Maîtrisez l'art des genres pour vos parties de JDR avec Dael Kingsmill
Table des matières
- Introduction
- Le pouvoir du genre en storytelling
- 2.1 Les attentes génériques
- 2.2 Les tropes et les clichés
- 2.3 Les attentes spécifiques des genres
- L'importance du genre dans les jeux de rôle sur table (JDR)
- 3.1 Les JDR médiévaux-fantastiques et leurs attentes génériques
- 3.2 Les autres genres de JDR
- 3.3 Utiliser les attentes génériques à son avantage
- L'impact de la cohérence générique sur l'engagement des joueurs
- 4.1 Créer une immersion narrative
- 4.2 Les déviations par rapport aux attentes génériques
- Changer de genre à l'intérieur d'une campagne de JDR
- 5.1 Les avantages de changer de genre temporairement
- 5.2 Les genres compatibles avec le médiéval-fantastique
- 5.3 Gérer les attentes des joueurs lors du changement de genre
- Conclusion
Le pouvoir du genre en storytelling
Le storytelling repose en grande partie sur le pouvoir du genre. Les genres littéraires et cinématographiques sont des catégories qui regroupent des œuvres partageant des caractéristiques communes. Les genres permettent aux spectateurs ou aux lecteurs d'avoir des attentes spécifiques vis-à-vis d'une histoire et lui donnent un cadre narratif reconnaissable. Dans le monde des jeux de rôle sur table (JDR), le genre joue également un rôle crucial pour immerger les joueurs dans l'univers du jeu et faciliter leur compréhension des enjeux narratifs.
Les attentes génériques
Les attentes génériques font référence aux tropes et aux clichés associés à chaque genre. Par exemple, dans le genre du médiéval-fantastique, on s'attend à trouver des héros et des héroïnes qui vivent des aventures dans un monde peuplé de créatures fantastiques. Les attentes génériques peuvent concerner l'intrigue, les personnages, le ton ou même les décorations visuelles. Les spectateurs et les joueurs utilisent ces attentes génériques comme un langage commun pour comprendre et interpréter les histoires.
Les tropes et les clichés
Les tropes et les clichés représentent les éléments narratifs récurrents que l'on retrouve dans chaque genre. Ce sont des motifs ou des schémas narratifs qui sont devenus familiers et attendus par le public. Par exemple, dans un film d'action, on peut s'attendre à des scènes de poursuite, des combats spectaculaires et un héros qui sauve le monde. Les tropes et les clichés sont des outils puissants pour les créateurs d'histoire, car ils permettent de créer une connexion émotionnelle avec le public.
Les attentes spécifiques des genres
Chaque genre a ses propres attentes spécifiques qui vont au-delà des attentes génériques. Par exemple, dans un film d'horreur, le public s'attend à ressentir de la peur et à être surpris par des éléments effrayants. Dans un film de science-fiction, le public s'attend à ce que l'histoire se déroule dans un monde futuriste avec des technologies avancées. Les attentes spécifiques des genres permettent de préciser les codes narratifs propres à chaque catégorie et d'approfondir l'immersion dans l'histoire.
L'importance du genre dans les jeux de rôle sur table (JDR)
Les jeux de rôle sur table, tels que Donjons et Dragons (D&D), sont souvent ancrés dans le genre médiéval-fantastique. Cependant, les autres genres de JDR, tels que la science-fiction, l'horreur ou le post-apocalyptique, sont également populaires. L'utilisation des attentes génériques propres à chaque genre peut aider les MJ à créer des mondes cohérents et à faciliter la compréhension des joueurs.
Les JDR médiévaux-fantastiques et leurs attentes génériques
Les JDR médiévaux-fantastiques, tels que D&D, s'appuient sur les attentes génériques du haut-fantastique. Les joueurs s'attendent à explorer des mondes remplis de créatures fantastiques, de magie et de quêtes épiques. Les attentes génériques incluent également la présence d'une compagnie d'aventuriers, composée de héros aux compétences variées, qui se lancent dans des aventures périlleuses pour sauver le monde ou amasser des trésors.
Les autres genres de JDR
Les autres genres de JDR, tels que la science-fiction, l'horreur ou le post-apocalyptique, ont également leurs propres attentes génériques. Par exemple, dans un JDR de science-fiction, les joueurs s'attendent à explorer des mondes extraterrestres, à utiliser des technologies avancées et à affronter des menaces interstellaires. Comprendre les attentes génériques de chaque genre permet au MJ de créer des histoires cohérentes qui correspondent aux attentes des joueurs.
Utiliser les attentes génériques à son avantage
Le MJ peut utiliser les attentes génériques à son avantage pour accélérer le rythme du jeu et faciliter l'immersion des joueurs. En s'appuyant sur les tropes et les clichés associés à un genre donné, le MJ peut créer des raccourcis informatifs qui permettent aux joueurs de comprendre rapidement les enjeux de l'histoire. Par exemple, en utilisant les tropes des histoires de sorcières, le MJ peut faire comprendre aux joueurs qu'il y a une coven de sorcières qui tente d'accomplir un rituel et que les habitants du village deviendront paranoïaques.
L'impact de la cohérence générique sur l'engagement des joueurs
La cohérence générique est essentielle pour maintenir l'engagement des joueurs dans une partie de JDR. Lorsque le MJ respecte les attentes génériques du genre choisi, les joueurs sont capables de s'immerger plus facilement dans l'histoire et de prendre des décisions cohérentes avec l'univers du jeu.
Créer une immersion narrative
En respectant les attentes génériques, le MJ crée une immersion narrative qui permet aux joueurs de s'investir émotionnellement dans l'histoire. Les joueurs utilisent leur compréhension des tropes et des clichés pour interpréter les indices et prendre des décisions stratégiques. Cela permet également une meilleure collaboration au sein du groupe de joueurs, car ils partagent une compréhension commune de l'univers du jeu.
Les déviations par rapport aux attentes génériques
Les déviations par rapport aux attentes génériques peuvent également être utilisées comme un outil narratif puissant. Lorsque le MJ choisit de s'écarter des attentes génériques, il crée une surprise et une tension qui captivent les joueurs. Ces déviations doivent être gérées avec soin pour éviter de frustrer les joueurs ou de les sortir de l'immersion, mais lorsqu'elles sont bien exécutées, elles peuvent susciter un fort impact émotionnel.
Changer de genre à l'intérieur d'une campagne de JDR
Il est parfois intéressant de changer temporairement de genre à l'intérieur d'une campagne de JDR pour apporter de la diversité et surprendre les joueurs. Les transitions entre les genres peuvent être une expérience excitante et permettre aux joueurs de vivre de nouvelles aventures.
Les avantages de changer de genre temporairement
Changer temporairement de genre permet de briser la monotonie et d'explorer de nouvelles dynamiques de jeu. Cela peut donner l'occasion aux joueurs d'expérimenter des genres qu'ils n'auraient peut-être pas choisis initialement. De plus, cela donne au MJ la possibilité de mettre en valeur ses compétences de narration en adaptant les codes de différents genres.
Les genres compatibles avec le médiéval-fantastique
Lors d'un changement de genre temporaire, il est important de choisir des genres compatibles avec le médiéval-fantastique. Par exemple, une session d'horreur ou de mystère peut facilement s'intégrer dans un monde fantastique rempli de monstres et de magie. En revanche, certains genres, tels que le cyberpunk ou le western, peuvent nécessiter plus de travail pour les adapter à l'univers du médiéval-fantastique.
Gérer les attentes des joueurs lors du changement de genre
Lorsque le MJ décide de changer temporairement de genre, il est important de communiquer clairement avec les joueurs et de gérer leurs attentes. Les joueurs doivent être informés du changement de genre à l'avance afin de pouvoir adapter leurs personnages et leurs décisions en conséquence. Une bonne communication permet d'éviter les frustrations et de garantir une transition en douceur vers le nouveau genre.
Conclusions
Le genre joue un rôle essentiel dans le storytelling et les jeux de rôle sur table (JDR). En comprenant les attentes génériques et en les utilisant à leur avantage, les MJ peuvent créer des histoires cohérentes qui captivent les joueurs. Les déviations par rapport aux attentes génériques peuvent également être utilisées pour surprendre et engager les joueurs. Enfin, changer temporairement de genre peut apporter de la diversité et créer de nouvelles expériences de jeu.