Découvrez l'histoire captivante d'Omori

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Découvrez l'histoire captivante d'Omori

Table of Contents

  • 🎮 Introduction
  • 🌟 Overview of Omori
  • 💡 Gameplay of Omori
  • 🌈 Exploring the Dreamworld
  • 💔 The Dark Themes of Omori
  • 🚀 Omori's Emotional Combat System
  • 🔎 Searching for Basil
  • 🎭 Uncovering the Truth
  • 🔮 Confronting Omori's Guilt
  • ⏳ Endings and Replayability
  • 🎨 The Art and Music of Omori
  • 💬 Final Verdict and Recommendations
  • 🔗 Resources

🎮 Introduction

Omori est un mignon jeu RPG créé par omoket et a été publié à la fin de 2020 sur Steam. C'est un projet sur lequel j'ai travaillé pendant les six dernières années, avec une page Kickstarter qui a atteint plus de 10 fois son objectif de financement. J'ai été recommandé ce jeu par un ami qui m'a parlé de ce mignon jeu RPG Maker où l'on part à l'aventure amusante pour sauver notre ami. Mais je n'étais pas du tout prêt pour cela, car malgré toutes les captures d'écran et les vidéos de musique, Omori n'est pas un jeu pour enfants. Son histoire aborde des thèmes tels que la dépression, l'anxiété, la mort et l'automutilation. Donc, si vous n'êtes pas à l'aise avec ces sujets, je vous suggère de quitter cette page dès maintenant.

🌟 Overview of Omori

Omori suit l'histoire d'un jeune garçon appelé Omori. Il se réveille dans une pièce blanche, une pièce vide où on trouve seulement un carnet de croquis, un ordinateur portable en forme de chat, des mouchoirs, des blocs et une ampoule suspendue au plafond. Vous pouvez explorer et vous déplacer dans cet espace blanc, mais vous serez suivi par des têtes rouges attrapeuses qui vous ramèneront au centre de la pièce. Il y a aussi une porte blanche qui, en la franchissant, vous emmène dans le monde des rêves.

Le monde des rêves est un endroit coloré rempli de personnages excentriques et loufoques qui ne ressemblent pas aux autres filles que vous rencontrerez ici. Vous retrouverez vos trois amis, Kel, Aubry et Hero, qui seront les membres principaux de votre équipe tout au long du jeu. Un peu plus tard, vous retrouverez vos deux autres amis, Basil et Mari, et l'aventure commence.

💡 Gameplay of Omori

Le gameplay d'Omori est similaire à celui de n'importe quel autre jeu RPG Maker, mais les similitudes les plus frappantes seront celles avec Mother. Il s'agit d'un système de combat au tour par tour où chaque membre de l'équipe a un rôle différent. Cependant, au lieu des rôles classiques de tank, guérisseur, guerrier et mage, Omori propose un système d'émotions. Chaque membre de l'équipe a un ensemble d'émotions différentes : la joie, la tristesse et la colère. Il s'agit pratiquement d'un jeu de pierre-papier-ciseaux, où la colère l'emporte sur la tristesse, la tristesse l'emporte sur la joie, et la joie l'emporte sur la colère. Cela affecte le combat de manière à ce que les ennemis ne soient pas statiques tout le temps, mais vous et l'ennemi pouvez vous infliger mutuellement des émotions. Cela crée un système de combat dynamique qui peut être utilisé contre différents ennemis et boss.

🌈 Exploring the Dreamworld

Le système d'exploration d'Omori vous demande de beaucoup vous déplacer et d'explorer les mondes des rêves et ses habitants. Vous devrez également effectuer des quêtes secondaires, mais heureusement, elles ne sont pas vraiment fastidieuses, car la plupart d'entre elles sont accompagnées d'histoires amusantes dans lesquelles les personnages interagissent les uns avec les autres. Vous aurez l'occasion de découvrir diverses zones comme une forêt générique, Pink's Landing, le fond de l'océan et même l'intérieur d'une baleine, qui sont des endroits typiques des RPG.

Après avoir retrouvé Mari et Basil au parc, vous regardez des photos du groupe ensemble. Il devient alors évident qu'Omori est une sorte d'intrus dans le groupe. Il ne possède aucune couleur contrairement à ses amis, qui semblent être dessinés avec des marqueurs. Sur chaque photo, il ne montre aucune expression faciale. Vous parlez à certaines personnes au parc, jouez à cache-cache, battez un agresseur parce qu'il a touché ton copain Basil, et vous guidez Basil jusqu'à sa maison grâce à une déchirure dans l'espace et le temps. Que se passe-t-il réellement ?

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