Der ultimative Guide zum Zauberer in ESO

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Der ultimative Guide zum Zauberer in ESO

Willkommen zurück, Gang! Hier ist Delta von deltagaming.com mit einem weiteren ultimativen Klassenleitfaden, dieses Mal für den Zauberer in The Elder Scrolls Online. Schau dir dieses Video an, um eine detaillierte Analyse der Klasse zu sehen, was sie einzigartig macht, die Fähigkeiten, die Passivfähigkeiten und meine Meinung zu den Stärken und Schwächen des Zauberers. Am Ende des Videos werde ich auch einige Beispiel-Build-Vorlagen sowie einen Link in der Beschreibung haben, wenn du immer auf dem neuesten Stand sein willst, was die neuesten Sorcerer-Builds in PvE und PvP betrifft. Vergiss nicht, das Video zu liken und zu abonnieren, hinterlasse mir einen Kommentar, damit dieses Video wachsen kann, und schau natürlich live auf twitch.tv/delta'sgaming vorbei, wo ich diese Builds spiele und live mit dir interagiere. Danke fürs Zuschauen!

Klassenüberblick: Zauberer in The Elder Scrolls Online

Wenn du den Zauberer spielst, kannst du ihn dir wie deinen typischen Fernkampf-Magier im magischen Spielstil vorstellen. Der Stamina-Sork hingegen ist aggressiver und schnell wie eine Hummel, die Schaden anrichtet und entkommt, bevor man realisiert, was passiert ist. Der Zauberer vereint großartigen Fernkampf-Schaden und Nahkampf-Optionen mit Begleitern und Mobilität und einigen der einzigartigsten und mächtigsten Fähigkeiten in The Elder Scrolls Online. Diese Klasse zeichnet sich auch durch ihre Solo- und Gruppenspielstärke aus und bleibt seit Anbeginn des Spiels eine der stärksten Klassen. Die Fähigkeiten des Zauberers sind auf verschiedene Spielstile ausgelegt. Für Magie-Builds gibt es Haustier-Builds oder Nicht-Haustier-Builds, die beide sehr gut neben einer hohen Magicka-Ausstattung funktionieren, um die Schilde zu stärken. Ein Magicka-Sork kann also mit sehr wenig Gesundheit auskommen und einen massiven Magicka-Pool erhalten und dabei genauso überlebensfähig sein wie jeder andere auf dem Schlachtfeld. Ganz zu schweigen von der verrückten Mobilität! Der Stamina-Sork hingegen verfügt über wahnsinnige Burst-Schaden mit Fähigkeiten wie Kristallwaffen und Sturmangriff, wodurch er zu einem der schnellsten und aggressivsten Spielstile in TESO wird.

Rangliste des Zauberers im aktuellen Stand des Spiels

Beginnen wir mit dem PvP-Stamina-Spinranks, den ich in die Rangliste A einstufen würde. Der Stamina-Sork im PvP hat unglaubliche Burst-Schäden und Geschwindigkeit und spielt sich am besten als hit-and-run Spielstil. Der Vorteil ist, dass du mit Fähigkeiten wie Kristallwaffen und Blitzen einzelne Ziele oder Gruppen schmelzen und entkommen kannst, um es dann gleich wieder zu tun. Der Nachteil ist, dass du keine Selbstheilung wie Drachenritter oder Templer hast und auch keine klassenbasierte Reinigung, um negative Effekte zu entfernen. Hierbei ist der Überlebensstil eines Stamina-Sorks darauf ausgelegt, ständig "Dunkles Geschäft" für Ressourcen und Heilung zu kanalisieren und Ziele für ein paar Sekunden niederzuschlagen, um es dann erneut zu tun. Eine der einzigartigsten Spielstile in TESO.

Als nächstes kommt der magiebasierte PvP und ich würde ihn als Rang A bewerten, er ist sehr nah dran, Rang S zu sein. Der Mag-Sork bleibt einer der besten im Spiel für PvP, indem er ranged Gruppen-Nützlichkeit mit dem Haustier für einen Wahnsinns-Heilung und hohen Schaden auf einzelne Ziele kombiniert. Du stapelst tonnenweise Max Magicka, um riesige Schilde zu haben, die es dir ermöglichen, mit sehr wenig Gesundheit unglaublich überlebensfähig zu sein. Du bleibst auch eine der besten Solo-Klassen, da du einfach davon fliegen und ein anderes Mal kämpfen kannst. Der einzige Grund, warum ich ihn nicht als Rang S bewerte, ist der Mangel an massivem AoE-Schaden im PvP, den Templer, Drachenritter und Nekromanten bieten. Abgesehen davon ist es wirklich eine sehr, sehr gute Klasse und wird es auch in Zukunft bei TESO bleiben.

Lassen wir den PvP hinter uns und sprechen über PvE. Den Stamina-DP-Zauberer würde ich als Rang B einstufen. Der Stam-Sork ist besonders für neue Spieler oder solche, die mit Überlebensfähigkeit zu kämpfen haben, großartig. Mit Fähigkeiten wie Kritische Welle ist er sehr überlebensfähig, und mit Haustieren kannst du eine hohe Burst-Heilung direkt am Anfang des Spiels haben. Allerdings fehlen ihm massiver Schaden über Zeit-Fähigkeiten, die andere Klassen haben, was ihn in der Liste etwas nach unten drängt, besonders später im Endspiel. Ich würde einen Stamina-Sorc empfehlen, wenn es dir nicht darum geht, der beste DPS im Spiel zu sein, sondern wenn Überlebensfähigkeit ein Problem darstellt und du keine Mythic-Pille aufrechterhalten möchtest. Für PvE-DPS würde ich einen Mag-Sork einstufen und ihn als Rang S einstufen. Magier-Orks und Nachtlinge liefern sich ein Kopf-an-Kopf-Rennen um den besten DPS im Spiel. Meiner Meinung nach zeichnen sich beide durch eine gute Reichweite, starken Einzelziel- und Flächenschaden aus und sind dabei unglaublich überlebensfähig. Nicht zu vergessen ist, dass beide eine sehr gute Ressourcen-Sustainabilität haben. Der Vorteil des Sorks ist das Haustier-Set-up, mit dem du sehr einfach spielen und dabei eine enorme Menge Schaden und sogar Burst-Heilung als DPS bieten kannst. Nicht zu vergessen, dass es extrem schnell ist und absolut Spaß macht zu spielen. Für mich ist der Mag-Sorc der zweitbeste DD-Bereich im Spiel, weil man in tatsächlichem Inhalt einfach nicht die Vielseitigkeit und die leichte Bedienbarkeit eines Mag-Schwertes übertreffen kann.

Als nächstes kommt der Heiler in PvE und PvP und ich würde ihn als Rang B einstufen. Für direkte Burst-Heilung auf einem Mag-Sork könnte man sagen, dass sie einfach die besten sind, auch auf DPS-Seite ist das Heilen mit "Twilight-Matriarch" unglaublich hoch, selbst bei DDs wird dies in PvP sehr deutlich. Deshalb wirst du viele DDs sehen, die diesen Morph haben, da er einfach so effektiv heilt. Jedoch bringt der Zauberer als Heiler in PvE wenig zur Gruppe außerhalb seiner geringen Buffs mit. Daher bist du komplett auf Fähigkeiten und Ausrüstung von außen angewiesen, um irgendeine Art von Gruppen-Nützlichkeit zu haben. Der Zauberer-Tank hingegen würde ich als Rang C einstufen. Das Tanken ist der Bereich, in dem die Klasse wirklich schwach ist und kaum etwas Interessantes zu einer Gruppe oder einem Dungeon bringt. Der Swork-Tank hat zwar eine nahezu unendliche Ressourcennutzung und gute Resistenzwerte, aber Endgame-Tanking dreht sich nicht darum. Es geht um Gruppen-Buffs und -Debuffs, und der Sork-Tank bringt wirklich nichts Interessantes oder Nützliches mit, das den anderen Klassen überlegen wäre.

Nun gehen wir zu den Fähigkeiten und den Passivfähigkeiten über. Wir beginnen mit der Fähigkeitenlinie Dunkle Magie, die du als deine Utility-Fähigkeitenlinie betrachten kannst, mit wirklich guten und saftigen Passivfähigkeiten. Die erste Fähigkeit oder besser gesagt das ultimative Dunkler Fluch, ist ein auf PvP fokussiertes ultimatives und eines der stärksten im Spiel, besonders im Gruppenspiel. Es entfernt Effekte aus einem riesigen Bereich und verhindert, dass sie gewirkt werden. Angenommen, jemand lässt eine Boden-AoE fallen, verschwindet sie einfach und du kannst keine magischen Fähigkeiten wirken, solange du im Dunklen Fluch bist. Kombiniere das mit einer Nekro-Bombe und du kannst Gruppen von 10 oder 20 auslöschen. Glaube es mir, schau dir meinen PvP-Build an, falls du mir nicht glaubst. Du hast ein paar weitere Optionen und die offensichtliche Wahl ist das Unterdrückungsfeld. Dadurch wird der Schaden in diesem Bläschen oder im Dunkel erhöht. Das ist der Haupt-Morph, da er während dieser riesigen Explosion Schaden verursacht, den du in PvP nicht verwendest. Dort gibt es andere Ultimates in deinem Klassen-Kit und außerhalb, die viel viel mehr Schaden verursachen. Der zweite Morph ist das Aufnahmefeld, und auch das verwende ich normalerweise nie. Was es tut, ist, dich zu heilen. Ich sehe den Nutzen nur, wenn du gerade erst anfängst und du eine Morph-Wahl hast und etwas haben möchtest, das dich heilt, weil du einfach oft stirbst. Dann kannst du das direkt auf dich selbst setzen, aber abgesehen davon gibt es noch viele andere Möglichkeiten, auf einem Swork zu überleben, und ich sehe das nicht als Problem an. Die nächste aktive Fähigkeit ist das Brot-und-Butter des Sorks, die Kristallsplitter. Das ist der Basismorph und du hast zwei super starke Morph-Wahlmöglichkeiten. Du kannst das als Haupt-Spammable benutzen, aber der Spaß beginnt erst, wenn du den ersten Morph bekommst, und das ist Kristallwaffen. Eine meiner Lieblingsfähigkeiten im Spiel! Kristallwaffen lädt deine leichten oder schweren Angriffe auf und lässt dich massiven physischen Schaden mit einem leichtem oder schwerem Angriff anrichten. Das ist dein Combo-Skill, normalerweise als Stam-Sork, aber du kannst es auch als Magicka-Sork verwenden und mit Überlast oder einer anderen Fähigkeit kombinieren, um praktisch Spieler mit einem Schlag auszuschalten. Die Spielweise ist, dass du es wirfst, dich schnell an einen Gegner heranschleichst, zuschlägst, dich umdrehst, einen leichten Angriff machst, eine andere Fähigkeit benutzt und boom, sie sind erledigt. Außerhalb von PvP verwende ich dies normalerweise nicht im PvE, da es bessere Spammables gibt. Als nächstes haben wir Kristallschauer und im Zusammenhang mit der Double-Pet-Aufstellung verwendet man dies normalerweise als das Haupt-Spammable sowohl in PvE als auch in PvP. Dies ist einer der lustigsten Spielstil-Loops. Im Prinzip hast du eine Chance von 35, während du magische Fähigkeiten wirfst, den nächsten Splitter billiger und stärker abzufeuern. Während du magische Fähigkeiten wirfst, typischerweise wie Schmetternder Schock aus der Zerstörungsstange, hörst du diesen Prock-Soundeffekt und deine Fähigkeit leuchtet in einer anderen Farbe auf, wie ein leichtes Pink oder Lila. Deine Hände leuchten, das ist dein Zeichen, dass es Zeit ist, Splitter abzufeuern und sie für weniger Kosten und stärker abzufeuern. Die Spielstil-Schleife hier besteht darin, ständig magische Fähigkeiten wie einen Haupt-Spammable zu werfen und darauf zu warten, dass ein Splitter gezündet wird und ihn dann abzufeuern. Es gibt jedoch eine andere Möglichkeit, dies zu nutzen, nämlich mit der Doppele-Pet-Aufstellung, bei der Kristallsplitter als der Haupt-Spammable fungiert, obwohl er eine Kanalisierung und eine Ladezeit hat. Du sitzt einfach da und wirfst ihn immer wieder und das Werfen kann einen sofortigen Abschluss auslösen, bei dem das Abfeuern günstiger und stärker ist. Ich bevorzuge die Variante mit nur einem Haustier und nicht mit der Doppel-Haustier-Aufstellung in PvE, da es sehr langweilig ist, hier zu sitzen und ständig Kristallsplitter zu werfen, wenn er eine Kanalisierungszeit hat. Ich benutze den Schmetternden Schock statt Kristallsplitter von der Zerstörungsstange und dann ist Kristallsplitter mein Gameplay-Loop sowohl in PvE als auch PvP, und ich liebe ihn.

Die nächste aktive Fähigkeit ist Einsperren und das ist eine gute AoE-Immobilisierung. Du schießt es vor dir ab und es immobilisiert Feinde. Gut für PvE und PvP-Nischen-Builds. Im Gegensatz zum Drachenritter befindet es sich vor dir und der Drachenritter hat die Klauen um dich herum, also ist es eine ordentliche Fähigkeit, wenn du in PvE tankst. Schmetternde Zelle ist der erste Morph und dieser verursacht Schaden, was ich nicht wirklich als nützlich sehe, sowohl als Tank als auch als PvP, oder wenn du eine Immobilisierung benötigst, benutze ich das normalerweise nicht. Kontrollierende Zelle ist die wirklich gute Morph-Auswahl und eine, die ich als Sorktank in PvE benutze. Dieser Morph gewährt "große Vitalität", die deine erhaltene Heilung dramatisch erhöht und die Immobilisierung erhöht. Eine wirklich gute Fähigkeit, unterschätze sie nicht. Du musst sie wie beim Drachenritter ausrichten können, aber sie kann sehr, sehr gut sein, sowohl in PvE als auch in PvP. Der nächste Zauber ist Runenkäfig und das ist eine andere Fähigkeit, mit der der Zauberer Spieler betäuben und sperren kann. Du wirfst dies auf einen Spieler mit kurzer Dauer und er wird für drei Sekunden betäubt. Die Stärke liegt darin, dass es nicht blockiert werden kann, also ist es in PvP sehr nützlich, wenn du siehst, dass Leute blocken und du versuchst, sie zu betäuben. Der Nachteil ist, dass du eine viel stärkere nicht blockierbare Betäubung hast, den "Stromstoß", aber dazu kommen wir etwas später. Ich halte mich in der Regel von dieser Fähigkeit fern und bleibe bei der Runenbegrenzung. Was mich dazu bringt, dass ich eigentlich gar nicht verwende, weil ich sie versehentlich einteile. Die Fähigkeit, die ich ziemlich oft benutze, ist defensive Rune. Was es tut, ist, eine Rune auf dich selbst zu werfen, und während sie aktiv ist, hat sie eine sehr lange Dauer. Wenn dich jemand angreift, wird er gestunnt. Das ist ein großartiges Werkzeug, um sich gegen Überfälle zu verteidigen. Wenn du also in der Kaiserstadt-Kloake herumrennst und versuchst, Werdeltier zu sammeln, ziehe ich das an und es verhindert, dass ich angegriffen werde. Ich liebe diese Fähigkeit! Die nächste aktive Fähigkeit ist Dunkler Austausch. Das ist die optimale Regenerationsfähigkeit für Sorcs. Der Basismorph bietet einige wahnsinnige Vorteile. Du tauschst Ressourcen und bekommst Heilung und Magicka zurück, und das über Zeit. Diese Fähigkeit ist hauptsächlich für PvP, da du im PvE schwere Angriffe nutzt, um Sustain zu gewährleisten. Wenn du gerade dabei bist, kannst du zwischen zwei Zwergen-Wahlen wählen. Die erste ist das Dunkel Deal. Es tauscht Magicka gegen Gesundheit und Ausdauer in Echtzeit aus, was für Stamina-Builds geeignet ist. Damit kannst du praktisch Betrieb ohne Wiederherstellung auf Null führen und dich allein auf diese Fähigkeit verlassen. Der Nachteil ist, dass die Spielweise sehr langweilig ist: Du wirfst diese Fähigkeit dazwischen immer wieder und immer wieder an, greifst etwa fünf Sekunden lang an, ziehst dich zurück, wirfst sie noch drei- oder viermal, dasselbe von vorne. Aber es ist wahnsinnig gut und heilt dich auch, was es umso besser macht. Allerdings kann diese Fähigkeit unterbrochen werden, also ist es ein großer Konter, wenn du gegen Sorks spielst und sie sie sehen, dass du kanalisierst. Sie werden sehr überrascht sein, weil nur sehr wenige Leute wissen, wie man das macht. Die nächste Option ist die Dunkle Konversion, bei der du Magica gegen Gesundheit und dasselbe zu Magicka im Laufe der Zeit umwandelst und Ausdauer tatsächlich ausgetauscht wird. Das ist die Magica-Version, die ich benutze, aber was ich tue, ist, meine Stat-Pool auf Stamina sehr, sehr hoch zu setzen. Wir reden hier von 18.000 Ausdauer. Wenn du also den Maximalwert erreichst, wirst du keinen Ausdauermangel haben, um auszuweichen, dich zu befreien, zu sprinten usw. und dann kannst du sehr niedriges Sustain haben, das auf deinem Stamina-Pool basiert und diese ständig austauschen, um beinahe unendliche Magica zu haben. Der Spielstil ist etwas langweilig, du wirfst diese drei- oder viermal und wenn du 45.000 bis 50.000 Magicka stapelst und deine unendliche Ressource aufrechterhältst, wird dir nach einiger Zeit langweilig. Die nächste Fähigkeit sind die Daedrischen Minen. Nun, du spielst gerade mit einigen Minen und sie explodieren, das ist sozusagen eine Nischen-PvP-Fähigkeit, die zum Abwehren und Wegkommen verwendet wird. Daedrische Gräber ist der erste Morph und dieser verursacht Schaden, was ich im PvE oder PvP nicht wirklich als nützlich betrachte, entweder als Tank oder wenn du eine Immobilisierung benötigst. Ich benutze ihn wirklich nicht. Einsperrende Gruben ist die wirklich, wirklich gute Morph-Auswahl und eine, die ich als allein oder in einer Gruppe in PvE-Mitglied verwende. Sie werden in die Laufbahn werfen und wenn die Spieler dich verfolgen und versuchen, in dein Minenfeld einzudringen, wird es sie absolut hochjagen und tonnenweise Schaden verursachen. Das ist meine Standardfähigkeit, wenn ich konstant von der gegnerischen Mannschaft verfolgt und es müde bin. Nun kommen wir zu den Passivfähigkeiten der Dunklen Magie. Die Unheilige Weisheit reduziert die Kosten deiner Nicht-Kernkampffähigkeiten um sechs Prozent. Blutmagie heilt dich um 1600, wenn du einen Feind direkt mit einer Dunkle Magie-Fähigkeit triffst. Diese Fähigkeit skaliert mit deiner maximalen Gesundheit und kann alle halbe Sekunde auftreten. Die Persistenz verringert die Kosten deiner nächsten Gesundheit-, Magie- oder Ausdauer-Fähigkeit nach dem Blocken eines Angriffs um 15. Und die Ausbeutung gewährt dir nach dem Wirken der Dunklen Magie-Fähigkeit einen Minor Prophecy, der deine kritische Trefferquote 20 Sekunden lang um 13 erhöht und der Klassenbuff ist, den du zur Gruppe bringst und deine Zauberkrit-Quote erhöht. Die nächste Fähigkeitenlinie ist Beschwörungszauber. Du musst einige Haustiere auf deiner Leiste haben, um von den Vorteilen zu profitieren, die sie bieten. Das erste ultimative ist Sturmatro, eines der besten im Spiel. Sogar der Basismorph verursacht eine unglaubliche Menge Schaden, er kostet sehr wenig und hält sehr lange. Also betrachte es als eines der stärksten Einzelziel-DPS-Tools in PvE im Spiel und im PvP ist es nicht mehr so gut. Es war früher wirklich gut in Solo-Arenen, aber es wurde stark generft. Es gibt zwei Morphs zur Auswahl und macht Kraftüberlastung ist eine Art PvP-Morph, einfach um Spieler zu besiegen und ein bisschen mehr Schaden hinzuzufügen. Allerdings ist es nicht mehr so gut in PvE. Energie-Überlastung ist der Morph für nachhaltige Ressourcen, den ich normalerweise nicht in PvE und PvP benutze, da es bessere Möglichkeiten gibt. Außerdem wirst du keine dritte Leiste wie früher erhalten, indem du sie aktivierst. Die aktiven Fähigkeiten und das erste Haustier sind das instabile Vertraute. Der Basismorph ist genialer Schaden und eine Ablenkung, also benutze ich diese Fähigkeit von Anfang an, ob du jetzt Stam oder Magie bist, die Morph-Wahlen sind stark. Wenn du eine gute Heilung brauchst, ist dies die Fähigkeit, die du von Anfang an leveln und morphieren möchtest. Stelle sicher, dass du es doppelt einbindest, denn Horror kann sich ein- und ausschalten, wenn du es nicht doppelt einbindest. Das macht die Leisten ein wenig einfacher, da die Begleiter praktisch alle Arbeit erledigen. Einschätzendes Vertrautes ist der erste Morph und das verwende ich normalerweise sowohl in PvE als auch in PvP sowohl für die Einzel- als auch die Gruppen-Magie-Builds. Es heilt dich für eine große Menge und heilt für Magie, also ist es sowohl für den Anfang des Spiels gut, wenn du frustriert bist, als auch für den späteren PvE-DPS ist es sehr gut, du solltest das als Tank auch verwenden, wenn du Burst-Heilung brauchst, es ist eine gute Fähigkeit und eine gute Wahl. Volatiles Vertrautes ist die nächste Fähigkeit und das ist die Schock-Schadens-Version, die typischerweise mit dem Benutzen des Fokus verwenden, wenn du Heilung und viel Schaden möchtest. Das ist die Wahl, von der ich normalerweise ausgehe, in PvE und PvP, ob du nun ohne oder mit einem Haustier spielst., Nun kommen wir zur nächsten Fähigkeitenlinie: Mystik. Sie ist im V.Rang interessant, und viele Zauberer-Erwachte schätzen sie überhaupt nicht. Die erste aktive Fähigkeit ist der Magierkunde, das Immobilisiere Gegner in deiner Nähe und sind gut in PvE und PvP, wenn du sie an den globalen Cooldown anpasst. Das hört sich wie ein Bummer an, aber für eine Klasse, die sich um die Zähigkeit dreht, die du haben wirst, wirst du in kürzester Zeit ERMÄCHTIGT, und nach nur einem Tag wirst du innerhalb von etwa zwei Tagen das Gefühl haben, dass die Kraft in deinen Händen liegt, und du wolfst es auf. Was ich also empfehlen würde, ist, dass du das von Anfang an benutzt, egal ob du Stam oder Magie bist, da die Morph-Wahlen stark sind, also benutze es. Energiewaffe ist der erste Morph, der deine Chance erhöht, Elementareffekte zu halten. Dein Zauberverhalten passt sich an und du hast bei jedem Angriff eine Chance, magische Energie zu kanalisieren, die andere Spieler ermutigt, auf angstvolle Weise danach zu suchen. Also wirst du eine kleinere Version von dir sehen, die aus deinen Füßen austritt, und sie ist an dein Laufen, deine Schritteindämmung und deine Konsistenz gebunden. Sie hat eine Häufigkeit, die in deinen Gameplay-Loops eine Rolle spielt. Die nächste Fähigkeit ist das rachsüchtige Runen-Gebrüll, und wörtlich geliebt, denn wenn du einen Runenkreis wirfst, wird dieser Energiestrahl in der Hand erscheinen und du wirst sehen, dass du von drei Lichtern umgeben bist, die nach unten zünden. Gleichzeitig hörst du dieses starke Brüllen. Es passiert also eine Menge visuell. Der Nachteil ist, dass es nur einen einzelnen Ziel-Schaden verursacht, aber der Vorteil ist, dass es nach ein paar Sekunden einen zweiten Schlag auslöst. Die visuelle Darstellung eines Zauberers, der weggeht und dann zurückkommt und zuschlägt, macht es zu einem wirklich guten Gameplay-Loop, den ich sowohl in PvE als auch in PvP benutze. Runenleser ist die erste Hälfte deiner Dungen und Läufe durch. Das wird keinen Schaden verursachen, funktioniert aber gut als Vorratssicherung, was wirklich gut ist, wenn du dich vor dem Töten von Spielern rettest, denn in PvP wird es immer funktionieren, und es sieht unglaublich cool aus. Also benutze ich es normalerweise nicht so sehr in PvE, außer das wäre da, wo du ein bisschen mehr überleben musst, und im PvP wird es immer funktionieren. Das nächste ist voller Messias, ersetzt die Röstariserie und erhöht deine aktuelle Magicka-Ausdauer und Gesundheit um 5%. Um den Fluch zu vollenden, hast du zwei Methylen-Verbündete, die erste ist Mages Light, bedeutet das Aibilesleben um 5% zu erhöhen, und du kannst es aktivieren und magisch zu einer Opferschwelle nach drei Sekunden erhöhen, wodurch es gut für dich und einen anderen Mitspieler und Aijl-Ausbrüche zu sichern tolle Fähigkeit, die ich normalerweise solo oder in PvE verwende, außer in Prüfungen, denn da kannst du bessere Buffs bekommen. Dann haben wir Magicka Waffen für physischen und Schockschaden, du wirst sie normalerweise nicht verwenden, und das wird ein Problem sein, wenn du Magicka-Waffen hast. Die erste aktive Fähigkeit ist die Machtüberlastung. Das ist dein Burst-Ultimativer, den du mit kristallenen Waffen oder elementaren Waffen kombinieren kannst, um praktisch Spieler mit einem Schlag auszuschalten. Ich war schon einmal auf der empfangenden Seite und es macht keinen Spaß im PvP und in PvP ist dieser Ultimativer nicht mehr so gut. Es war früher wirklich gut in VMA und Solo-Arenen. In den letzten Jahren wurde es aber so massiv generft, dass der Große Sturm, den ich benutze, ihn überwindet. Er hat jedoch zwei Morphs zur Auswahl. Die erste ist Kraftüberlast, das ist eine Art PvP-Morph. Es wird Spieler auslöschen und etwas Schaden hinzufügen. Normalerweise wirst du mit Elementar-Waffen zuerst casten und Kraftüberlast aktivieren und es herausschießen. Energieschub ist der zweite Morph und es ist ein nachhaltiges Werkzeug. Ich benutze diese Fähigkeit normalerweise nicht in PvP und PvP, weil es bessere Möglichkeiten gibt. Außerdem bekommst du keinen dritten Balken wie früher, indem du diese aktivierst. Die ersten aktiven Fähigkeiten von Mystik (magisches Waffensystem) und Erstarrungszauber sind Magierlicht und das spezielle Feuer, das Ziel mit hohem Schaden trifft, ist normalerweise der Healing-Build und der Schadens-Spam-Build in PvE und PvP, und das ist einer der lustigsten Spielstile. Während du Zauber wirkst, wirst du sehen, dass deine Hände leuchten und eine weitere Lastwelle entfesselt wird. Der Nachteil ist, dass die Bewertung für dich ansteigt, da die ersten 35% des Ziels abnimmt. Der Vorteil ist, dass der Swork schlechtere Fähigkeitslinie der Rangliste wettmacht. Das Arkane Schlagen ist der Morph der Wahl für PvP und die Heilung für Magicka-Sondersendungen in PvP. Das Defensiv-Pendant zu dieser Fähigkeit ist das verdreifachte Harnisch-Licht.

Passivfunktionen von Mystik: Der erste Passive ist die erhöhte Schattenreichweite, die den Fluchtschaden um 10% erhöht und den Auseinanderbrechen um 20% erhöht. Das Empedokles-Prinzip erhöht den Schaden um 3%, wenn Feuer- oder nekromagische Fähigkeiten weniger als Vorher funktionieren. Nun kommen wir zur Gewitter-Aktive-Fähigkeitslinie, betrachte diese Fähigkeitslinie als wirklich guten Schaden sowie eine der besten Überlebensfähigkeiten und Bewegungsfähigkeiten im Spiel. Hier ist das ultimative Überlast. Dies ist dein Burst-Ultimatives, das du mit Kristallwaffen oder Elementarwaffen kombinieren kannst, um praktisch Spieler mit einem Schlag auszuschalten. Ich war schon einmal auf der empfangenden Seite und es macht im PvP keinen Spaß. In PvP ist es nicht mehr so gut, aber es funktioniert es gut.

Die aktiven Fähigkeiten und Todesfälle sind Mages Fury, das ist das Execute des Sorcs. Der Nachteil ist, dass du dies ab 20% Gesundheit verwendet und ist sowohl in PvE als auch in PvP der Fall, wenn du das nicht weißt und Elders geht online davon aus, dass Ausführungen bedeutet, dass sie bei bestimmten % der gesundheitlichen Verhältnisse dieses Spiel rechtzeitig übertreffen Gigantische Fragmente oder deinen Haupt-Spam. Der Sork ist etwas Einzigartiges und wann immer du Mages Fury bei 20% einsetzt, was höher ist als dein Haupt-Spam, ist es eigentlich ein Kristalls Splitter-Proc. Das heißt, du wirfst es und wirfst Lichtangriffe ein und wenn ein C-Frag-Auslöser vorliegt, wird er das Werfen dieser Fähigkeit überschreiben, also feuere einen Frag ab und gehe zurück zum Werfen dieser Fähigkeit, wenn wir den Non-Pet-Build betrachten, dann ist der Schmetternde Schock dein Haupt-Spammable, du kannst es durch Gesundheitswechsel ersetzen, aber das Töten von Beschwörung ist deine Brot- und Butter-Fähigkeit, wie ich bereits erwähnt habe. Dies sind tolle Fähigkeiten sowohl in PvE als auch in PvP. Der Vorteil dieses Fähigkeit ist, dass es nur 4 Sekunden dauert, indem er deinem Spielstil erlaubt, unabhängig von deinem Gameplay den Schaden und den Vorteil zu erhöhen.

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