Сила имён в фэнтезийных играх || D&D с Дэйл Кингсмилл
Содержание
- Введение
- Зачем так важно называть вещи?
- Как назвать персонажей в фэнтезийной настольной ролевой игре?
- 3.1. Использование списков имен по происхождению персонажей
- 3.2. Использование имен, отражающих характер и качества персонажей
- Как назвать места в фэнтезийной настольной ролевой игре?
- 4.1. Соединение описательных слов вместе
- 4.2. Использование слов, связанных с концепцией места
- 4.3. Использование географических особенностей настоящих городов
- Как назвать драконов в фэнтезийной настольной ролевой игре?
- 5.1. Использование имён, уникальных для каждого дракона
- 5.2. Использование имен, отражающих характеристики или способности дракона
- Значение имен в связи с феями и демонами
- 6.1. Влияние имен на феи
- 6.2. Как назвать фею
- Заключение
Зачем так важно называть вещи?
Имя имеет огромное значение в нашей жизни. Оно помогает идентифицировать, обозначать и связывать вещи, людей и места. В фэнтезийной настольной ролевой игре (НРИ) выбор имени для персонажей, мест и существ имеет особое значение, поскольку оно помогает создать атмосферу и передать суть того мира, в котором происходят приключения. В этой статье мы рассмотрим несколько способов названия персонажей, мест и существ в фэнтезийных НРИ.
Как назвать персонажей в фэнтезийной настольной ролевой игре?
-
Использование списков имен по происхождению персонажей
Английский автор Дэйл Кингсбилл предлагает использовать списки имен, отсортированные по происхождению персонажей, такие как имена орков, эльфов, гномов и т. д. Однако это может привести к тому, что имена станут неоригинальными и подходящими для всех персонажей данного происхождения.
-
Использование имен, отражающих характер и качества персонажей
Вместо того, чтобы использовать общие списки имен, можно выбрать имена, отражающие характеристики и качества персонажей. Например, можно использовать имена, звучащие мудрыми, сильными или подлыми. Этот подход поможет создать более уникальные и соответствующие характеру истории имена для персонажей.