Baldur's Gate 3'de Savaş Zar Atışları - Başlangıç Rehberi
İçindekiler:
- Giriş
- Savaşta Zar Atmalarının Arkasındaki Hareketler
- Saldırı Yapma ve Hasar Verme
- Kurtarma Yapma
- Saldırı Atma
- Hasar Verme ve Saldırı Sonucu
- Saldırı Yapma Hatası
- Zafer ve Başarısızlık Durumları
- Kritik Vuruşlar ve Ekstra Hasar
- Büyü Kullanma ve Hasar Verme
- Sonuç
Savaşta Zar Atmalarının Arkasındaki Hareketler
🎲 Giriş
Bugünkü videomuzda, saldırı atma, hasar verme ve kurtarma yapma gibi savaşta zar atmaları hakkında bazı arkadaki detayları konuşacağız. Bu D&D tabanlı mekanikler hakkında yeniyseniz, bazı detaylar oldukça kafa karıştırıcı olabilir. Ancak başlamadan önce, son zamanlarda YouTube kanalına destek olan bazı üyelere hızlıca teşekkür etmek istiyorum. Videolarımıza gelip canlı yayınlarımıza katılmak isterseniz, genellikle pazartesi, çarşamba ve cuma günleri 10.00-16.00 saatleri arasında yayın yapıyorum. Twitter ve Discord sunucumun bağlantıları da aşağıda yer alacak. Hadi başlayalım!
Saldırı Yapma ve Hasar Verme
🎯 Saldırı Atma
Baldur's Gate 3'teki saldırı atışı, hedefinize isabet edip etmediğinizi belirler. Temel olarak bu kadar basit. Eğer saldırı atışında 20'yi (d20) elde ederseniz, kritik bir vuruş yapar ve hasarı ikiye katlarsınız. Ancak genellikle saldırı atışınız, hedefinize isabet edip etmediğinizi belirler. Saldırı atışında başarısız olursanız, hedefinizi vuramaz ve hasar veremezsiniz. Başarılı bir saldırı atışında ise anında bir hasar atışı yapılır ve hedefinize hasar verirsiniz.
Baldur's Gate 3'te saldırı atışlarımız yüzde cinsinden gösterilir. Şu anda hedefin üzerine geldiğinizde, saldırı atışında başarılı olma şansının yüzde 49 olduğunu görebilirsiniz. Yani düşmanınızı vurma ve hasar verme şansınız yüzde 49'dur. Ancak oyunda size söylenenleri dikkate almanız önemlidir, çünkü bazen dezavantajınız olabilir veya hiçbir şey olmayabilir, bazen de saldırı atışlarınızda avantajınız olabilir. Ekranın sol alt kısmında size şu an hedefin gölgelerle kaplandığı ve bir kırmızı ok olduğunu söyler. Bu, dezavantajınız olduğu anlamına gelir, yani başarı şansınız gerçek potansiyelinden daha düşüktür. Eğer mümkünse avantaj elde etmeye çalışmalıyız veya en azından dezavantajımız olmamalıdır. Oyun bize hedefin gölgelerle kaplandığını söylüyorsa, sihirbaz büyüsü olan dans eden ışıklarla odayı biraz aydınlatmayı deneyebiliriz. Şimdi tekrar geri döneriz ve şu anda o 49'luk oran gerçekten 70'tir, çünkü gölgeleri ortadan kaldırdık. Büyük bir fark!
Eğer lazell ile hedefin arkasına geçebilirsek, o zaman yeşil bir ok belirir ve arkadan saldırı yapma durumunda avantajımız olurdu. Bu durumda saldırı rollümüz belki de %90 bile olabilirdi. Şimdi baykuş ayısına saldırı yapalım ve arkadaki sahneleme günlüğüne göz atalım ve saldırı rollünün sonuçlarını görelim.
🦉 Arkadaki Hareketlerin Detayları
- Saldırı Atma Rollü: Hedefin Zırh Sınıfı (Armor Class) 13'tür.
- Saldırı Roll Kartı: 1d20'yi (20-yüzlü zar) ifade eder, 1 kritik vuruşu ifade eder. Atışımızda elde edeceğimiz zar sayısı 1-20 arasında rastgele bir sayıdır.
Yukarıda belirtilen detaylara göre, lazell baykuş ayısını vuramadı ve saldırı rollümüz 1 oldu. Bu sonuç, zarla belirlenen bir sayıdır ve oyunun sağladığı rastgele bir sayıdır. Ancak saldırı rollümüzde yetenek bonusumuzu da ekleriz ve bunun sonucunda saldırı rollümüzü artırırız. Lazell'in kullanmakta olduğu uzun kılıç, gücümüze (strength) bağlı olarak hareket eder ve lazell'in gücü 18 olduğu için saldırı rollümüze +4 ekleriz. Sonuç olarak, 1+d20+2+4=7 sayısına ulaşırız. Bu sayı, 13'e eşit olmadığından saldırımız başarısız olur ve vuramayız.
Başka bir karaktere geçelim: Sırma Kalp.