[3.8] Irminsul'un Gerçek Amacı - Genshin Impact Kuramı - [Proje:Teyvat Bölüm 4/5]
# İçindekiler:
1. Giriş
2. Antik Felsefe ve Bilim
3. Plato ve Mağara Alegorisi
4. Bottleland ve İlk Projeksiyon
5. Bottleland'ın İşleyişi
6. Akasha ve Bellek
7. Kolektif Bilinçaltı ve Rüyalar
8. Diğer Tanrılar ve Archonlar
9. Yasak Bilgi ve Khaenri'ah
10. İkizlerin Rolü ve Özgürlük Seçimi
11. Gelecekte Neler Olabilir?
## 🌟 Giriş
Eğer size bir felsefeci hayal ettirmemi isteseydim, muhtemelen ahlak ve değerler hakkında şiirler yazan bir adamın imajı aklınıza gelecekti. Modern felsefenin böyle bir ünü vardır ancak antik felsefe tamamen farklı bir oyun alanıdır. Antik filozoflar, modern filozoflar gibi ahlak ve etik konularını tartıştılar ancak bilim alanında yaptıkları çalışmalarla daha çok tanınırlardı. Bilim adamları henüz yaygınlaşmadığı dönemde filozoflar çevremizi açıklama ve anlama girişiminde bulunurlardı. Kendi yollarını akıl yürüterek anlamaya çalışırlardı. Ancak hipotez sunabilen bilim adamlarıydılar ve günümüz standartlarına göre çok yanlış oluyorlardı. Bu sizi şaşırtabilir ama HoYoverse, özellikle de Plato konusunda antik felsefe hayranıdır. Bu gerçek özellikle 3.8 Bottleland etkinliğinde daha da açıktır çünkü bu etkinlik antik felsefeyle doludur ve ben bu makalede her birini Irminsul-hafıza silme-zaman yeniden yazma saçmalığıyla açıklamak ve bağlamlandırmak için kullanacağım. Sizi bilgilendirmek için, bu dört bölümden oluşan serimin son kısmıdır ve iki kısma ayrılmış haldedir, bu yüzden resmi olarak beş bölümden oluşur ancak bu "ağır" bilginin sindirilmesi için çok fazla şey olduğu için ve herkesi kafam karışmasın diye istememiş olduğum için sadece bir 45 dakikalık video düzenlemek istemedim. Hayır, tamamen başka bir nedenle. Her şeyden önce, dikkate alınırsa, bu videonun sonunda beş bölüme ayrılmış bir serinin finalidir ve tüm bu birbirinden bağımsız fikirlerin birleşmeye başlayacağı videodur. Bu, Proje: Teyvat teorisidir. 3.8 Bottleland etkinliğinin, aslında Yunan felsefesinin çok açık bir kullanımı olduğunu söyledim, ancak gerçekte Yunanlı filozof Plato'nun mağara alegorisi diri bir şişede anime karakterleriyle. Plato'nun mağara alegorisinde, çocukluktan beri bir mağarada hapis tutulan hipotetik bir grup insanı tasvir eder. Zincirlenmiş olduklarından, sadece önlerindeki duvara bakarak bir gölge kukla gösterisi izlerler. Esirler bu kukla oynatan insanların varlığından habersizdir, çünkü onları hiç görmemişlerdir ve duvar üzerine dökülen görüntülerin gerçek gerçeklikleri olduğuna inanırlar. Ancak sonra esirin biri zincirlerinden kurtulur, döner ve kuklaları, kuklacıları ve ışığı görür ve kuklaların duvara gölgelerini castum ışık. Bu manzara çok yabancı ve kafa karıştırıcıdır ve ışık çok parlaktır, bu yüzden mahkum geri dönmeyi tercih eder. Yani, gerçeği reddeder çünkü işlemesi çok zordur. Ancak kurtarılan mahkum, mağaraya geri dönerse? Muhtemelen güneşin inanılmaz parlak ışığına maruz kalacaktı, nesnelerin üç tam boyutlu biçimlerini casteden yerine, bir mağara duvarının üzerine baktıklarında 2D düzlüğe. Bu hakikati kabul etmekten başka çareleri olmazdı. Şimdi, özgür bırakılan esirin, gördüklerini diğer mahkumlara anlatmak üzere mağaraya geri döndüğünü hayal edin. Gözleri ışığa alışmış olduğundan, mağaranın karanlığı onları kör etmişti. Diğer esirler, özgür bırakılan esirin deneyiminin onlara zarar verdiğine inanır ve onların mağaradan ayrılmalarına istekli bir şekilde katılmazlar, dolayısıyla kendilerini isteyerek mağarada hapis ederler. Şimdi, bu alegorinin, gelecekte konuşacağımız bir başka alegoriyle bağlantılı olduğunu belirtmek için oradayım çünkü ruhun bedende hapsedildiği, bu mahkumların bir mağarada tutulduğu şekilde konu ediliyor. Bununla birlikte, Genshin'de konuları tamamen ben diye görüyoruz. Bottleland gerçekten gölgelerin duvara döküldüğü özel projeksiyonları kullanarak kendisini bir şişeye hapseden İdyia ile uyumlu bir şekilde projeksiyon düşler adını verdiği akıllı projeksiyonları kullanır. Bottleland'da her şey önceden basılımış gölgeler olarak başlar ve bir Izleme projeksiyonu ile aydınlatıldıktan sonra gerçek dünyada biçim alır. İçindeki en büyük Izleme projeksiyonu, şişenin merkezinde döner bir tekerleğin şeklini alır. Ancak doğru şekilde çalışması için tüm bileşenlere ihtiyacı vardır. Ancak bu bileşenler makine parçaları gibi değildir, görünüşte rastgele nesneler olarak ortaya çıkarlar. Bu durumda, bunlar bir mağara duvarında gölgelerin döküldüğü nesneler gibi düşünülebilir. Özetlemek gerekirse, Bottleland Domaini'nde her şey, preprint adı verilen duvarlar üzerindeki gölgeler olarak başlar ve Streaming Proje ile yardımıyla gerçek dünyada şekillenir, bu projeksiyonun hafıza ve dilek enerjisi ile güçlendirilmesi ve daha sonra Elemental Enerji aracılığıyla fiziksel olarak oluşturulması.