Aprenda o jogo de cartas PickUp em apenas 5 minutos!
Conteúdo
- Introdução ao PickUp
- Organização do jogo
- Montagem do time
- Preparação do jogo
- As três principais ações
- Draw (sacar cartas)
- Trade (trocar cartas)
- Shoot (arremessar)
- Ganhar o jogo
- Habilidades especiais
Introdução ao PickUp
Bem-vindo a um rápido tutorial de PickUp! Nesse jogo, o objetivo é construir seu time, selecionando jogadores de basquete únicos do mundo todo, e ser o primeiro a marcar 40 pontos. Antes de começarmos, vamos nos organizar e preparar o jogo.
Organização do jogo
Antes de jogar, é importante configurar o jogo corretamente. Primeiro, monte sua escalação com três Rookies e dois Veterans. Essas cartas têm o menor valor no jogo, totalizando 7 pontos. Embaralhe as cinco cartas e coloque-as viradas para baixo. Essas serão suas cartas iniciais.
Em seguida, é hora de configurar o TRADE DECK. Embaralhe o baralho com as 40 cartas únicas de jogadores restantes e coloque-o virado para baixo. Cada carta possui atributos-chave, sendo o mais importante o Valor de Troca, que indica como essa carta se compara às outras do baralho.
Além disso, é preciso definir o TRADE BLOCK. Retire as primeiras cinco cartas do TRADE DECK e coloque-as viradas para cima, formando o TRADE BLOCK compartilhado. Lembre-se sempre de manter 5 cartas no TRADE BLOCK. No início de seu turno, você pode usar um Timeout para redefinir o TRADE BLOCK uma vez por jogo, então use com sabedoria.
Por fim, você precisará configurar o COURT. Coloque um token no centro da quadra (pode ser qualquer objeto) para indicar a posição central do seu COURT. Cada lado possui três posições que podem ser preenchidas com jogadores.
Agora, vamos decidir quem começa. Cada equipe deve rolar os dados, sendo que o jogador com o maior número começa primeiro. Antes de começarmos, cumprimente seu adversário e deseje boa sorte. As coisas vão esquentar rapidamente!
As três principais ações
No PickUp, existem três principais ações: Draw, Trade e Shoot. Vamos entender cada uma delas.
Draw (sacar cartas)
No início de seu turno, você deve sacar as três primeiras cartas do seu LINEUP. Isso é importante! Mesmo que você já tenha cartas no COURT, você ainda precisa sacar três cartas. Após sacar as cartas, você pode colocá-las em qualquer posição vaga no COURT ou substituir um jogador já presente.
Trade (trocar cartas)
Para realizar uma troca, some os valores de troca das cartas presentes no COURT e em sua mão para determinar o potencial de troca para aquela rodada. Você pode usar esse potencial para adquirir jogadores do TRADE BLOCK ou uma carta de negócio do Front Office Deal. Por exemplo, se você quiser trocar pela jogadora Cassidy Crush, precisará ter um valor de troca mínimo de 10. Você pode usar o valor de troca 4 em sua mão e adicionar o valor de troca 6 do COURT. Lembre-se de que todas as cartas que você troca, tanto as que você dá quanto as que recebe, irão para o seu BENCH.
Você pode fazer trocas com várias cartas durante seu turno, mas apenas uma por vez. Além disso, não se esqueça de considerar a possibilidade de trocar por cartas do Front Office Deal. Assim como as cartas de jogador, elas também irão para o seu BENCH após serem adquiridas.
Shoot (arremessar)
O arremesso é sempre a última ação do seu turno e é assim que você marca os pontos necessários para a vitória (40 pontos). Em cada rodada, você pode realizar um arremesso com um jogador do COURT. No entanto, você também tem a opção de não arremessar e encerrar seu turno.
Para realizar um arremesso, empurre um jogador para frente e jogue os dados. Se o número que sair no dado corresponder a uma das Zonas de Arremesso do jogador, significa que o arremesso foi convertido. Se o arremesso for convertido sem a presença de um defensor, o valor ofensivo completo do arremessador é contado como ponto. No entanto, se houver um defensor, será necessário subtrair a pontuação defensiva do defensor da pontuação ofensiva do arremessador.
Um arremesso convertido sempre conta pelo menos um ponto, e o defensor é enviado para o BENCH. Já um arremesso perdido não conta pontos, e o arremessador é enviado para o BENCH. Ao finalizar seu turno, qualquer carta que ainda estiver em sua mão é colocada diretamente no BENCH.
Ganhar o jogo
Você precisa marcar 40 pontos para vencer o jogo. Esses pontos podem ser conquistados através de arremessos bem-sucedidos. Continue jogando, estrategizando e utilizando as habilidades especiais dos jogadores para construir o melhor time e alcançar a glória do PickUp!
Lembre-se de que é apenas um jogo. Divirta-se e boa sorte!
Habilidades especiais
Além das ações principais, os jogadores podem possuir até três habilidades especiais que afetam diferentes aspectos do jogo, mas somente quando estão no COURT. Durante o jogo, especialmente antes de um arremesso, leia atentamente as habilidades dos jogadores no TRADE BLOCK e no COURT. É isso que torna o jogo interessante. Quanto mais você joga, mais você aprenderá a montar sua equipe e buscar a vitória no PickUp!
Boa sorte a todos e lembrem-se de que é apenas um jogo, um tanto divertido.