Đánh giá tướng League of Legends: Azir, Hoàng đế cát
Đánh giá vị tướng League of Legends: Azir, Hoàng đế cát
Welcome to the League of Legends Champion Spotlight, featuring Azir, Hoàng đế cát. Azir là người lãnh đạo thần thánh của đế quốc cổ xưa Shurima. Bây giờ anh trở lại và sẽ không ngừng nghỉ cho tới khi đã đưa vương quốc, người dân của mình và chính bản thân anh trở lại vinh quang. Azir là một pháp sư đường giữa có khả năng triệu hồi và kiểm soát một quân đoàn của những binh lính cát. Những binh lính này là sự tiếp nối của ý chí vị hoàng đế, tấn công thay mặt cho Azir và kiểm soát các vùng trên bản đồ với những chiếc giáo chết người của chúng. Azir có hai khả năng bổ trợ. Năng lực bổ trợ đầu tiên, Ý chí của Hoàng đế, mang lại cho Azir tốc độ đánh tấn công tăng thêm dựa trên việc giảm thời gian hồi chiêu. Điều này áp dụng cho việc giảm thời gian hồi chiêu từ các vật phẩm cũng như các nguyên liệu, kỹ năng và buff của Azir. Năng lực bổ trợ thứ hai của Azir, thực chất là một kỹ năng hoạt động, gọi là Đĩnh của Mặt Trời, tạo ra một Đĩnh Mặt Trời Shurima tại cơ sở của một trụ đổ. Đĩnh Mặt Trời nhắm vào kẻ thù giống như các trụ pháo khác và tồn tại trong một phút trước khi trở thành cát, nhưng nó có thể bị phá hủy nhanh hơn bởi kẻ thù, trao thưởng vàng khi bị phá hủy. Việc giết và hỗ trợ của Đĩnh Mặt Trời mang lại vàng và kinh nghiệm cho Azir. Nếu Azir đi quá xa khỏi Đĩnh Mặt Trời, nó sẽ mất rất nhiều áo giáp và sẽ sụp đổ ngay cả trước quân lính, khá nhanh chóng. Lưu ý rằng Azir có thể xây dựng Đĩnh Mặt Trời trên bất kỳ tòa trụ bị phá huỷ nào, ngoại trừ trụ cản và trụ đế của kẻ thù. Azir là một nhà chinh phục và điều đó có nghĩa là anh ta chiếm báo hiệu của bạn...thanh toán đúng nghĩa. Đĩnh của Mặt Trời rất tốt để bảo vệ đội của bạn khi bạn tiến vào vùng lãnh thổ của địch. Bắt đầu với kỹ năng W của Azir, Thức tỉnh! bởi vì đây là khả năng duy nhất anh ta có thể học ở Level 1 và rất quan trọng cho phần còn lại của bộ kỹ năng của anh ta. Thức tỉnh! triệu hồi hồn binh cát không thể mục tiêu, mang lại khả năng nhìn thấy và chờ lệnh. Nếu Binh lính cát trong tầm đánh để tấn công kẻ thù, đòn đánh tự động của Azir sẽ ra lệnh binh lính của anh ta tấn công thay vì anh ta. Không cần phải làm dơ tay. Bạn là hoàng đế. Thức tỉnh! hoạt động dựa trên hệ thống đạn màu, đạt đến tối đa hai lần nạp đạn. Trong khi không có giới hạn cứng nhắc về số binh lính Azir có thể triệu hồi, chúng sẽ bị mất sau vài giây. Nếu có nhiều hơn một binh lính tấn công vào mục tiêu chung, sẽ giảm thiểu đáng kể lượng sát thương của binh lính thêm. Binh lính cát hưởng lợi từ những mục tiêu tấn công của Azir và sức mạnh tấn công của chúng tăng theo lượng sát thương kỹ năng. Lưu ý rằng các đòn tấn công của binh lính xuyên qua mục tiêu ban đầu, kéo dài tầm tấn công của chúng xa hơn vòng tròn bạn thấy. Các đòn tấn công của binh lính tạo nên nguồn sát thương phép chính của Azir và áp dụng hiệu ứng khi sử dụng kỹ năng. Ý nghĩa là chúng sẽ xuyên qua màng phép, tạo ra hiệu ứng Rylai's, Liandry's và thu thập máu phép, nhưng không áp dụng hiệu ứng Đỏ, Răng hàm Nashor, hoặc Kiếm Lich. Sử dụng binh lính kéo dài tầm đánh cơ bản của Azir, nhưng chỉ đến một mức nhất định. Khi anh ta di chuyển một khoảng cách nào đó, binh lính trở nên không hoạt động và nếu Azir di chuyển xa hơn nữa, nó sẽ biến mất hoàn toàn. Binh lính cát sợ những trụ pháo kẻ địch. Họ từ chối tấn công chúng và biến mất nhanh chóng khi có một trụ đứng xung quanh. Nhưng Azir có thể sử dụng Kêu gọi trực tiếp trên một trụ pháo địch để gây sát thương ngay lập tức, thay vì triệu hồi một binh lính hèn nhát. Trong hai tình huống lan đầu, đòn tấn công của binh lính là công cụ chính của Azir để hái nộp tiếp nhiều nhóm quân minion và áp lực đối thủ trên đường. Bây giờ là lúc Azir nhớ về một số binh lính, thời điểm để tìm hiểu về Q của anh ta, Cát chinh. Khi Azir sử dụng Cát chinh, mọi binh lính sẽ đột phá đến vị trí mục tiêu, dù xa thế nào chúng cách hoàng đế. Khi đang đột phá, binh lính sẽ làm chậm lại và gây sát thương cho mỗi mục tiêu chúng đi qua. Nếu có nhiều binh lính tấn công vào cùng mục tiêu, chúng sẽ làm chậm lại nhưng đòn đánh sau đó giảm sát thương. Sử dụng Cát chinh để làm chậm đối thủ của bạn, cho phép binh lính của bạn có thêm một hay hai đâm vào. E của Azir, Cát di chuyển là cách hoàng đế thoát ra khỏi tình thế khó khăn. Khi triệu hồi, Azir đẩy mình đến binh lính mục tiêu, gây sát thương và đẩy lùi kẻ địch trên đường đi. Nếu Azir va chạm với một vị tướng địch, anh ta cũng sẽ nhận được một lá chắn tạm thời và dừng lại. Hãy nhớ rằng Azir có thể cất cánh đến bất kỳ binh lính đang hoạt động nào, ngay cả khi chúng ở phía bên kia của một bức tường. Ngoài ra, Azir cũng có thể đặt các kỹ năng trong hành trình để di chuyển binh lính của mình mà không ảnh hưởng đến điểm đến của anh ta. Cát di chuyển rất hữu ích để thoát khỏi sự tấn công bất ngờ và né các kỹ năng nguy hiểm của địch. Kỹ năng cuối cùng của Azir, Vách chia của Hoàng đế, triệu hồi một hàng rào của binh lính mang theo lá chắn tiến vào một hướng mục tiêu, gây sát thương và đẩy lùi kẻ địch. Những binh lính này không lắm ý chí, nhưng họ vẫn cứng đầu, chặn di chuyển của địch trong khi cho phép đồng minh qua, và cung cấp tốc độ di chuyển tuyệt vời trong quá trình. Ngay cả khi một kẻ địch cố thủ tung hứng qua hoặc vượt qua hàng rào, binh lính vẫn đẩy họ lại. Một số trường hợp ngoại lệ áp dụng. Flash, và những khả năng giống như Flash cho phép bạn đi qua hàng rào mà không bị đẩy lại. Và sức mạnh không thể ngăn cản của một số khả năng vẫn có thể đi qua Vách chia của Hoàng đế. Azir và các đồng minh của anh ta có thể đi qua hàng rào nhiều lần để làm mới tốc độ di chuyển. Sử dụng Vách chia của Hoàng đế trong các trận chiến nhóm để tách xa đội hình địch và bảo vệ hàng sau của bạn. Trở thành bậc thầy của Azir nghĩa là trở thành bậc thầy của các binh lính cát của anh ta. Những chiến thuật thiết yếu này sẽ giúp binh đoàn của bạn chiếm quyền kiểm soát trận địa. Trong đường đua, thu được CS và tách xa đối thủ của bạn bằng cách giữ một binh lính phía sau hàng đầu của các quân lính phép. Khi đối thủ của bạn tiến vào để hái nộp, tấn công họ sau đó làm chậm họ với Q để chặn thêm một vài đòn đánh. Đây là một cách rất hiệu quả để từ chối vàng lính từ đối thủ của bạn. Trong các cuộc đấu võ, giữ khoảng cách, đặt binh lính cát phía trước Azir và dẫn đối thủ của bạn qua chúng. Di chuyển và tấn công. Di chuyển và tấn công. Binh lính của bạn sẽ làm công việc bẩn bựa trong khi bạn di chuyển để an toàn. Nếu đối thủ của bạn tiến vào gần, sử dụng Q để làm chậm họ và tụ hợp binh lính để tạo ra DPS. Điều này có thể thay đổi cuộc chiến hoặc đảm bảo rằng bạn không bị đánh sập mà không gây một số sát thương nghiêm trọng. Trong tình huống bạn cảm thấy dũng cảm hoặc có sự hỗ trợ từ đồng đội của mình, tạo ra một binh lính cát và gửi nó phía sau kẻ thù với Q. Tiếp cận dưới một góc nhỏ, E đến binh lính của bạn và đánh ra phía sau theo hướng bạn đến từ, tách rời đội hình địch hoặc tiêu diệt một kẻ địch địa vị bất lợi. Hãy nhớ rằng đây là một pha chơi rất mạo hiểm, vì vậy hãy chọn thời điểm một cách cẩn thận. Ngay cả khi bạn có ưu thế, hãy nhớ rằng Cát di chuyển là cách duy nhất của bạn để xâm nhập hoặc rời khỏi cuộc chiến, vì vậy hãy cẩn thận không tấn công mà không kiểm tra xung quanh trước. Ở đây, Azir lao vào mà không có tầm nhìn, lãng phí công cụ thoát hiểm ngay khi người đấu rừng địch tiến vào đường. #bộichuyếnlãnhthông. Azir cảm thấy như ở nhà trong vùng lãnh thổ mới được chinh phục vì sức mạnh của Đĩnh Mặt Trời. Ở đây, Twitch không tôn trọng TrueSight của nó và bị hủy diệt, trong khi các đồng minh của anh ta thực hiện cú chơi thông minh hơn, đảm bảo không kích hoạt aggro bằng cách tấn công Azir và kiên nhẫn đánh đổ Đĩnh trước khi tiến vào Hoàng đế. Azir phải ở gần binh lính của mình để tiếp tục gây sát thương. Ở đây, Azir bỏ lỡ combo Q của mình khi đánh cá, nhưng vẫn duy trì đuổi bám, sử dụng Cát chinh để áp dụng slow và gây sát thương khi Nami chạy trốn. Khi đồng minh của cô ta tiếp cận để giúp đỡ, anh ta làm chậm họ bằng Q, nhưng công cụ thoát hiểm của anh ta vẫn hết hạn, buộc anh ta phải sử dụng Vách chia của Hoàng đế phòng thủ. Cát di chuyển hết hạn vào phút chót để cứu Azir thoát khỏi combo Flash-Charm của Ahri, cho phép Azir E>W thoát thân và xác định mục tiêu ban đầu của mình. Sau đó, Azir di chuyển và làm chậm Darius bằng Cát chinh, cho phép đồng minh của anh ta tiến vào giết cuối cùng. Azir có thể thay đổi cảnh quan của một cuộc chiến. Với Vách chia của Hoàng đế và một combo Q>E khéo léo, Azir chặn Sejuani trong khi thoát, triệt hạ sự truy đuổi của cô ta. Bây giờ gia nhập đội của mình, Azir đã làm ba việc với Đĩnh Mặt Trời: anh ta bảo vệ phía hông của mình, giữa Ziggs giữa hai trụ pháo và gây thêm sát thương. Azir né những quả đạn kỹ năng mà anh ta có thể và ưu tiên kite hơn là sát thương, giữ sự sống và cho phép đội của anh ta tiêu diệt kẻ địch cuối cùng. Hãy để chúng ta cùng xem tất cả trong trận chiến nhóm này. Đầu tiên, Azir cần đạt được đòn đánh cơ bản của binh lính để có hiệu quả. Ở đây, anh ta đặt binh lính và đưa Annie ra khỏi cuộc chiến nhanh chóng. Tiếp theo, Azir nhận ra rằng anh ta có thể đẩy các kẻ địch yếu vào đồng minh của mình. Sử dụng Cát di chuyển và Flash để đưa Azir phía sau đội hình địch để thực hiện 'Insec' thông qua Vách chia của Hoàng đế vào các đồng minh đang đợi anh ta. Azir hiểu rằng anh ta có thể đánh bại Skarner bằng cách gây sự đánh lìa và nhận lá chắn từ Cát di chuyển. Sau khi thắng cuộc đấu và Skarner rút lui, Azir tiến vào gần với một combo W, E, Q suôn sẽ cho phép anh ta đánh và đâm vào con bọ cạp. Cảm ơn bạn đã theo dõi Azir Champion Spotlight. Hãy đăng ký kênh YouTube của Riot Games và để lại ý kiến của bạn ngay dưới video.
Điểm nổi bật của Azir
- Là người lãnh đạo của Shurima với khả năng triệu hồi và kiểm soát binh lính cát.
- Thức tỉnh! cho phép triệu hồi binh lính và gây sát thương từ xa.
- Cát chinh tạo ra sự chậm trễ và gây sát thương cho đối thủ.
- Cát di chuyển là kỹ năng di chuyển và bảo vệ của Azir.
- Vách chia của Hoàng đế tạo ra hàng rào và đẩy lùi kẻ địch.
Câu hỏi thường gặp
Q: Có bao nhiêu binh lính cát Azir có thể triệu hồi?
A: Azir không có giới hạn cứng nhắc về số binh lính cát mà anh ta có thể triệu hồi, nhưng chúng sẽ mất sau vài giây.
Q: Binh lính cát có thể tấn công tòa trụ không?
A: Không, binh lính cát sợ tòa trụ và sẽ biến mất nhanh chóng khi tòa trụ xuất hiện.
Q: Kỹ năng nào của Azir cho phép anh ta di chuyển đến binh lính?
A: Kỹ năng E của Azir, Cát di chuyển, cho phép anh ta di chuyển đến bất kỳ binh lính cát hoạt động nào trên bản đồ.