[3.8] Особенное назначение Ирминсула - Теория по Genshin Impact - [Проект: Тейват Эпизод 4/5]
Содержание
- 📚 Введение
- 📚 Философия древности
- 📚 Аллегория пещеры Платона
- 📚 Философия и бутылочная земля
- 📚 Теория Проекта: Тейват
- 📚 Ирминсул и Проект STIGMA
- 📚 Коллективное бессознательное
- 📚 Теория форм Платона
- 📚 Абиссальная энергия и катаклизм
- 📚 Близнецы и Кхаэнри'ар
Введение
Если я попрошу вас представить себе философа, вероятно, вам придет в голову образ какого-то парня, задумчиво размышляющего о этике, морали и гипотетических вопросах. Современная философия имеет такую репутацию, но древняя философия - это совсем другая история. Древние философы, конечно, обсуждали мораль и этику, как современные философы, но их, пожалуй, лучше всего знали по их работам в области науки. Прежде чем ученые стали таковыми, философы пытались объяснить и понять мир, рассуждая и обобщая своим разумом. Они были учеными, которые могли только представлять гипотезы, и по сегодняшним меркам они очень часто ошибались.
Философия древности
Философия древности тесно связана с развитием науки и пониманием окружающего нас мира. Древние философы, такие как Платон, Аристотель и Сократ, посвятили свои жизни поиску истины и пониманию природы. Они верили, что для понимания мира необходимо использовать разум и логику, а не просто полагаться на чувства и верования.
В одной из своих работ Платон описывает аллегорию пещеры, в которой представляет гипотетическую группу людей, находящихся в пещере с детства. Они находятся под влиянием своих оков и могут лишь созерцать тени на стене перед ними, которые создаются показывателями теней украшенных в пещере. Заключенные не подозревают о существовании этих показывателей, потому что никогда не видели их. Они считают тени на стене истинной реальностью. Но когда одному из заключенных удается освободиться от оков и оборачивается, он видит кукловодов и источник света, которым они пользуются, чтобы создавать тени на стене. Этот вид является для него чужим и запутывающим, и свет слишком ярок, поэтому заключенный добровольно возвращает взгляд обратно на стену. Иными словами, он отрицает истину, потому что ее очень трудно осмыслить.
Аллегория пещеры Платона
Однако что, если этого заключенного вынудят покинуть пещеру? Он столкнется с ярким солнечным светом, который освещает объекты в трех измерениях, вместо того, чтобы смотреть на плоскость стены пещеры. Он не будет иметь другого выбора, как признать, что это истинная реальность. А теперь представьте, что этот освобожденный заключенный вернулся обратно в пещеру, чтобы рассказать другим заключенным о том, что он видел. Он привык к свету, поэтому темнота пещеры ослепит его. Остальные заключенные, вероятно, будут считать, что опыт освобожденного заключенного причинил им некий неизлечимый вред, и они никогда не согласятся добровольно покинуть пещеру, предпочтя вернуться туда и сознательно заключить себя в пещере.
Эта аллегория связана с представлением о том, как душа заключена в теле, так же как и заключенные были заперты в пещере. Однако в Genshin Impact мы принимаем все буквально. Бутылочная земля действительно играет с темой теневого театра, поскольку Идия сама заключила себя внутри бутылки и использует специальные проекторы для создания изображений на стенах, которые она называет предпечатками. В бутылочной земле все начинается как предпечатки на стене, которые могут проявиться в реальном мире с помощью streaming-проектора, который питается памятью и желаниями.