Genre'nin Avantajından Nasıl Yararlanılır?
İçindekiler
- Giriş
- Shorthand Kavramı ve Önemi
2.1. Genre Nedir?
2.2. Generic Beklentiler
2.2.1. Aksiyon Filmi Beklentileri
2.2.2. Romantik Komedi Beklentileri
2.2.3. Korku Filmi Beklentileri
2.3. RPG ve High Fantasy
2.3.1. RPG'lerin Yüksek Fantazi Beklentileri
2.3.2. Coğrafyanın Rolü
- Genre'yi Avantaja Dönüştürmek
3.1. Oyuncuların Katılımı
3.2. Beklentileri Oyunculara Bırakmak
3.3. Diğer Genre'lerle Oyuncuları Şaşırtmak
- Genre'ye Uygun Dönüşler ve Uyumlu Olmayan Örnekler
4.1. Korku ve Aksiyon Karışımı
4.2. Polisiye ve Fantazi Karışımı
- Sonuç
Shorthand ve Genre'nin Rolü
Bugün, kısaca "shorthand" olarak adlandırdığım kavramı açıklama fırsatı buldum. İlk önce, genre kavramına bir göz atarak başlamak istiyorum. Her bir genre, kendine özgü beklentiler ve tropelar kümesine sahiptir. Aksiyon filminde romantik komediden farklı beklentilerimiz vardır. Bu beklenmeler, izleyiciye veya oyuncuya bir işin belirli bir genre'e uygun olduğu sinyalini verir. Örneğin, romantik komedide çiftin mutlu sonla bir araya geleceğini beklerken, aksiyon filminde kahramanın yakında öleceğini düşünebiliriz.
RPG oyunlarına örnek verirsek, Dungeons and Dragons (D&D) gibi oyunlar genellikle yüksek fantasti genre'ini hedefler. Oyunun kuralları ve terimleri, yüksek fantastiye özgü beklentilerle birlikte gelir. Oyuncular, karakterlerini "paladin" veya "büyücü" gibi yüksek fantastiye özgü terimlerle tanımlar ve bu terimler, oyunda yüksek fantastiye özgü olayları anlamalarına yardımcı olur.
Genre beklentilerini kullanmak, oyuncuların olay örgüsünü daha kolay anlamalarını sağlar ve hikayeyi daha tutarlı hale getirir. Öte yandan, beklentilerin dışına çıkmak da oyuncuları şaşırtmak ve hikayeye farklı bir boyut katmak için kullanılabilir. Bu, oyun deneyimini daha eğlenceli hale getirebilir. Ancak, beklentilerden sapmanın da zorlukları olabilir. Oyuncuların dikkatini dağıtabilir veya hikayeyi inandırıcılığını zedeleyebilir.
Bununla birlikte, bazı durumlarda genre değişikliği yapmak da ilginç bir seçenek olabilir. Uzun bir kampanya içinde bir veya iki oturumu farklı bir genre'ye taşımak, oyunculara farklı bir deneyim sunabilir. Örneğin, bir korku hikayesi olarak başlayan bir oyunu birdenbire aksiyon dolu bir maceraya dönüştürmek, oyuncuların beklenmedik bir şekilde hareket etmelerine ve hikayeyi farklı bir yöne çekmelerine neden olabilir.
Sonuç olarak, genre beklentileri oyun deneyiminin kalitesini belirleyebilir. Oyuncuların bu beklentileri anlaması ve uyması önemlidir. Aynı zamanda oyun yöneticisi olarak, genre beklentilerini kullanabilir ve değiştirebilirsiniz. Oyuncuların yüksek fantastiye uygun beklentilerini göz önünde bulundurarak hikayeyi daha iyi şekillendirebilir veya başka bir genre ile şaşırtıcı bir deneyim sunabilirsiniz. Önemli olan, oyuncuların deneyiminden en iyi şekilde yararlanmaktır.