Игра с жанровыми ожиданиями: секреты успеха || D&D с Дэйл Кингсмилл
Содержание
- Введение
- Понимание жанровых ожиданий
- Влияние жанра на нашу игру
- Использование общих ожиданий в свою пользу
- Игра с жанровыми ожиданиями
- Сдвиг жанра внутри кампании
- Заключение
Введение
Привет, люди! Меня зовут Дейл, и сегодня я хочу поговорить с вами о жанровых ожиданиях и их роли в наших ролевых играх. Бывало, я говорил о мощи сокращений, и сегодня я хочу рассказать вам, что я этим имею в виду. Давайте разберемся с этим сразу!
Понимание жанровых ожиданий
Перед тем, как я начну, давайте кратко объясню понятие "жанровых ожиданий". Жанр - это общий лейбл, который мы прикладываем к различным произведениям и играм, чтобы описать их общий характер и тематику. Например, у нас есть жанры фэнтези, научной фантастики, ужасов и т. д. Каждый жанр имеет свои характерные черты и ожидания, которые мы связываем с ними. Например, в фэнтези мы ожидаем видеть волшебников, драконов и магические приключения. В ужасах, мы ждем страшных монстров и атмосферы неведомого.
Эти ожидания помогают нам понять, что происходит в произведении или игре, и какие события и действия мы можем ожидать от персонажей. Они даже могут влиять на наш опыт игры и эмоциональную реакцию. Поэтому, понимание жанровых ожиданий может быть очень полезным для нас, как игроков и мастеров игры.
Влияние жанра на нашу игру
Теперь, когда мы разобрались с понятием "жанровых ожиданий", давайте поговорим о том, как жанр влияет на нашу игру. Одна из вещей, которую стоит отметить, это то, что большинство игр, включая D&D, разрабатываются с учетом определенного жанра. В случае D&D, это высокое фэнтези.
Мы можем увидеть это в различных аспектах игры, например, в составе приключенческой группы. В высоком фэнтези мы ожидаем видеть группу героев с разными классами и способностями, работающих вместе для достижения общей цели. Это стандартный элемент жанра, который мы уже принимаем как должное.
И хотя правила игры и математика, на которых она основана, не обязательно связаны с жанром, мы все равно подсознательно загружаем наше понимание высокого фэнтези в игру. Например, мы называем наши методы бросания костей и расчета математики "паладином" или "волшебником", и эти термины уже несут в себе ожидания высокого фэнтези.
Использование общих ожиданий в свою пользу
Использование общих ожиданий жанра может служить нам мощным инструментом для создания сильной связности в повествовании. Мы можем использовать их сокращения, чтобы создать информационные ярлыки и позволить игрокам заполнить пробелы.
Возьмем, к примеру, ведьмы. Если я использую стандартные тропы и ожидания жанра и повествования, то могу быть уверен, что игроки быстро поймут, что в мире игры действует группа ведьм, которые планируют завершить какой-то ритуал, и что местные жители становятся параноидальными. Они сразу же могут предположить, что дети исчезают, а невиновный обвиняется в этих преступлениях. Это позволяет нам сосредоточиться на заполнении отдельных деталей и игре с жанровыми ожиданиями.
Использование общих ожиданий жанра также помогает нам создавать информационные ярлыки и примитивные шаблоны, благодаря которым игроки легче воспринимают и понимают дальнейшую информацию. Это особенно полезно, когда нужно быстро перемещаться по сюжету или когда игрокам необходимо самостоятельно распознавать определенные события и образы, используя свои жанровые привычки.
Игра с жанровыми ожиданиями
Игра с жанровыми ожиданиями является очень эффективным инструментом для создания удивительных поворотов и неожиданных ситуаций в игре. Мы можем использовать общие ожидания, чтобы дать игрокам заполнить пробелы и сделать их активными участниками повествования.
Тем не менее, важно помнить, что мы также можем сознательно нарушать стандартные жанровые ожидания, чтобы создать необычные ситуации и впечатления. Это дает нам возможность сыграть с ожиданиями игроков и подготовить незабываемые повороты и сюрпризы.
Но стоит отметить, что мы должны быть осторожны с такими нарушениями, поскольку слишком большое отклонение может вызвать разочарование или недопонимание у игроков. Поэтому важно найти баланс между использованием и нарушение жанровых ожиданий, чтобы создать интересное и живое повествование.
Сдвиг жанра внутри кампании
Интересным приемом может быть временный или частичный сдвиг жанра внутри кампании. Мы можем включить несколько сеансов, в которых игра будет немного меняться исходя из нового жанра. Это может добавить разнообразия и удивительных событий в повествовании.
Например, мы можем переходить от фэнтези к ужасам на несколько сессий или от фэнтези к опасному городскому выживанию. Эти сдвиги могут служить как дополнительными разделениями в истории, подчеркивая их значимость и создавая новые эмоциональные реакции и переживания у игроков.
Однако, при таких сдвигах мы должны иметь в виду, что не все жанры будут легко сочетаться с предварительными ожиданиями игроков в рамках фэнтези игры. Поэтому важно продумать детали и обратить внимание на совместимость жанров, чтобы создать плавный переход и сохранить связность повествования.
Заключение
Выводы
Жанровые ожидания играют важную роль в нашей игре, определяя наши восприятия, реакции и эмоции. Использование сокращений и общих ожиданий может помочь нам создать сильную связность в повествовании и сэкономить время и усилия при объяснении деталей.
Мы также можем использовать общие ожидания для создания информационных ярлыков и информационных ярлыков, чтобы заполнить пробелы и вовлечь игроков в повествование. Игра с жанровыми ожиданиями позволяет нам создавать удивительные повороты и сюрпризы, которые усиливают наше переживание и эмоциональные реакции.
Однако, мы должны быть осторожны с нарушением жанровых ожиданий, чтобы не разочаровать или запутать игроков. Найдя баланс между использованием и нарушением жанра, мы можем создать впечатляющие и многогранные игровые сессии.
В конечном итоге, игра с жанровыми ожиданиями является мощным инструментом, который мы можем использовать для создания незабываемого опыта игры. Поэтому не бойтесь воспользоваться этим инструментом и сделать вашу игру уникальной и увлекательной!
Если вы хотите узнать больше о жанровых ожиданиях, я рекомендую изучить работы Толкина, Татарова и Проппа. Они предоставят вам дополнительные идеи и понимание о том, как можно играть с жанровыми ожиданиями.
FAQ:
Q: Какие другие жанры могут быть использованы в рамках игры?
A: Помимо фэнтези, можно использовать такие жанры, как научная фантастика, ужасы, городское выживание и другие.
Q: Могу ли я смешивать несколько жанров в своей игре?
A: Конечно! Смешивание нескольких жанров может добавить разнообразия и интересные ситуации в игру. Однако, следует помнить о совместимости жанров и о том, как они будут согласовываться с ожиданиями игроков.
Q: Как выбрать подходящий жанр для моей игры?
A: При выборе жанра для игры следует учитывать интересы и предпочтения игроков, а также задумываться о совместимости жанра с геймплеем и механиками игры.
Q: Имеет ли выбранное имя персонажа значение для жанровых ожиданий?
A: Да, выбранное имя персонажа может влиять на создание ожиданий и ассоциаций, связанных с жанром. Например, имя "Эльрик" может вызвать ассоциации с героем фэнтези или магическими способностями.