🌟'Duskers' Oyun İncelemesi: Keşfet, Hayatta Kal ve Gizemi Çöz!
🌟"Duskers" Oyun İncelemesi🌟
İçindekiler:
- Giriş
- Oyunun Hikayesi
- Oyunun Görsel Tasarımı
- Oynanış Dinamikleri
- Dronlar ve Fonksiyonları
- Tehlikeler ve Zorluklar
- Keşif ve Kaynak Toplama
- Geliştirmeler ve Güncellemeler
- Korku ve Atmosfer
- İlerleme ve Sonuç
- Olumlu ve Olumsuz Yönler
- Sonuç
🎮 "Duskers" Oyun İncelemesi 🎮
"Duskers", kendine has bir oyun deneyimi sunan dikkat çekici bir oyundur. Bu incelemede, "Duskers" oyununun detaylarına yakından bakacağız. Oyunda sunulan hikaye, görsel tasarım, oynanış dinamikleri ve diğer önemli unsurları ele alacağız. Hazırsanız, "Duskers"ın gizemli dünyasına adım atalım.
1. Giriş
Halloween yaklaştığı için, uzun zamandır üzerine konuşmak istediğim bir oyun olan "Duskers"ı ele almak istedim. Bu oyun, benzeri olmayan bir deneyim sunuyor ve hikayesinin hafif olmasına rağmen oldukça ilgi çekici bir oyun. Bu incelemede, "Duskers"ın temel özelliklerini ve oynanış dinamiklerini açıklayacağım.
2. Oyunun Hikayesi
"Duskers", bilinmeyen bir gelecekte geçmektedir. Kendiniz dışında tüm insanlık kaybolmuştur ve yalnızca birkaç drone size eşlik etmektedir. Amacınız, bu dronları kullanarak evrendeki insan terk edilmişlerini keşfetmek ve insan ırkının nereye kaybolduğunu bulmaktır. Oyunda ilginç detaylar bulunmakla birlikte, bugün oyuna dair konuşmaya ne dersiniz?
3. Oyunun Görsel Tasarımı
"Duskers" sadece DOS gibi görünmekle kalmaz, aynı zamanda DOS gibi oynanabilir. İlk başta işkence gibi gelebilir, ancak bu basit arayüzün ardında eğlence ve gerilim dolu bir oyun deneyimi sizi bekliyor. Oyunun nasıl çalıştığına bir göz atalım. Başlangıç olarak, drone kontrolünün temellerini açıklayan kısa bir eğitim alırsınız. Ana ekranınız, terkedilmiş geminin genel haritasını gösterirken, ok tuşlarıyla bireysel dron kameralarına geçebilir ve onları kontrol edebilirsiniz. Her durumda, komut isteminize her zaman erişiminiz bulunur. "a3" gibi bir şeyler yazarak hava kilidini açabilir veya kapatabilirsiniz. "d1" komutu ile kapı 1'i açabilir ve "topla" gibi bir komutla dronunuzun bir odadaki tüm kaynakları toplamasını sağlayabilirsiniz. Tüm bu komutlarınızı yazarken otomatik doldurma özelliğinden yararlanabilirsiniz. Drone'ların navigasyon dışında yapabileceği şeyler, onlara verdiğiniz ekipmana bağlıdır, yani her bir drone sadece belirli birkaç işlem yapabilir. Yani, "Duskers", bir programlama oyunu değildir. Şükür... Sembollere ve sembollere komutları birleştirebilir veya özel bir komut dizisi için bir takma ad oluşturabilirsiniz, ancak bu işlem limitlidir. Her durumda, "Duskers" size çok reaktif bir şekilde oynamanızı gerektirir ve bir derelict haritasına bakıp o haritayı kazanmak için bir "Minecraft" sunucusu kodlayamazsınız. Bu zaman kaybı ve saçma bir fikir olur. Drone'lar, ellerinden geldiğince çok bilgi ve kaynak toplamak ve ardından ilerlemek için oradadır. Derelict'in her odasını keşfetmek zorunda değilsiniz, hatta keşfetmemelisiniz. İnsanlar gidebilir, ancak gemilerinde nadiren yalnızsınız. Mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmaya çalışın, ya tamamen ortadan kaldırılırsınız ya da sıkışıp kalırsınız. Daha sonra oyunun yeniden başlaması içerisinde meydana geldiği gibi görünüyor. "Duskers", bir roguelike olsa da tamamen sıfırdan başlamazsınız. Hikaye ile ilgili olan herhangi bir görev veya hedef, hemen hemen aynı yerde olacak, sadece eski geminize ve farklı drone filosuna geri döneceksiniz. Evrende ise keşif tamamen rastgele olduğu için hiçbir keşif kaybedilmez. İşte bu yüzden "Duskers" oyununun basit bir özeti. Kendi başına bile basit bir eğitim oyunu gibi gelebilir. "Duskers", bir korku oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Oyunun korkutucu olması zaten zor olabilir ve bu durum, oyunun sipariş vermek için kullandığım sistem gibi görünmesiyle daha da zorlaşır. Ancak bazı insanların bu oyunu oynadığını en korkunç oyun olarak adlandırdığını duydum. Benim için bu oyun en korkunç oyunlardan biri değil (uzun bir şekilde değil), ancak yüksek bir anksiyeteye sahip birini oldukça korkutucu bulabilirim. Öyleyse size biraz "Duskers" oyununun oynanışını göstereyim. Basit olmasına rağmen oyunun çok fazla atmosferi bulunuyor. Biz kendimizi Ridley Scott'un büyülü "Alien" geleceğinde buluyoruz. Farklı bir güneş sistemine uçabilirsiniz, ancak PC'nizde bir görev çubuğu olmayacak. Görsel tasarım bunu harika bir şekilde başarıyor, ancak gerçekten sizi içine çeken şey ses tasarımı. "Duskers", tamamen klavye ile oynadığınız bir oyundur, drone'larla keşif yaparken, bir yiyecek otomatına giderken veya yıldızlarda seyahat ederken klavyenizi kullanırsınız. Müzik olmasa da, açık alanda bile tıklama tuşlarıyla geri bildirim alırsınız ve metalin çatırdayışını duyarsınız. Ses tasarımı, size bilgi sunmak yerine sizi daha da içine çekmek için yeteri kadar iyidir. Ancak robotlarla oynamadan önce dikkat etmeniz gereken şey sesin değerlidir. Sürekli bir beyaz ses bile duyulabilir. Gemideyken, her bip ve çan size bilgi veriyor. İlerleyip ilerlememek her zaman size bağlıdır. Bu aynı zamanda çifte keskin bir kılıç gibidir, çünkü tehlikeli bir durumu sürekli hale getirene kadar ne zaman durmanız gerektiğine karar vermelisiniz. Ses, komut isteminden gelecek bir tehdidi önceden uyarabilir. Bu, en düşük teklif sahibinin el işçiliğiyle bir odanın depresürize olacağını gösteren sestir. Tam olarak ayrıntılı bilgilere ve tahminlere sahip değilsiniz, ancak muhtemel bir sorunun farkındasınız. Drone kameralarınızın en iyi ihtimalle göstermediği kesin bir bilgiye sahip olamazsınız. Ancak, dikkatli davranmazsanız, yeşil olarak işaretlenen odalarda bile sizi bekleyen hoş bir sürpriz olabilir. Düşmanı uzaya atmak çok tatmin edici olsa da, bundan bazı sorunlar da doğar. Eğer o bölgeyi henüz incelemediyseniz, tüm eşyalar da kapıdan dışarı çıkar. Bu etkinlik, yakındaki kapıları veya işletmeleri sakatlayabilir veya hatta odayı tamamen yok edebilir. Anlık tehdidi durdurur, ancak ileriye dönük olarak ne anlama geleceğini kim bilir. İyi bir günde, drone kameralarınız yanıp sönen ve net olmayabilir. Ancak, düzgün bakım olmadan beslemeleri daha da sorunlu veya tamamen kesilebilir. Ne kadar dikkatli olursanız olun, risk almamanız ve bilinmeyene doğru ilerlemeniz gerekecektir. Oyun, ne kadar bilgiye doğrudan sahip olacağınızla oynamaktadır. Belki bir düşman duyarsınız, ancak hangi odada olduklarını gerçekten söyleyebilir misiniz? Belki de onları uzaya havalandırdınız, belki de yapmadınız... İşleri doğrudan görmek de zordur ve bazıları son derece hızlı hareket eder. Küçük bir sesten sarsıntılı görüntülere kadar her şey gerilimi artırır. Birçok derelikte risk almadan risk içermeyen bir macera yaşayabilirsiniz. Ancak oyun ilerledikçe, riskli hareketler daha cazip hale gelir. Veya durumlar değişebilir - bir düşmanı öldürdüğünüzde, şimdi bedeni bir kapının kapanmasını engelliyor olabilir. Yani dronlarınızı yönetirken, komut istemi ile uğraşırken ve gemiyi süpürürken aynı zamanda herhangi bir ters giden durumu sonar operatörü gibi dinlemeniz gerekir. Atmosfer size baskı yapar. Düşmanlarınızdan çok daha iyi veya çok daha uzak göremezsiniz ve duyduğunuz her ses dronunuzun beslemesi aracılığıyla gedikli ve uzak bir şekilde duyulur. Bu ayrıca oyunun temasını da tamamlar - bir kurtarıcı oyunu oynuyorsunuz. Bir dronun video beslemesini tamamen onarmak için para harcayabilirsiniz, ancak... buna değer mi? Yeni bir dron bulup çekip geri yatırabilir ve eskiyi hurdalarınız arasına katacaksınız. Çalıştığınız her şey bozuluyor ve kırılıyor ve bu durumu gözlemlemek tek başına bile sizi etkiler. Bu dronlar süper güçlü değil - hantal. İnsanlığın kaderini keşfetmeye çalışıyorsunuz, ancak iş için araçlara sahip DEĞİLSİNİZ. Bu, çevremizdeki, bir nükleer felaket yardımı için bir Lego mindstorm etkinliğini dilek.com'un sponsor olması gibidir. Bunlar terminatörler değil, bunlar Roombalar. Bazı oyunların etkili bir savaş Roomba'sı olması gibi, bu oyun zevkli olabilir, ancak bunlar yeniler ve aşındırmamış olanlar değil. Ancak, kullanabileceğiniz birçok seçeneğiniz var. İşte bunların birkaçına bir göz atalım. [Continues]
4. Dronlar ve Fonksiyonları
"Duskers" oyununda, genellikle dronları iniş aracıyla gönderirsiniz. İlk oda, dronunuza enerji verebileceğiniz bir jeneratöre sahip olacaktır ve bu size ilk birkaç kapıyı kontrol etme olanağı sağlar. Daha derine daha fazla jeneratör olabilir, bu yüzden güç dronunuzu hareket ettirmeniz gerekebilir. Yine de, hareketsiz bir dron bile birçok faydalı araçla donatılabilir. İlk ve en temel yükseltmelerden biri hareket takibi yapabilen hareket sensörüdür. Bu, hareket eden düşmanları yeşil olarak işaretlerken, sorunlu odaları kırmızı olarak işaretleyecektir. En yaygın olarak, bir hava kilidi açarak düşmanı bir alana yönlendirerek basit bir taktik kullanırsınız. Bunu yapmak sesli çözüm gibi görünse de, her zaman ideal çözüm olmayabilir. Öncelikle, hareket sensörünüz bazen "kesin sonuç vermeyen" olarak görünebilir. Emin olmak için başka bir araç kullanmanız veya doğru bir şekilde araştırmanız gerekecektir. Ayrıca, sensör yalnızca hareket eden düşmanları tespit ederken, çok yavaş büyüyen istilalar asla ortaya çıkmayacaktır. Bu nedenle, dikkatlice keşfetmediyseniz, yeşil olarak işaretlenen odalarda bile size geri dönmek için bekleyen hoş bir sürpriz olabilir. Düşmanlarınızı boşluğa atmak oldukça tatmin edici olsa da, bununla bazı sorunlar da ortaya çıkar. Henüz o bölgeyi keşfetmediyseniz, tüm eşyalar da kapıdan dışarı çıkar. Etkinlik, yakındaki kapıları veya yardımcı programları poşetleyebilir veya hatta tüm odanın yok olmasına neden olabilir. Anlık tehdidi durdurur, ancak ileriye dönük olarak ne anlama geleceğini kim bilebilir. İyi bir günde, drone kameralarınız yanıp sönen ve belirsiz olabilir. Ancak, bakım yapılmadan uygulanan beslemeleri daha da sorunlu veya tamamen kesilebilir. Ne kadar dikkatli olursanız olun, risk almamanız ve bilinmeyene doğru ilerlemek zorunda kalacaksınız. Oyun, ne kadar bilgiye doğrudan sahip olacağınızla oynamaktadır. Belki bir düşman duyarsınız, ancak hangi odada olduklarını gerçekten söyleyebilir misiniz? Belki de onları uzaya havalandırdınız, belki de yapmadınız... İşleri doğrudan görmek de zordur ve bazıları son derece hızlı hareket eder. Küçük bir sesten sarsıntılı görüntülere kadar her şey gerilimi artırır. Birçok derelikte risk almadan risk içermeyen bir macera yaşayabilirsiniz. Ancak oyun ilerledikçe, riskli hareketler daha cazip hale gelir. Veya durumlar değişebilir - bir düşmanı öldürdüğünüzde, şimdi bedeni bir kapının kapanmasını engelliyor olabilir. Yani dronlarınızı yönetirken, komut istemi ile uğraşırken ve gemiyi süpürürken aynı zamanda herhangi bir ters giden durumu sonar operatörü gibi dinlemeniz gerekir. Atmosfer size baskı yapar. İnsanlarınızın düşmanlardan çok daha iyi görememeniz ve her duyduğunuz sesin dron beslemesiyle uzak ve gedikli olması da bunu tamamlar. Bunlar, bütün oyunun temasıyla da uyumludur - kurtarı tarafı olarak oyun oynuyorsunuz. Bir drone'nun video beslemesini tamamen onarmak için para harcayabilirsiniz, ancak... buna değer mi? Yeni bir drone bulup çekip geri yatırabilir ve eskiyi hurdaya ayırabilirsiniz. Çalıştığınız her şey çürüyor ve kırılıyor ve bu durumu gözlemlemek tek başına bile sizi etkiler. Bu dronlar süper güçlü değil - hantal. İnsanlığın kaderini keşfetmeye çalışıyorsunuz, ancak iş için araçlara değilsiniz. Bu, dilek.com'un bir Lego mindstorm etkinliği için bir nükleer felaket yardımı sponsorluğu yaptığı gibi bir şey. Terminatörler değiller. Bunlar Roombalar. Bazı oyunlarda etkili savaş Roombaları olmasına rağmen, bunlar taze ve çürümemiş olanlar değildir. Yine de, elinizde birçok seçeneğiniz var. Birkaç detayı işleyelim. [Devam ediyor]