇷 Importance d'une communication claire pour les arbitres

L'importance d'une communication claire et efficace ne peut être sous-estimée pour les arbitres, en particulier lorsqu'il s'agit des remplacements. En tant qu'arbitres, nous devons non seulement connaître les règles en matière de remplacements, mais nous devons également être capables de les enregistrer clairement et rapidement sur notre feuille de composition, tout en informant l'entraîneur adverse et le poste de presse des changements. Dans cette vidéo, nous aborderons quelques règles clés en matière de remplacements, ainsi que des moyens rapides de communiquer les changements. Par la suite, nous passerons en revue des cas de jeu susceptibles de se présenter lors de vos matchs cette année. Si vous souhaitez évaluer vos compétences avec les cas de jeu avant la revue, vous trouverez un lien vers la vidéo dans la description.

🇫🇷 Règles et réglementations en matière de remplacements

Un élément clé d'une communication claire et précise des remplacements dans votre match provient de la conférence d'avant-match et de l'échange des feuilles de composition. La règle 1 1 2 stipule que les entraîneurs doivent fournir à l'arbitre en chef la feuille de composition de l'équipe, qui doit inclure le nom, le numéro de maillot, la position et l'ordre de frappe de chaque joueur titulaire, ainsi que le nom et le numéro de maillot de chaque remplaçant éligible. L'arbitre ne doit pas accepter la feuille de composition tant que tous les remplaçants ne sont pas répertoriés, aucune pénalité n'est infligée à ce stade. Lorsque vous recevez la feuille de composition lors de la réunion au marbre, assurez-vous qu'elle comporte tous les noms et numéros répertoriés sans doublons, ainsi qu'une composition de départ de 9 ou 10 joueurs et une indication claire de l'utilisation éventuelle d'un frappeur désigné. Vous devez également rechercher un lanceur partant et un receveur marqués, ainsi que la liste de tous les remplaçants.

Il convient de noter qu'un joueur qui n'est pas répertorié sur la feuille de composition en tant que titulaire ou remplaçant est toujours éligible à entrer dans le jeu en tant que remplaçant sans pénalité. La NFHS souhaite que les remplaçants soient répertoriés pour accélérer le jeu, mais elle ne veut pas qu'un joueur ne puisse pas participer en raison d'une erreur de l'entraîneur de ne pas les répertorier. Vous devez être conscient que, si ce n'est pas déjà fait, l'entraîneur en chef remettra une copie à l'entraîneur adverse et au poste de presse. Bien qu'il soit bon de savoir si tout le monde travaille à partir de la même copie, nous ne révisons que ce qui nous est présenté lors de la réunion au marbre. En fin de compte, la règle 7 1 1 fournit quelques détails très importants. Chaque joueur de l'équipe au bâton devient le frappeur, et l'ordre dans lequel le nom de chaque joueur apparaît sur la feuille de composition, telle qu'elle est remise à l'arbitre avant le match, doit être respecté. Deux éléments clés de cette règle : la seule feuille de composition qui compte est celle remise à l'arbitre. En cas de litige, nous n'utilisons que notre copie. De plus, ils doivent frapper dans l'ordre de leurs noms. La règle ne mentionne pas les numéros, car les numéros servent à faciliter la distinction entre les joueurs. Mais en ce qui concerne les remplacements et l'ordre de frappe, seul le nom du joueur importe.

Avant de passer en revue comment signaler les remplacements, je tiens à ajouter quelques définitions. Tout d'abord, un remplaçant est un joueur éligible pour remplacer un autre joueur déjà dans la composition. Et un remplaçant illégal est un joueur qui entre ou réintègre le jeu sans en avoir l'autorisation, ou à la mauvaise position dans l'ordre de frappe, ou en violation des règles concernant le frappeur désigné ou le coureur invité. Une bonne gestion préventive des feuilles de composition par l'arbitre joué doit empêcher un remplacement illégal, donc ils devraient être très rares. Au lieu de cela, ce qui est beaucoup plus courant, c'est qu'un remplacement non annoncé se produise. Ces derniers sont définis dans la règle 2 36 2 comme un joueur qui, selon les règles, peut être dans le jeu mais qui entre sans prévenir. Habituellement, l'entraîneur ou le joueur vous informera lorsqu'un remplacement a lieu, mais ce que je veux que vous sachiez, c'est que le fait qu'un remplacement soit non annoncé ne le rend pas illégal. La règle 3 1 1 précise en disant que s'il n'y a pas d'annonce de remplacement, un remplaçant entre dans le jeu lorsque la balle est en jeu et qu'un coureur prend la place d'un coureur qui a été remplacé, qu'un lanceur prend une position sur la plaque du lanceur, ou qu'un fielder atteint la position habituellement occupée par le fielder qui a été remplacé, ou qu'un frappeur prend une position dans la boîte du frappeur. En examinant cette définition, je tiens à souligner une différence clé entre les règles de la NFHS et les règles professionnelles. Les règles de la NFHS disent spécifiquement qu'un remplacement non annoncé se produit seulement lorsque la balle est mise en jeu, donc il ne peut pas survenir pendant une période de balle morte, comme entre les manches. Nous rentrerons dans les détails plus tard dans les cas de jeu à venir.

Passons maintenant à la manière de communiquer les remplacements. Tout d'abord, je tiens à encourager les arbitres à rester toujours près de la plaque du marbre lors des changements. Si un changement particulier est susceptible d'être très compliqué, demandez à l'entraîneur de venir à vous. Mais nous ne devons jamais aller dans le dugout pour communiquer un changement. Cela donne une mauvaise image de se diriger vers un dugout dans un match qui peut être tendu, et en se tenant près de la plaque du marbre, vous êtes déjà au centre de l'attention des entraîneurs et du poste de presse, vous ne devriez donc pas avoir de problème de visibilité. Deuxièmement, il est important de se rappeler les prénoms des entraîneurs à partir de la réunion du marbre afin d'ouvrir une communication avec eux. Si nécessaire, notez-les sur vos feuilles de composition. Mais essayez d'établir une relation avec vos entraîneurs sur la base des prénoms. Cela rendra beaucoup plus facile d'attirer leur attention et contribuera à créer une meilleure relation de travail entre vous et eux. Troisièmement, lisez la situation et le niveau d'expérience à la fois dans les dugouts et au poste de presse. Si l'équipe défensive a accordé 10 points lors d'une demi-manche et que vous voyez l'entraîneur se rendre au monticule pendant qu'un joueur commence à s'échauffer dans le bullpen, vous n'avez pas besoin de parler à l'entraîneur. Il est déjà furieux et tout le monde sait qu'il s'agit d'un changement de lanceur. Enregistrez simplement le changement sur votre feuille de composition et faites rapidement un signe à l'entraîneur adverse et au poste de presse. Pour ma part, pour un remplacement évident comme celui-ci, je fais un simple signe de la main abaissée à l'entraîneur et je pointe le lanceur. Et quelque chose de similaire au poste de presse. Sachez simplement que s'ils sont compétents dans ce qu'ils font, et si ce n'est pas leur première fois, ils auront déjà enregistré les changements avant que vous ne fassiez des signaux. Ne vous inquiétez donc pas trop pour ce type de changement. Maintenant, si le changement se produit entre les manches, il se peut que les entraîneurs ou le poste de presse ne le remarquent pas immédiatement. Dans ces scénarios, vous devrez peut-être être un peu plus emphatique dans votre geste, ou éventuellement appeler leur nom pour attirer leur attention. En fin de compte, lorsque nous avons un seul changement, nous attirons simplement leur attention et nous pointons le joueur qui a été remplacé dans le jeu. Si le remplacement est un frappeur, un coureur, un joueur de champ intérieur ou un lanceur, nous le signalons en le pointant directement du doigt. Si le remplacement se situe dans les champs extérieurs, nous pointons toujours dans cette direction, mais avec un mouvement ascendant pour indiquer que le joueur est plus éloigné. Si nous avons plusieurs remplacements, c'est là que nous devons faire preuve de plus de précaution. Lorsque nous les signalons à l'entraîneur adverse, nous pouvons pointer le joueur qui a été remplacé, ou nous pouvons simplement appeler le nom de l'entraîneur et lui donner les changements, numéro par numéro, en disant, par exemple, 12 pour 2 ou 13 pour 3. Ensuite, lorsque nous envoyons un signal à la table de presse, nous suivons la même procédure que pour un seul remplacement. Nous regardons la table de presse, nous faisons un signe de la main et nous pointons le remplaçant. Puis nous nous tournons à nouveau vers la table de presse, nous faisons un signe de la main et nous pointons l'autre remplaçant. Une phrase courante est que l'appel d'un remplacement est un changement direct. Cela signifie que lorsque plusieurs remplaçants entrent en jeu en même temps, ils doivent se placer dans la position du joueur qu'ils ont remplacé. Si ce n'est pas un changement direct, il sera difficile de le communiquer à la table de presse et à l'entraîneur, et ce sont ces scénarios où vous devrez probablement demander à l'entraîneur de venir vous parler, afin de lui donner les remplacements officiels que vous enregistrez.

Il existe également quelques signaux manuels optionnels que nous pouvons utiliser, que ce soit à la table de presse ou aux entraîneurs. Le premier est un C, qui peut être signalé pour indiquer l'entrée d'un coureur invité dans le jeu. Il est important que l'équipe offensive vous informe qu'il s'agit d'un coureur invité, car sans cette information, il s'agirait d'un remplacement non annoncé, et non d'un coureur invité. Nous avons également la possibilité d'utiliser un signal de réentrée pour un joueur de ce type, et si nous devons expliquer une substitution inhabituelle avec le frappeur désigné, nous pouvons signaler qui lance avec ce geste et nous pouvons indiquer qui frappe en faisant un mouvement du poignet. Mais encore une fois, ne vous attardez pas trop sur ces signaux. Vous pouvez faire venir l'entraîneur adverse pour lui expliquer le changement, et le poste de presse pourra rapidement comprendre la situation.

Maintenant que nous avons passé en revue les signaux de remplacement, passons en revue les cas de jeu de cette semaine.

🇫🇷 Cas de jeu

Cas de jeu numéro un: L'entraîneur de l'équipe à domicile, l'entraîneur de l'équipe visiteuse, le marqueur officiel de l'équipe à domicile et l'arbitre joué ont tous des versions différentes de la composition de l'équipe à domicile qui a été distribuée lors de la réunion d'avant-match. Laquelle utiliserons-nous pour la suite ? La réponse correcte ici est D. Nous utiliserons toujours la composition de l'arbitre joué pour suivre les remplacements et déterminer qui est ou n'est pas le frappeur officiel.

Cas de jeu numéro deux: L'équipe à domicile tente d'utiliser Jackie Chiles, numéro 99, en tant que coureur invité pour le receveur, Art Vandelee. L'entraîneur de l'équipe visiteuse affirme que le coureur invité ne devrait pas être autorisé à entrer car il ne figure pas sur la feuille de composition. La réponse correcte ici est A. Vous devez autoriser le coureur invité à entrer dans le jeu. Le fait que l'entraîneur n'ait pas listé le coureur invité sur la feuille de composition ne signifie pas qu'il ne peut pas entrer dans le jeu en tant que remplaçant légal.

Cas de jeu numéro trois: Peterman, portant le numéro quatre, est le premier frappeur à la manche inférieure de la première manche. Il atteint le premier but sur un simple. Lloyd Braun se présente ensuite dans la boîte des frappeurs avec le numéro 22. À ce stade, l'entraîneur de l'équipe défensive affirme qu'ils frappent hors de l'ordre et que Lloyd Braun aurait dû frapper en premier. La réponse correcte ici est B. C'est légal, et le prochain frappeur sera Lloyd Braun. Rappelez-vous, nous utilisons les noms des joueurs pour déterminer qui est le frappeur approprié. Les numéros ne sont là que pour faciliter la distinction, mais s'ils sont incorrects, cela n'a pas d'importance. Fiez-vous aux noms.

Cas de jeu numéro quatre: Les Outlaws sont l'équipe à domicile et ouvriront le bas de la cinquième avec Pennypacker. Alors que l'entraîneur Lipman se rend à sa position dans la boîte de l'entraîneur, il vous dit que si son premier but Keith Hernandez se présente au bâton cette manche, Mickey Abbott prendra sa place. L'équipe à domicile compte trois retraits et ne signale aucun remplacement. Qui est le premier but correct ? La réponse correcte ici est Keith Hernandez. Ce que vous devez savoir en tant qu'arbitre, c'est que les règles disent qu'un entraîneur ne peut pas vous donner une substitution projetée qui peut se produire, mais si un entraîneur vient vous voir et vous dit que si cela se produit, alors nous allons faire cette substitution, vous n'avez pas besoin de le noter, vous n'avez pas besoin de lui dire que vous ne pouvez pas faire ça. Il vous donne simplement une idée approximative de ce qui va changer et vous pouvez espérer l'enregistrer un peu plus rapidement. Mais, comme nous ne sommes jamais arrivés à cette position dans l'ordre de frappe et que la substitution n'a jamais eu lieu, pour ce que nous savons, Keith Hernandez est toujours dans le jeu au premier but.

Cas de jeu numéro cinq: Les Outlaws sont l'équipe à domicile et ouvriront le bas de la cinquième avec Pennypacker. Pennypacker réussit un coup sûr. Ensuite, Sal Weaver s'avance dans la boîte des frappeurs et prend la première balle pour un strike. À ce stade, l'entraîneur de l'équipe visiteuse informe l'arbitre en chef que Kel Varnson est répertorié dans la composition et que c'est un remplaçant illégal. La réponse correcte ici est C. Il s'agit d'un remplacement non annoncé et donc il est légal. La clé ici est que nous devons nous souvenir que nous sommes plus susceptibles d'avoir un remplacement non annoncé qu'un remplacement illégal.

Cas de jeu numéro six: Peterman est retiré sur des prises pour ouvrir la manche. Tim Watley, un remplaçant non annoncé, frappe à la place de Lloyd Braun plutôt qu'Art Vandelee. Après le premier lancer à Tim, l'entraîneur Lipman réalise que Tim ne frappe pas pour le bon joueur. La réponse correcte ici est B. Le frappeur approprié est Tim, et il sera suivi d'Art Vandelee. Le moment où Tim entre dans la boîte des frappeurs et que le lanceur est sur le monticule avec la balle en jeu, à ce moment-là, il devient un remplaçant non annoncé. Ce n'est pas un changement d'ordre de frappe, c'est juste là où il va frapper maintenant, et c'est maintenant son statut de remplaçant officiel. Il n'y a donc rien que l'entraîneur puisse faire pour changer l'ordre de frappe. Ce gars est maintenant votre batteur légal.

Cas de jeu numéro sept: Les Outlaws terminent leur tour au bâton en bas de la deuxième manche. Pendant qu'on attend la sortie de Varnsen du dugout, Newman se rend au monticule et lance un lancer d'échauffement au receveur. Ensuite, Varnson arrive sur le monticule et lance deux lancers d'échauffement. L'entraîneur de l'équipe visiteuse soutient que Newman est devenu un remplaçant non annoncé lorsqu'il a lancé une balle d'échauffement et doit affronter un frappeur. La réponse correcte est non, ce n'est pas correct. Souvenez-vous, les règles de la NFHS sont très différentes des règles professionnelles. Dans le baseball de la NFHS, le fait qu'un enfant aille s'amuser et pense juste tuer le temps en lançant une balle depuis le monticule, ça ne fait pas d'eux le lanceur officiel, car cela ne s'est produit que entre les manches, lorsque nous avons une balle morte. La seule fois où il deviendra un lanceur officiel sera s'il est là quand la balle est mise en jeu pour commencer la manche.

Cas de jeu numéro huit: Au bas de la cinquième, il fait très sombre et l'arbitre au marbre demande que les lumières du terrain soient allumées. L'entraîneur de l'équipe visiteuse soutient que c'est injuste et qu'ils ne devraient pas être autorisés à allumer les lumières tant que la manche n'est pas terminée. La réponse correcte ici est A. Les arbitres peuvent demander que les lumières soient allumées à tout moment. Maintenant, vous devez savoir où vous travaillez et quelle est la situation sur ce terrain. Beaucoup d'entraîneurs ne veulent pas allumer les lumières à moins que ce ne soit absolument nécessaire, mais si c'est un match qui va se prolonger tard dans la nuit et que vous devez avoir des lumières pour le finir, alors n'ayez pas peur de les allumer un peu plus tôt pour ne pas avoir à faire d'ajustements en plein manche. Et lorsque vous signalez cela à la table de presse, contentez-vous de les attirer en agitant la main, en pointant vers le haut et en faisant peut-être un petit cercle en regardant les lumières, pour leur faire savoir "Hé, allumez les lumières pour nous".

En conclusion, nous avons passé en revue les règles et les signaux de substitution pour le baseball de la NFHS. J'espère que vous avez trouvé cette vidéo utile. N'oubliez pas de vous abonner à notre chaîne et de consulter notre site web à umpireclassroom.com. Merci beaucoup de nous avoir regardés, et j'ai hâte de vous voir sur le terrain.

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