FLY Pentop Computer: Крах LeapFrog - Захватывающее технологическое обсуждение Крейзи Кена
Содержание
- Вступление
- История создания LeapFrog Enterprises
- Развитие компании LeapFrog
- Появление FLY Pentop Computer
- Особенности работы FLY Pentop Computer
- Причины неудачи FLY Pentop Computer
- Последующие проекты LeapFrog Enterprises
- Последствия и настоящее время
- Заключение
Вступление
В начале 2000-х годов многие из нас мечтали о приобретении КПК, однако часто не хватало на это денег. Вместо создания портативного устройства, компания LeapFrog потратила около $100 миллионов на создание компьютера в виде ручки – FLY Pentop Computer ("FLY").
🎯История создания LeapFrog Enterprises
LeapFrog Enterprises была создана Майклом Вудом и Робертом Лэлли в 1995 году. Но почему Майкл решил основать эту компанию? В конце 80-х годов, работая адвокатом в Сан-Франциско, Майкл испытывал проблемы в обучении своего трехлетнего сына Мэтью чтению. Мэтью мог запоминать и опознавать каждую букву алфавита, но ему было сложно выучить звуки и фонемы каждой буквы. Майкл попробовал разные игрушки, но Мэтью не проявлял интереса ни к одной из них.
Однажды Майкл обзореил продукт одного из своих клиентов - говорящую поздравительную открытку с речевыми чипами, разработанными компанией Texas Instruments. Это привело к его идее - сочетать физические буквы с звуковыми чипами. Он потратил следующие пять лет на разработку этой концепции и исследование в этой области, продолжая при этом работать адвокатом. В 1994 году у Майкла уже был рабочий прототип.
📚Развитие компании LeapFrog
У Майкла Вуда был рабочий прототип, но ему не хватало 800 000 долларов, чтобы запустить производство. Он обратился за поддержкой к друзьям, членам семьи и клиентам, и когда собрал необходимую сумму, он бросил свою работу адвоката и основал LeapFrog Enterprises в 1995 году. В этот же год был выпущен первый продукт компании, Phonics Desk, который стал огромным успехом и принес продажи на сумму 10 миллионов долларов к 1997 году.
Но компания только начинала свой путь. На ее радар попала компания Explore Technologies, основанная в 1995 году Джимом Марграфом. У Explore Technologies была патентованная технология под названием NearTouch. Именно эта технология позволила компании LeapFrog создать товар, который стал эпохальным успехом - LeapPad.
LeapPad работал подобно глобусу, но использовал карточки и книги. Пользователи могли вставить книгу или карточку в LeapPad и использовать перо, чтобы коснуться текста и других элементов на странице, и книга отвечала пользователю голосом.
🎉Появление FLY Pentop Computer
Затем на сцену вышел FLY Pentop Computer. Он был создан как продолжение и развитие первого продукта - LeapPad. Jim Marggraff, работающий в LeapFrog в то время, решил создать сиквел любимца многих детей - Письма-глобуса. Для этого он оказался в поисках новых инновационных технологий и наткнулся на шведскую стартап-компанию Anoto. С легкостью убедив их лицензировать оптическую технологию считывания, Jim и Anoto начинают сотрудничество.
Так появляется FLY Pentop Computer. В 2005 году он официально вышел на рынок по цене в 99 долларов. Основная идея продукта заключалась в том, чтобы ручка могла преобразовывать написанное на бумаге в цифровой формат и передавать его на компьютер. Сразу после выхода продукт вызвал большой ажиотаж и интерес у детей и их родителей. Он был рекламирован как первый в мире ПК в виде ручки и вызывал незабываемые ощущения.
✨Особенности работы FLY Pentop Computer
FLY Pentop Computer предлагал пользователю два рабочих способа - FLY бумагу и FLY бумагу с возможностью записи.
FLY бумага была специально отпечатана с нанесенными на нее графическими элементами, которые могли быть активированы с помощью сенсорного пера. Нанесенные изображения и графика на бумаге позволяли взаимодействовать с ними посредством касания пером.
FLY бумага с возможностью записи была обычной пустой бумагой с уже нарисованными FLY иконками внизу. На такой бумаге пользователи могли рисовать и писать, создавать заметки и вызывать различные приложения, такие как блокнот и FLY Tones.
Большим преимуществом FLY была возможность сканирования и распознавания написанного пером с помощью оптического сканера, встроенного в ручку. Помимо этого, FLY мог передавать данные на компьютер с помощью USB-порта.
📉Причины неудачи FLY Pentop Computer
Несмотря на широкий интерес к FLY Pentop Computer при его запуске, продукт не смог сохранить этот моментум и обеспечить себе долгосрочный успех. Пользователи столкнулись с ограничениями и сложностью использования продукта.
Одной из главных причин неудачи FLY Pentop Computer было то, что он не предоставлял достаточно интересных и разнообразных возможностей для долгосрочного использования. Кроме того, сама технология распознавания рукописи ограничивалась капс-локом и требовала написания букв прямо или вертикально, не позволяя их наклонять или писать в любых регистрах.
Еще одной причиной неудачи FLY Pentop Computer стала сильная конкуренция от других продуктов, таких как компьютеры, смартфоны и планшеты, которые уже на тот момент были широко распространены и предлагали более широкий спектр возможностей.
🚀Последующие проекты LeapFrog Enterprises
Несмотря на неудачу FLY Pentop Computer, компания LeapFrog Enterprises продолжила свое развитие и выпуск новых продуктов. Они сместили свое внимание на другие образовательные игрушки и приложения, такие как фонарики и интерактивные книги. В 2016 году LeapFrog Enterprises была приобретена компанией VTech.
⏭Последствия и настоящее время
FLY Pentop Computer и его последующие модели не смогли добиться долгосрочного успеха, однако их влияние на развитие образовательных игрушек и технологий не может быть недооценено. LeapFrog Enterprises продолжает радовать детей и их родителей новыми инновационными продуктами, а основатели компании Майкл Вуд и Джим Марграф продолжают свою успешную карьеру в сфере образования и технологий.
Заключение
Несмотря на неудачу FLY Pentop Computer, его появление и развитие оказали большое влияние на индустрию образовательных игрушек. LeapFrog Enterprises смогла найти успех с другими продуктами и продолжает быть активным участником рынка игрушек и образовательных решений. Важно помнить, что даже неудачные проекты могут приводить к новым идеям и образованию для следующих поколений.