Создание костюма Астрид из 'Как приручить дракона 3'

Try Proseoai — it's free
AI SEO Assistant
SEO Link Building
SEO Writing

Создание костюма Астрид из 'Как приручить дракона 3'

Содержание

  1. Введение
  2. Создание основы брони
    • Использование искусственной кожи и ликры
    • Создание выкроек для брони
    • Формирование основы брони
    • Создание деталей из нескольких слоев пены
  3. Создание чешуек
    • Создание модели чешуек в Autocad
    • Вырезание и склеивание чешуек из пены
    • Фиксация чешуек на основе брони
  4. Создание ремней на плечах
  5. Создание юбки
    • Использование глины для формирования частей юбки
    • Создание силиконовой формы и изготовление частей
    • Добавление отделки и осаждение крови на чешуйках
  6. Создание других частей костюма
    • Изготовление блоков для предплечий, ног и наколенников
    • Создание прототипа шлема из бумаги
    • Разработка и склеивание частей шлема из пены
    • Формирование рогов и декора для шлема
  7. Окончание и отделка
    • Покрытие заготовок слоем праймера
    • Применение металлической краски и создание переливающегося эффекта
    • Создание истираний и теней
    • Защитная отделка
  8. Заключение

🎥 Создание брони для Астрид из "Как приручить дракона 3"

С введением тебя, моя маленькая черепаха, я покажу тебе первое видео о создании брони Астрид из фильма "Как приручить дракона 3". Я - Домадраги, и без лишних слов погрузимся в мир драконов. Этот костюм довольно сложный, состоящий из деталей из искусственной кожи и ликры. Важно иметь хорошую подвижность, поэтому я использую два материала: искусственную кожу для видимых частей и ликру для брюшной части.

Создание основы брони

Прежде чем перейти к созданию выкроек для брони, я создаю основу из пленки и ленты, чтобы сделать модель на манекене. Затем я наношу несколько слоев газеты, чтобы воссоздать трехчастное деление бюста, и снова использую пленку и ленту. Я создаю 2D-модель брони в программе Autocad, правильно позиционируя каждую отдельную чешуйку. Затем я приспосабливаю проект под свои пропорции и переношу все линии на пена высокой плотности. Я вырезаю каждую деталь и склеиваю их с помощью клея для контактной площадки, при необходимости термоформируя их, чтобы придать правильную форму броне.

Создание чешуек

После создания модели чешуек в Autocad я рисую каждую отдельную чешуйку на пене, нумеруя их, чтобы помнить их место на броне. Затем я шлифую края, чтобы сделать их более гладкими, и закрываю поры пены с помощью термопистолета. Наконец, я приклеиваю чешуйки к бюсту с помощью клея для контактной площадки, повторяя этот процесс несколько раз. Каждую чешуйку приклеиваю по очереди. Чешуйки - это долгий и трудоемкий процесс, но в конце концов он приносит огромное удовлетворение.

Создание ремней на плечах

Переходим к созданию ремней на плечах. Процесс почти такой же, как и ранее. Я наношу основу на плечевой ремень, склеиваю части пены, чтобы получить первоначальную основу, и использую акриловый шар, чтобы придать плечевому ремню округлую форму. Затем я создаю остальные части ремня и добавляю детали из 2мм пены. После завершения этих шагов я заполняю все щели, которые образуются между различными соединениями, используя герметик.

Создание юбки

Для создания черепов я выбрал пенную глину, но у меня нет формы. Так что я беру глину и начинаю формировать их своими руками, стараясь следовать образцам как можно точнее. После создания черепа я использую силиконовую резину, чтобы сделать форму. Она высыхает около 24 часов, в зависимости от используемого продукта. Я заполняю форму пенной глиной, пока не получу нужное количество черепов. Что касается других частей юбки, все довольно просто, но очень монотонно. Я вырезаю каждую часть, добавляю подшивку из искусственной кожи, а затем много крови на чешуйки.

Создание других частей костюма

Создание предплечий, ног и наколенников происходит с использованием тех же процессов, которые вы уже видели. Шлем оказался сложнее, чем ожидалось. В Интернете можно увидеть множество изображений Астрид, но почти все они выполнены с явно неправильными пропорциями или формами. Как мне быть? Я решил использовать чертеж, созданный в Autocad, в качестве справочного материала, а затем попробовал создать прототип шлема из бумаги. После того, как я был удовлетворен, я разобрал прототип и воспроизвел каждую деталь на 5 мм пене. Я вырезаю и склеиваю все части. После этого я делаю небольшой тест и делаю необходимые корректировки.

Окончание и отделка

После создания всех частей костюма, я перехожу к окончательной отделке. Вначале я покрываю все заготовки несколькими слоями праймера, используя Plastidip. Рекомендуется использовать защитную маску и перчатки. Я убеждаюсь, что каждая деталь покрыта как минимум 3 слоями продукта, давая каждому слою время высыхать. Затем я использую металлическую акриловую краску: в некоторых областях я использую синий цвет, в других - фиолетовый, а в некоторых я создаю плавный градиент. Чтобы создать переливающийся эффект, я наношу полупрозрачный светло-синий металлический слой на уже высохшие чешуйки. Эта простая, но чрезвычайно эффективная техника позволяет получить переливающийся эффект, когда свет отражается от двух разных металлических пигментов, делая видимыми как более темные пигменты нижнего слоя, так и более светлые и блестящие пигменты верхнего слоя. Затем я осуществляю защитную отделку и добавляю некоторые износ и тени с помощью акриловых красок.

В результате получается потрясающий костюм Астрид из "Как приручить дракона 3".

Are you spending too much time on seo writing?

SEO Course
1M+
SEO Link Building
5M+
SEO Writing
800K+
WHY YOU SHOULD CHOOSE Proseoai

Proseoai has the world's largest selection of seo courses for you to learn. Each seo course has tons of seo writing for you to choose from, so you can choose Proseoai for your seo work!

Browse More Content