Guide Complet des Yaku de Mahjong Riichi

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Guide Complet des Yaku de Mahjong Riichi

Table des matières:

  1. Introduction au concept de yaku
  2. Yaku Han
    1. Menzen-chin
    2. Tanya
    3. Sumo
    4. Vent de siège
    5. Vent dominant
    6. Dragons
    7. Pinfu
    8. Écolo
    9. Chankan
    10. Saboteur
    11. Ippatsu
  3. Yaku Tsumo
    1. Double Reach
    2. San Shokus
    3. Toitoi
    4. San Ankou
    5. Shousangen
    6. Chinitsu
    7. Honitsu
    8. Nagashi Mangan
  4. Conclusion

🀄 Les Yaku au Mahjong: Guide Complet

Le Mahjong est un jeu de société populaire qui est apprécié par de nombreuses personnes à travers le monde. Pour être compétitif et réussir au Mahjong, il est essentiel de comprendre le concept de yaku, qui sont des mains particulières permettant de marquer des points. Dans cette vidéo, nous allons explorer en détail chaque yaku possible, à l'exception des yaku locaux et des yakuman, qui feront l'objet d'autres vidéos. Commençons par les yaku Han, qui sont des yaku valant un point.

Han Yaku

  1. Menzen-chin

    • Menzen-chin est un yaku essentiel qui signifie "main fermée". Pour obtenir ce yaku, vous ne devez jamais prendre de tuiles des autres joueurs. C'est le seul yaku qui vous permet de gagner, peu importe l'apparence de votre main. Menzen-chin offre également la possibilité de réaliser des yaku tels que ikotsu et uradora.
  2. Tanya

    • Tanya, comme son nom l'indique, consiste à n'avoir aucune tuile dupliquée dans votre main. Il s'agit d'un yaku facile à obtenir, car vous devez simplement éviter d'avoir des tuiles doublées dans votre main.
  3. Sumo

    • Sumo, également connu sous le nom de "main entièrement cachée", peut être obtenu si votre main est entièrement fermée et que vous gagnez via Zumo. Même si vous appelez reach et que vous avez volé une tuile, cela ne compte pas comme une main entièrement cachée.
  4. Vent de siège

    • Pour obtenir ce yaku, vous devez avoir trois des tuiles représentant votre propre vent de siège. Si vous êtes assis à l'est et que le vent dominant est également à l'est, vous aurez deux yaku car cela correspond au vent prédominant et à votre vent de siège.
  5. Vent dominant

    • Les tuiles de dragon sont les tuiles rouges, blanches et vertes. Si vous avez trois d'entre elles, vous obtenez automatiquement un yaku, qu'elles soient ouvertes ou fermées.
  6. Dragons

    • Les dragons sont également des tuiles de dragon, il vous suffit d'en avoir trois pour obtenir un yaku. La forme que prennent les triples n'a pas d'importance.
  7. Pinfu

    • Le Pinfu peut être difficile à expliquer. Certains le considèrent comme une suite complète, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Pour obtenir le Pinfu, toutes vos séquences doivent être des séquences de base et votre attente doit être une attente normale. Par exemple, si nous examinons cet exemple, nous pouvons diviser les ensembles en un, deux, trois, cinq, six, sept, deux, trois, quatre. L'ensemble incomplet est six, sept, et la paire est neuf, neuf. Parce que l'ensemble incomplet est six, sept, il est possible de gagner sur le cinq pour former cinq, six, sept ou il est également possible de gagner sur le huit pour former six, sept, huit.
  8. Écolo

    • L'Écolo ou double séquence pure requiert une séquence identique et dans la même couleur. La représentation visuelle de l'Écolo sera souvent cinq, cinq, six, six, sept, sept, mais en réalité, c'est cinq, six, sept, cinq, six, sept. Lorsque le jeu trie automatiquement les tuiles, il est courant de voir l'Écolo comme ceci.
  9. Chankan

    • Chankan est un yaku rare qui requiert de voler une tuile pour compléter un kan. Il est très spécifique et ne se produit généralement pas fréquemment. Contrairement à ce que son nom suggère en anglais, Chankan peut également se produire après d'autres actions que le kan.
  10. Saboteur

    • Pour obtenir le saboteur, votre tuile gagnante doit être la dernière tuile disponible dans la partie. Si vous la piochez vous-même, cela s'appelle le "saboteur" et si quelqu'un d'autre la défausse, c'est le "sous la mer".
  11. Ippatsu

    • Ippatsu est uniquement disponible après avoir déclaré reach. Il faut obtenir la tuile gagnante dans le même tour pour obtenir ce yaku. Cependant, ce yaku peut être annulé si quelqu'un appelle un autre type d'action.

Maintenant que nous avons passé en revue les yaku Han, passons aux yaku Tsumo, qui valent deux points chacun.

Yaku Tsumo

  1. Double Reach

    • Le Double Reach fonctionne de la même manière que le Reach régulier, mais il rapporte deux points au lieu d'un.
  2. San Shokus

    • San Shokus est obtenu en ayant trois triplettes de toutes les couleurs. Par exemple, vous pouvez avoir trois triplettes de mon, trois triplettes de pin, et trois triplettes de sou.
  3. Toitoi

    • Toitoi est obtenu lorsque votre main est constituée uniquement de triplettes. Même si vous appelez un kan, cela fonctionnera toujours pour obtenir ce yaku.
  4. San Ankou

    • San Ankou est obtenu lorsque vous obtenez trois kan, qu'ils soient ouverts ou fermés. Les kan n'ont pas besoin d'être identiques.
  5. Shousangen

    • Shousangen est obtenu en ayant deux triplettes de dragons identiques, qu'ils soient ouverts ou fermés, ainsi qu'une paire du troisième dragon.
  6. Chinitsu

    • Chinitsu, également connu sous le nom de demi-ilots honorables, nécessite que votre main soit constituée uniquement de tuiles d'une même couleur et de tuiles honorables (vent, dragon, et 1 et 9 de la couleur choisi).
  7. Honitsu

    • Pour obtenir ce yaku, votre main doit être composée uniquement de tuiles d'une même couleur, mais cela n'inclut pas nécessairement les tuiles honorables. Si votre main est fermée, cela vaut 300 points, mais s'il y a une tuile ouverte, cela ne vaudra plus qu'un point.
  8. Nagashi Mangan

    • Nagashi Mangan est une main spéciale qui n'est obtenue que lorsque toutes les tuiles que vous défaussez sont des tuiles honorables ou des terminales.

Maintenant que vous connaissez les yaku Han et Tsumo, vous êtes prêt à jouer au Mahjong avec une meilleure compréhension des différentes mains possibles. Profitez du jeu et amusez-vous bien !

Conclusion

Dans cet article, nous avons passé en revue les différents yaku du Mahjong, en expliquant chaque yaku en détail. Maintenant, vous avez une meilleure compréhension des yaku Han et Tsumo et vous êtes prêt à améliorer votre jeu au Mahjong. Rappelez-vous de pratiquer régulièrement et de jouer avec passion pour devenir un joueur de Mahjong compétent. Bonne chance et bon jeu !


Points Forts

  • Présentation détaillée des différents yaku au Mahjong
  • Explication claire des conditions pour obtenir chaque yaku
  • Utilisation d'exemples pour faciliter la compréhension
  • Mention des différences entre les yaku ouverts et fermés
  • Fourniture d'informations utiles pour améliorer le jeu au Mahjong

FAQ:

Q: Un yaku peut-il être obtenu avec des séquences ouvertes ? A: Non, tous les yaku Han et Tsumo nécessitent une main fermée pour être valides.

Q: Quelle est la différence entre un yaku et un yakuman ? A: Un yaku est un yaku normal valant un ou deux points, tandis qu'un yakuman est une main exceptionnelle valant des points supplémentaires.

Q: Y a-t-il des yaku qui nécessitent des tuiles spécifiques ? A: Oui, par exemple, le yaku San Shokus nécessite trois triplettes de différentes suites.

Ressources:

  • [Vidéo explicative sur les yaku locaux](lien vidéo)
  • [Vidéo explicative sur les yakuman](lien vidéo)

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