La véritable signification de Elden Ring révélée
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Table of Contents
- Introduction
- The Rise of FromSoftware
- The Souls-Like Genre
- The Difficulty and User Experience of FromSoftware Games
- The Narrative Elements in FromSoftware Games
- The Impact of FromSoftware Games on Mental Health
- Dark Souls 3: A Conclusion to the Trilogy
- The Unique Experience of Elden Ring
- Accessibility and Cooperation in Elden Ring
- The Cryptic Storytelling of Elden Ring
😎 Highlights
- FromSoftware has achieved a level of fame and good will with their games that few developers have.
- The Souls-like genre has been popularized and modernized by FromSoftware's games.
- FromSoftware games are known for their high difficulty and limited user experience.
- The narrative elements in FromSoftware games are minimalist and require players to piece together the story.
- FromSoftware games have a profound impact on the mental health of players, allowing them to find solace and accomplishment.
- Dark Souls 3 provides a compelling narrative that brings players back to familiar locations.
- Elden Ring offers a new and more accessible experience, focusing on cooperation and summoning.
- The cryptic storytelling in Elden Ring creates a sense of tranquility and hope for the future.
🎮 Introduction
Depuis que Demon's Souls a captivé l'attention du public à la fin de l'année 2009 grâce à ses critiques élogieuses et aux échos positifs, FromSoftware est parvenu à maintenir un niveau de renommée et de bonne volonté que peu de développeurs de jeux ont réussi à atteindre. Bien qu'ils aient également travaillé sur d'autres projets, leurs sorties après Demon's Souls ont pour la plupart été la continuation de la même lignée de jeux : la trilogie Dark Souls, Bloodborne, Sekiro et plus récemment Elden Ring. Dans cet article, nous allons plonger dans le catalogue de jeux de FromSoftware et explorer leur impact sur l'industrie des jeux vidéo.
🚀 The Rise of FromSoftware
FromSoftware a créé quelque chose d'innovant avec Demon's Souls, un genre nouveau ou du moins modernisé, qui avait déjà existé mais était tombé en désuétude et n'avait jamais vraiment eu son propre nom. Officiellement, cela n'a pas changé, mais la plupart des joueurs savent ce que l'on entend par "souls-like". Chaque jeu de FromSoftware sorti après Demon's Souls appartient à cette catégorie, partageant une conception globale similaire tout en apportant suffisamment de nouveautés pour justifier leur existence. Par exemple, si vous n'aimez pas Dark Souls, vous ne serez probablement pas attiré par Bloodborne, mais cela ne garantit pas que vous n'apprécierez pas l'un des deux jeux. Il y a de nombreuses personnes qui ont d'abord joué à Bloodborne puis sont retournées avec plaisir à Dark Souls, et vice versa. Même si vous n'avez jamais joué à un jeu de FromSoftware, vous pouvez facilement constater, grâce aux images utilisées, qu'ils ne sont pas si différents les uns des autres. De plus, vous êtes probablement conscient de la réputation qu'ils ont acquise.
🧩 The Souls-Like Genre
Le genre des souls-like se distingue de ses concurrents par son exigence. En regardant cette vidéo, vous pourriez penser que j'allais dissiper cette impression et affirmer que les jeux de FromSoftware ne sont pas si difficiles et qu'il suffit de prendre le rythme des ennemis. Mais la réalité est que ces jeux sont difficiles, très difficiles. Même les ennemis de bas niveau frappent comme des camions, les possibilités de guérison sont très limitées, et les boss ne vous font aucun cadeau. Affaiblir leur santé peut prendre plusieurs minutes, durant lesquelles votre vie est constamment menacée par un ou deux coups mortels. Et lorsque vous finirez par mourir, et non pas si vous mourrez, vous perdrez toutes vos âmes ou échos de sang, la monnaie que les jeux de FromSoftware offrent en récompense pour avoir tué un ennemi. Vous pouvez retourner à l'endroit de votre mort pour les récupérer, mais si vous mourrez à nouveau en essayant de les récupérer, elles disparaîtront pour toujours. Compte tenu du fait que cette monnaie est principalement utilisée pour améliorer vos compétences, cela signifie que les jeux vous punissent effectivement pour vos échecs. Mourir souvent signifie avoir moins de moyen de progresser réellement dans le jeu. Vous ne pouvez pas utiliser ces points pour augmenter votre santé ou votre endurance, vous devez vous améliorer pour rendre votre personnage meilleur. Et je n'ai même pas mentionné l'expérience utilisateur. Il n'y en a pas vraiment. Les titres de FromSoftware ont une interface utilisateur minimaliste, ne fournissant au joueur que l'essentiel. Les rares menus qui sont présents représentent la définition de la fonctionnalité plutôt que de l'esthétique. De plus, l'absence de journaux ou d'objectifs de quête signifie que le joueur n'a pas d'indicateur clair de la direction à prendre. Il n'y a pas de marqueur géant flottant avec votre objectif inscrit en dessous. Vous devez le découvrir par vous-même, ce qui signifie que vous passerez beaucoup de temps à errer dans des donjons étroits, des catacombes sombres et des mondes labyrinthiques sur le bord de l'apocalypse. Si cela semble une expérience incroyablement déstabilisante, c'est parce que c'en est une. Vous êtes essentiellement plongé dans ces royaumes sombres, macabres et fantastiques, et contraint de vous confronter encore et encore à des horreurs lovecraftiennes jusqu'à ce que le jeu décide que c'en est assez. Mais ce n'est pas sans raison, ni pour le simple plaisir sadique. Comme pour toutes les décisions prises par les jeux de FromSoftware, cela a un but : rendre l'apprentissage de l'histoire difficile. Non seulement cela renforce cette impression énigmatique de jouer à ces jeux, de se sentir comme un étranger dans un pays étranger, ou plutôt comme un mort revenu à la vie, mais cela ajoute également un défi supplémentaire. Bien qu'il y ait peu d'intrigue présente, elle doit être décryptée et reconstituée à partir des quelques PNJ amicaux et de leurs dialogues énigmatiques, des descriptions des objets, de quelques cinématiques et parfois, lorsqu'on est vraiment désespéré, en observant l'environnement et le design des boss. Seuls les artistes les plus courageux et les plus dévoués parmi nous peuvent tenter de donner un sens à ces illusions vagues d'une histoire cohérente. Mais nous les saluons, car comme avec toute autre œuvre d'art ou média, l'histoire a généralement un impact sur les thèmes présents dans celle-ci. Ce n'est pas vraiment le cas dans Dark Souls, par exemple, où vous êtes un mort-vivant maudit destiné à devenir l'incarnation vivante du mème NPC, un processus connu sous le nom de "devenir creux". Vous vous retrouvez responsable du destin du monde entier, chargé d'ascendre à Anor Londo, la cité des dieux, pour combattre ceux qui sont presque tous devenus creux. Dans ce cas, vous les tuez et vous vous sacrifiez pour rallumer le premier feu, achetant ainsi plus de temps avant que le monde ne sombre dans l'ère des ténèbres. Ou prenez Bloodborne, mon jeu préféré de FromSoftware, sauf peut-être Elden Ring, mais nous y reviendrons. S'inspirant largement de la littérature et de l'architecture gothiques, ainsi que des horreurs cosmiques de H.P. Lovecraft et de Junji Ito, Bloodborne raconte l'histoire d'un chasseur qui, après avoir reçu une étrange infusion de sang, doit endurer la plus traumatisante et effrayante des épreuves que je puisse imaginer : passer une nuit en Angleterre. Oh, et il y a une épidémie qui transforme les gens en bêtes, quelque chose à propos d'un dieu ancien, mais c'est en Angleterre. C'est là où habite J.K. Rowling, si je me souviens bien. Je suis conscient que j'ai peut-être fait quelques erreurs, mais les détails n'ont pas vraiment d'importance. L'important est que dans tous ces jeux, vous êtes un roturier ordinaire, souvent affligé par une malédiction ou une maladie, qui se dresse face à des dieux et des monstres. Il n'aurait pas vraiment de sens de tout tuer en seulement quelques coups et de ne jamais vraiment être confronté à la mortalité. L'histoire et le gameplay se complètent mutuellement. Ce jeu ne fonctionnerait tout simplement pas si facilement. Comme vous l'avez probablement deviné, cette difficulté est en réalité un des principaux attraits des jeux de type FromSoftware, en plus de la grande satisfaction que l'on ressent lorsque l'on parvient à les terminer, de réussir à rallumer la flamme, à accomplir la chasse ou à tout simplement "devenir bon". Je peux en parler par expérience personnelle. Lorsque je me bats contre des boss dans les jeux de FromSoftware, mes mains transpirent et je commence à trembler. Je suis sérieux. J'ai du mal à penser à un autre jeu qui me touche autant, physiologiquement parlant. Mais même si j'adore les jeux de FromSoftware, je ne suis pas aussi passionné qu'une autre personne. Et je pense que cela s'explique par le fait que, pour certains, ce sentiment d'accomplissement signifie beaucoup plus. Laissez-moi m'expliquer, et je vous promets que nous parlerons bientôt d'Elden Ring. Dark Souls est souvent associé à la dépression, ce qui a donné naissance à tout un pan de vidéos sur YouTube. Au début, j'étais sceptique quant à cette interprétation du jeu, en raison de la faible présence d'une véritable narration. Mais plus j'ai entendu parler de personnes atteintes de dépression se reconnaissant dans l'expérience des protagonistes des jeux de FromSoftware, ou d'autres personnes examinant les choix narratifs et de conception des jeux Soulsborn et les comparant aux expériences décrites par ceux qui souffrent de dépression ou de tout autre trouble mental, plus cela a pris sens pour moi. Pour rappel, je n'ai pas de dépression moi-même, mais je suis atteint de TOC et d'anxiété, et j'ai une certaine compréhension, de manière générale, de la façon dont quelqu'un pourrait se sentir concerné par ces jeux, comment il pourrait se voir et voir sa vie de roturier maudit, armé de simples armes de mêlée et évoluant dans un monde obscur, triste et oppressant où des zombies, des monstres et de fous dieux errent. Vous êtes contraint de traverser des cavernes sombres à peine éclairées et jonchées de pièges, avec les murs qui se referment sur vous. Seulement quelques coups peuvent vous mettre à genoux et vous faites progressivement preuve de lessens avec vous-même, de moins en moins en contact avec qui vous êtes réellement. Pour quelqu'un qui a un travail ennuyeux, un patron ennuyeux et des clients ennuyeux, un couple en difficulté, peu d'amis, des rêves non réalisés qui s'éloignent de plus en plus, je peux comprendre en partie comment Dark Souls pourrait être un sauveur. Il condense tous ces problèmes plus larges en une version numérique et offre un sentiment d'accomplissement, un objectif à atteindre, à la fois stimulant et facilement accessible, car c'est un jeu vidéo, un média que vous aimez probablement déjà, sinon vous ne joueriez pas à ces jeux. C'est une version tronquée et condensée de ce que l'on ressent en vivant avec la dépression ou l'anxiété, ou tout simplement en traversant une période difficile dans la vie. Mais cela offre un parcours tangible et plaisant pour la victoire. En substance, cela signifie que si vous pouvez vaincre ce jeu, vous pourrez peut-être surmonter les difficultés auxquelles vous êtes confronté dans la vraie vie. Cependant, je ne recommande pas un jeu vidéo comme substitut à une aide médicale réelle et sérieuse. La dépression et pratiquement tous les troubles mentaux ou psychologiques ont une base biologique qui peut être étudiée et traitée avec les bons outils, y compris des médicaments. Les liens vers des ressources d'aide médicale et des informations sur la façon de commencer sont disponibles dans la description ci-dessous. Quoi qu'il en soit, FromSoftware a passé la dernière décennie à créer certains des meilleurs jeux, les plus acclamés par la critique et les plus rentables de tous les temps, des œuvres d'art riches en tapissant le quotidien pour les joueurs.
🗡️ Dark Souls 3: A Conclusion to the Trilogy
Dark Souls 3 était la conclusion très attendue de la trilogie Dark Souls. Bien que je n'aie joué qu'à Bloodborne à l'époque, j'étais enthousiasmé par cette sortie. Je me souviens d'aller sur le subreddit et de voir l'excitation de tous face à ce jeu, et moi-même, je me suis laissé influencer par l'engouement. Finalement, je peux dire que Dark Souls 3 est peut-être mon préféré, car d'un point de vue narratif, je pense qu'il est le plus intelligemment conçu. Sans parler des boss que j'adore. Dark Souls 3, malgré son amertume et sa référence à lui-même jusqu'à s'en détester, reste une œuvre d'une grande intelligence. Son scénario est relativement complexe et il offre une raison narrative convaincante pour que les joueurs revisitent des endroits familiers. Après tout, si vous êtes simplement l'un des nombreux à répéter le sacrifice du héros de Dark Souls 1, il est logique que vous et lui finissiez par emprunter des itinéraires qui, à un moment donné, se croiseront. Sur le papier, cela pouvait être inquiétant, car il aurait été très facile d'utiliser cette occasion pour se complaire dans un simple plagiat de Dark Souls 1. Mais ce n'est pas le cas. Il ne pointe pas André le forgeron et ne dit pas "vous vous souvenez de lui ?", tout en parcourant les mêmes endroits, en affrontant certains des mêmes ennemis et en découvrant certains des mêmes objets et armes. Les choses sont différentes maintenant, mais cela ne signifie pas que vous devez revenir en arrière. Vous n'êtes plus censé revenir en arrière, car vous avez déjà fait cela et vous avez vu à quoi cela ressemble là-bas, et c'est terrifiant. La première fois que vous rencontrez un boss dans l'ancien pays des dieux, vous êtes accueilli par Gwendolyn, un boss bien-aimé du premier jeu, qui se trouve désormais sous un cadavre dévoré par une créature parasitaire géante. Cette créature manipule son corps inanimé comme un enfant qui joue avec une figurine d'action. C'est l'un des boss les plus faciles du jeu. Dark Souls 3 ne se complaît pas dans une nostalgie stérile et obsédante. Je le trouve formidable parce qu'il dit, en fait, que vous êtes déjà passé par là et que vous avez déjà gagné. N'y retournez pas, vous ne voulez pas y retourner. Sauf que maintenant les choses ont changé et que vous êtes encore ici, et vous avez gagné.
🌟 The Unique Experience of Elden Ring
Elden Ring offre une expérience nouvelle et plus accessible, axée sur la coopération et l'invocation. Il a été qualifié de jeu le plus accessible de FromSoftware, et je pense que cela est tout à fait justifié. Comme je l'ai mentionné précédemment, si quelque chose est trop difficile pour vous, vous pouvez simplement aller ailleurs et faire ce qui vous plaît, augmenter votre niveau et revenir affronter le danger une fois plus préparé, avec une épée améliorée et une armure renforcée. Dans Elden Ring, cette possibilité est désormais encore plus accessible. Il est plus ouvert, vous offrant la liberté d'explorer à votre guise, sans réelle intrusion du jeu lui-même. La plupart du temps, vous pouvez choisir votre propre chemin sans directives claires, ce qui signifie que vous avez de nombreuses options à votre disposition. Contrairement aux prédécesseurs d'Elden Ring, qui étaient linéaires, je me suis retrouvé avec d'innombrables options dès le niveau 60. J'ai pu affronter la plupart des boss des deux premières zones de la carte. À titre de comparaison, dans Dark Souls 3, j'obtenais tout juste quelques progrès à ce stade. Mis à part cela, Elden Ring met également l'accent sur la coopération, non seulement à travers son mode multijoueur élargi, mais aussi avec sa nouvelle fonction d'invocation. Cette fonctionnalité existait déjà dans les jeux précédents, mais vous deviez faire des quêtes secondaires ou satisfaire à certaines conditions pour la débloquer, et cela se concrétisait souvent par un unique personnage non-joueur que vous pouviez invoquer pour vous aider lors d'un combat de boss spécifique. Désormais, vous pouvez invoquer des alliés pratiquement quand vous le souhaitez, à l'exception de quelques zones qui nécessitent une invocation par un sort. L'invocation est devenue une partie intégrante du gameplay et peut être améliorée et renforcée. Ces alliés, combinés à Torrent, le cheval que vous obtenez très tôt dans le jeu, vous donnent constamment le sentiment de ne jamais être vraiment seul. Cela atténue en quelque sorte l'isolement, même lorsque vous vous trouvez dans des zones plus intimidantes du jeu. Elden Ring offre une expérience plus chaleureuse et conviviale. 输出文章从追求画面风景叙事的《黑暗前传》开始,到认为改变主题改变游戏方向更为重要的《黑暗前传3》,完成了该三部曲的完美收尾,From Software将他们的创造力注入到了"Elden Ring",为我们带来了一个全新且更易上手的体验。这个游戏的故事由日本小说家兼电影制片人 津田诚夫创新,故事灵感来自他的未出版英文小说《Pipe Dreams (1973)》。 Elden Ring的世界观被誉为From SoftWare最顶尖的作品之一。整个环境美术饱含了大量中世纪的北欧传说的元素,以及史诗般的大自然风景。Eldden Ring他不仅仅是心血来潮,也是对过去伟大作品的瞻仰与再度诠释。Elden Ring的故事讲述了恢复大陆上曾经的和平和担任Elden Lord的职责,随后赢回天下等待在前的一段富有启发意义的旅程。Elden Ring可以说是一种重新出发,是在经历了困境后,重新适应社会的艰辛。这并不总是容易。仍然有挑战,仍然有许多困难需要克服。尽管如此,与之前的作品相比,Elden Ring有了许多改进和变化,更注重协作和召唤。Elden Ring注重故事的暗示,以创造一种宁静和希望的感觉,表达出无论你经历过什么,无论你现在面临什么困难,仍将有希望。尽管世界可能现在看起来很丑,但这并不意味着明天就不会美丽。毕竟,我们还有Elden Ring的DLC。
📚 Resources
💡 FAQ
Q: Quels sont les autres jeux développés par FromSoftware ? R: En plus de Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro et Elden Ring, FromSoftware a également développé des jeux comme Armored Core et Tenchu, ainsi que d'autres titres moins connus.
Q: Les jeux de FromSoftware sont-ils recommandés pour les joueurs débutants ? R: Les jeux de FromSoftware sont réputés pour leur difficulté élevée, ce qui peut rendre l'expérience intimidante pour les joueurs débutants. Cependant, Elden Ring est considéré comme le plus accessible des jeux de FromSoftware, ce qui en fait un bon point de départ pour ceux qui veulent découvrir leur style unique.
Q: Quelle est la durée de vie typique d'un jeu de FromSoftware ? R: La durée de vie d'un jeu de FromSoftware peut varier en fonction de la manière dont vous jouez et de votre niveau d'expérience. En général, ces jeux offrent des dizaines d'heures de jeu, voire plus, en raison de leur difficulté et de leur monde ouvert à explorer.
Q: Est-il possible de jouer en coopération avec d'autres joueurs dans les jeux de FromSoftware ? R: Oui, la plupart des jeux de FromSoftware proposent des fonctionnalités multijoueurs, y compris des modes coopératifs où vous pouvez jouer avec d'autres joueurs pour affronter des ennemis et des boss difficiles. Cependant, il est également possible d'apprécier ces jeux en solo.
Q: Les jeux de FromSoftware ont-ils une histoire linéaire ? R: Les jeux de FromSoftware présentent des histoires cryptiques et complexes, qui nécessitent des recherches et des déductions personnelles pour être pleinement appréciées. L'histoire est souvent présentée de manière non linéaire, ce qui permet aux joueurs de découvrir différentes perspectives et de créer leur propre interprétation.
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