Абсурдность скоростного бега в Celeste
Содержание
- 🏆 Введение
- 🏰 Городок
- 🚶 Пролог
- 🏔 Первый уровень: Заброшенный город
- 🏨 Отель
- 🔑 Попадание в отель
- 🚪 Прохождение уровня
- ⏰ Циклы и режим автоматической прокрутки
- 🏞️ Глава 3: Зеркальный храм
- 🏞️ Золотой хребет
- 👻 Боковые уровни
- 🌊 Автоматическая прокрутка и обход препятствий
- 🌌 Освобождение
- 🗝️ Тайные ключи и переходы между уровнями
- 🚀 Подъём на вершину горы
- 🏆 Завершение игры и новая рекордная попытка
🏆 Введение
20 ноября 2022 года в игре "Celeste" был побит мировой рекорд. За 25 минут и 59 секунд бегун Исаак Тей стал первым, кто преодолел отметку в 26 минут. Спустя пять лет и более 30 000 попыток на speedrun.com рекорд постоянно сокращался, и теперь у нас есть возможность узнать, как это стало возможным. Давайте разберемся, как Исаак достиг этого великого успеха.
🏰 Городок
🚶 Пролог
В самом начале игры Исаак максимально оптимизирует своё движение. Он делает короткие прыжки, чтобы набрать максимальную скорость, и сразу пропускает вступительное видео. Каждая миллисекунда имеет значение, поэтому каждое действие Исаака точно отмерено. Он доходит до конца пролога, миновав все препятствия, и переходит к следующему уровню.
🏔 Первый уровень: Заброшенный город
Исаак продолжает свой путь по первому уровню, называемому "Заброшенный город". Он почти полностью игнорирует предназначенный маршрут и использует различные техники, чтобы преодолеть каждую комнату максимально быстро. Одной из ключевых техник является "Piper dashing" – прыжок с последующим ускорением в направлении полета. Исаак продолжает использовать эту и другие техники, чтобы преодолеть препятствия и достичь выхода из уровня.
🏨 Отель
🔑 Попадание в отель
Исаак входит в отель, который является следующим уровнем игры. Для достижения ключа, необходимого для продолжения, он использует переходы между уровнями, чтобы обойти обычные трассы. Затем, используя двойное ускорение и неровность поверхности, он быстро проходит через комнаты отеля.
🚪 Прохождение уровня
В отеле Исаак сталкивается с главным препятствием – слизнем. Он уверенно преодолевает все его вариации благодаря своему навыку и знанию каждого движения. Важной концепцией в игре является "циклы" – движущиеся препятствия, которые игроку необходимо использовать для выполнения определенных трюков. Если пропустить цикл, игрок теряет время или даже может умереть. Исаак знает все циклы и использует их в свою пользу.
⏰ Циклы и режим автоматической прокрутки
В следующих уровнях игры начинаются автоматические прокрутки и новые механики. Одна из механик, включенных в платформер, – это персонаж, повторяющий движения Исаака с большой точностью. В обычном прохождении это облегчение, но во время скоростного бега это только усугубляет ситуацию. Исааку нужно выполнить каждое движение молниеносно, чтобы быть впереди этого персонажа.
🏞️ Глава 3: Зеркальный храм
Исаак достигает зеркального храма, который является следующим уровнем игры. Здесь он использует кристаллы, чтобы получить дополнительные возможности и преодолевать препятствия. Вместе с сочетанием ускорений, Исаак делает прогресс по уровню, прыгая, быстро двигаясь и используя все доступные техники. В конце уровня Исаак проходит босс-битву и заканчивает уровень.
🏞️ Золотой хребет
👻 Боковые уровни
Золотой хребет – пятый уровень игры, который представляет собой длинные пути и сложные техники. Исаак использует передвижение по воздуху и максимально оптимизирует свои действия, чтобы преодолеть препятствия. Этот уровень сложнее предыдущих, и любая ошибка может стоить Исааку время. Он применяет различные прыжки и ускорения, чтобы достичь сложных платформ, и даже использует промежуточные сохранения для выполнения более сложных трюков.
🌊 Автоматическая прокрутка и обход препятствий
В процессе прохождения Золотого хребта Исаак сталкивается с автоматической прокруткой, которая является одной из самых сложных частей в игре. Он использует различные техники, чтобы обойти блоки автоматической прокрутки и сэкономить время. Он продолжает прыгать, выполнять ускорения и использует все свои навыки, чтобы преодолеть этот уровень как можно быстрее.
🌌 Освобождение
🗝️ Тайные ключи и переходы между уровнями
В этой части игры Исаак использует переходы между уровнями и скрытые ключи для открытия новых путей и доступа к более сложным уровням. Он находит оптимальные маршруты и использует демонстрационные прыжки и другие трюки, чтобы достичь следующего уровня. Прохождение запутанных и сложных уровней требует высокой концентрации и навыков.
🚀 Подъём на вершину горы
Исаак поднимается на вершину горы с каждым новым уровнем, используя все изученные умения и техники. Его движения становятся все более сложными и точными, он экономит каждую секунду и совершает мгновенные решения, чтобы достичь финиша. Приближаясь к концу игры, Исааку удается сохранить оптимальную скорость, выполнить все трюки и финишировать с прекрасным результатом.
🏆 Завершение игры и новая рекордная попытка
Исаак финиширует игру с временем 25 минут 59 секунд и удивляет всех своим достижением. Весь труд, затраченный на тренировки и перфекционизм, себя оправдывают. Общество восхищается его результатом, а он сам готовится к новой попытке установить рекорд. Будущее категории speedrun в игре "Celeste" остается загадкой, но Исаак уверен, что он продолжит стремиться к новым вершинам.